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  1. Hola chicos Vengo a decirles que si me pueden ayudar porque tengo el juego en la version 1.14.22 y va bien cuando me carga al inicio pero al final cuando dice: cargando activos de expansion making history 1/2 no me carga por favor ayudenme
  2. Dear Mod Makers, if you want to find a translator for your mod quickly - please just leave a message in English in >this< thread with instructions and feedback way. Thanks! KSP tiene ahora oficialmente compatibilidad con la localización de varios idiomas, por lo que nuestros modders están tratando de convertir sus trabajos en una versión multi-idioma. Este tema está diseñado para ayudar a la comunidad modder a completar más rápidamente la localización correspondiente, con el fin de permitir un mayor círculo cultural de jugadores que puedan obtener la versión nativa de cada país. Si desea participar en la traducción oficial de mods - ¡entonces esta es tu oportunidad! Enlace a la Página Principal Multi-Idioma Cómo ayudarles: PASOS. 1 - Información sobre solicitudes: 1.1 - Vaya al tema global en este enlace. 1.2 - Encuentre sección de eventos "Localization supported; translations needed", donde exista "Needs .... Spanish". 1.3 - O en la misma sección, fijarse que, aunque aparezca "Needs .... Spanish", puede que ya se esté tratando como indica este post en el segundo punto en ROJO. 1.4 - Puede comprobar si esto es correcto en la misma aplicación del modder. (en la parte superior derecha de la página de GitHub, haz clic en el icono del número situado junto al botón de la horquilla/fork para ver quién ha copiado el reporte de GitHub). Si alguien más ya está trabajando en una traducción siempre puede proporcionar ayuda con la edición y las correcciones, o dividir el trabajo para mods más grandes. 2 - Contactar con el propietario: 2.1 - Haga clic en el enlace que encuentre, o 2.2 - Ir al tema de desarrollo del mod (development), y dejar un mensaje allí, o 2.3 - (Si lo anterior no está disponible), por favor, póngase en contacto con el desarrollador a través de mensajes personales. 3 - ¡Traducir! 4 - Informar: 4.1 - En el tema global, que la traducción ha terminado. 4.2 - En este tema, ¡para que se le marque como intérprete merecido! Mods buscando traductores en ESPAÑOL Alien Space Program - 147 Líneas aprox - Necesita español Asclepius - 174 Líneas aprox - Necesita español CSA Contares "RUS" - 582 Líneas aprox - Necesita español CommNetAntennasExtension - 33 Líneas aprox - Necesita español HideEmptyTechTreeNodes - 30 Líneas aprox - Necesita español Kerbalism - 362 Líneas aprox - Necesita español Kerbal Field Weapon Pack - 800 Líneas aprox - Necesita español Kerbal Impact - 94 Líneas aprox - Necesita español Kronkus - 193 Líneas aprox - Necesita español KSP Progess Parser - 7 Líneas aprox - Necesita español Mark IV Spaceplane System - 120 Líneas aprox - Necesita español Mk2 Expansion - 330 Líneas aprox - Necesita español Mk3 Expansion - 242 Líneas aprox - Necesita español NovaPunch Rebalanced Beta - 549 Líneas aprox - Necesita español Outer Planets Mod - 117 y 2506 Líneas aprox - Necesita español ScienceLabInfo - 35 Líneas aprox - Necesita español SXT Continued - 1390 Líneas aprox - Necesita español The SSR Microsat Probe Parts - 135 Líneas aprox - Necesita español XTLandertron - 40 Líneas aprox - Necesita español Mods en proyecto Tantares/LV por @fitiales (Requiere actualización, se encuentra en este LINK la parte en Español y en este otro LINK la nueva parte en EN-US) Tantares Stockalike Soyuz & MIR por @fitiales (Requiere actualización, se encuentra en este LINK la parte en Español y en este otro LINK la nueva parte en EN-US) Community Real Agency Pack por @fitiales Mods traducidos en ESPAÑOL (aún no lanzados por su autor - disponibles en GitHub temporalmente) Surface Experiment Pack por @fitiales (se pueden obtener los 5 archivos en este LINK y copiándolo a un archivo .cfg hasta su salida) Action Groups ReExtended por @Janderklander (se puede obtener pinchando en este LINK y copiándolo a un archivo .cfg hasta su salida) (Falta corregir - Folk de Github Incorrecto) Cormorant-Aeronology por @Janderklander (se puede obtener pinchando en este LINK y copiándolo a un archivo .cfg hasta su salida) Restock por @Pkmniako (se puede obtener pinchando en este LINK y copiándolo a un archivo .cfg hasta su salida) RestockPlus por @Pkmniako Mods ya traducidos en ESPAÑOL Airlock Plus por @GonDragon Antenna helper por @fitiales Astrogator por @Deltathiago98 Auto Actions por @fitiales Action Group Manager Renewed por @fitiales AllYAll por @fitiales AviationLights por @fitiales B9PartSwitch por @fitiales BDArmory Weapons Extension por @Next_Star_Industries BDArmory Continued - por @fitiales Critical Temperature Gauge por @fitiales Cryo Tanks por @fitiales Community Tech Tree por @fitiales Cryo Engines por @fitiales Connected Living Space por @Deltathiago98 Community Resource Pack por @fitiales Contracts Window + por @fitiales CommNetVisualisation por @fitiales Deep Freeze por @fitiales Dr. Jet´s Chop Shop por @fitiales DockRotate por @fitiales Explodium Breathing Engines por @fitiales Easy Vessel Switch por @fitiales Feline Utility Rovers por @bice Fenrir Launcher Pack por @fitiales Galileo's Planet Pack por @Janderklander Heat Control por @fitiales Interstellar Fuel Switch - por @Janderklander Interstellar Hybrid Rocketry por @Janderklander JSI Advanced Transparent Pods por @fitiales Kerbal