Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'strategy'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Announcements
    • The Daily Kerbal
  • Kerbal Space Program 2
    • KSP 2 Discussion
  • General KSP
    • KSP Discussion
    • Suggestions & Development Discussion
    • Challenges & Mission ideas
    • The Spacecraft Exchange
    • KSP Fan Works
  • Gameplay and Technical Support
    • Gameplay Questions and Tutorials
    • Technical Support (PC, unmodded installs)
    • Technical Support (PC, modded installs)
    • Technical Support (PlayStation 4, XBox One)
  • Add-ons
    • Add-on Discussions
    • Add-on Releases
    • Add-on Development
  • Community
    • Welcome Aboard
    • Science & Spaceflight
    • Kerbal Network
    • The Lounge
  • Making History Expansion
    • Making History Missions
    • Making History Discussion
    • Making History Support
  • Breaking Ground Expansion
    • Breaking Ground Discussion
    • Breaking Ground Support
  • International
    • International
  • KerbalEDU Forums
    • KerbalEDU
    • KerbalEDU