Science Innovation por @fitiales K.I.S. por @fitiales Kerbal Planetary Base System por @fitiales KSPDev Localization Tool por @fitiales K.A.S. por @fitiales KSP Interstellar Extended por @fitiales Kerbal Atomics por @fitiales KerbalSports por @fitiales Koose (escape pod) por @fitiales Luna Multiplayer (LMP)-Beta por @Dagger Naval Artillery System por @fitiales Near Future Aeronautics por @Janderklander Near Future Propulsion por @fitiales Near Future Electrical por @fitiales Near Future Construction por @fitiales Near Future Solar por @fitiales Near Future Spacecraft por @fitiales Near Future Launch Vehicles por @fitiales Nehemia Engineering Orbital Science por @fitiales PicoPort por @fitiales Precise Maneuver Editor por @Deltathiago98 PatchManager por @swjr-swis Precise Node Continued por @fitiales REKT Escape Pod Mod por @fitiales ResearchBodies por @fitiales RLA Reborn por @fitiales RoverScience Continued por @fitiales SCANsat - dev version por @Deltathiago98 Science Relay por @Deltathiago98 Ship Manifest por @fitiales SmartTank por @fitiales Speed Unit Annex por @fitiales StageColorPlugin por @fitiales StationScience por @fitiales Stockalike Station Parts Expansion por @fitiales Stockalike Station Parts Redux por @Janderklander SuitRefuelPlugin por @fitiales Surface Mounted Stock-Alike Lights por @fitiales TAC Life Support por @fitiales Talisar Parts por @fitiales Tarsier Space Tech por @fitiales Tokamak Industries Refurbished Parts por @fitiales Toolbar Continued por @fitiales Trajectories Universal Storage II por @Janderklander Vostok Continued por @fitiales Warp Plugin por @fitiales
  3. Hola, tengo un problema con la instalacion de KSP, ya que cuando el juego inicia en el menú principal las opciones aparecen las letras borrosas y de un color rosado, además las animaciones de los personajes no aparecen. No sé si falta un archivo o algo en el juego. Mi computador es de 32 bits y el juego también. Espero alguien pueda ayudarme. Gracias.
  4. Hola, kerbonautas. He instalado unos cuantos mods de Umbra Space Industries, y parecen chulos, pero es bastante complicado utilizarlos. Ya he tenido varias misiones fracasadas por culpa de no saber bien cómo funciona el MKS (Kolonization) por ejemplo. El USI Life Support no parece muy complicado a priori, pero al combinar todos los mods me hago un lío. Estoy leyendo documentación sobre los mods en inglés, pero hay tanta información que a veces se me pasa algo por alto. De todas formas seguiré intentándolo hasta que sea capaz de poner una base autosuficiente en Duna, como mínimo. De momento intentaré construirla en Minmus, que debido a su baja gravedad, es más fácil trabajar allí. Si hay alguien que esté utilizando estos mods y le apetezca compartir su experiencia y consejos, estaré muy agradecido; y si alguien se apunta al carro y empieza una carrera para lograr colonizar otros planetas, bienvenido. Espero que podamos compartir conocimientos e ideas en este hilo. De momento, voy a escanear Minmus en busca de recursos (ore, agua, minerales, uranio...) Mi fallo creo que ha sido intentar construir la base entera de golpe, así que ahora intentaré ir poco a poco añadiendo los módulos necesarios; primero los más urgentes y después los más complejos.
  5. He creído apropiado, para no saturar otros hilos, crear éste sobre la grabación y edición de vídeos de KSP, para discutir aquí sobre técnicas, trucos, programas, dudas, mods, y todo lo relacionado con la edición de vídeo. Y sin más dilación, empiezo exponiendo mi problema: No soy un experto en los parámetros de vídeo; formatos de vídeo, parámetros de compresión... Pero no creo que tenga que ver con eso. Lo malo es que mi ordenador no tiene bastante capacidad para mover bien el juego, y hay mucho corte y bajada de fps. A veces puedo corregir los cortes durante la edición, quitando los fotogramas que "sobran", pero otras veces se me pasa, o esta solución no es suficiente, porque el fps es muy bajo. ¿Hay alguna forma de hacer que el juego funcione más despacio (como a cámara lenta) para grabarlo de ese modo y luego acelerarlo en la edición de vídeo hasta la velocidad normal? No sé qué programa funciona mejor para capturar el vídeo. Estoy utilizando "Active Presenter"; probé otro antes que se colgaba fácilmente, pero no recuerdo el nombre. El que uso ahora (Active Presenter) creo que consume demasiada memoria, y al grabar al mismo tiempo que juego, el KSP funciona ligeramente peor (más lento) que cuando no estoy grabando. ¿Alguien puede recomendarme un grabador más eficiente?
  6. Tengo una misión de turismo espacial, en la que los turistas tienen que volar cerca del sol. Ya he cumplido la parte de orbitar el sol, pero para cumplir "fly by he sun" no estoy seguro de a qué altura tengo que estar con respecto al sol. En otros cuerpos celestes no hay problema, porque puedo pasar muy cerca, pero el sol está más calentito. Leí en un post que hay que estar a menos de un millón de km. Mi periapsis es de 998.618,4 Km, y no se muestra la misión como realizada, pero si me acerco más la nave explota por el calor. Podría intentar realizarlo con otra nave con más paneles refrigerantes que disipen mejor el calor. ¿Alguien ha logrado hacer esta misión y sabe exactamente cuál es la distancia al sol a la que hay que acercarse? Es que en la nave ya fríen huevos en las ventanas, pero los turistas quieren acercarse más y más. El termómetro exterior de la nave marca 861º (en este momento estoy en el apoapsis)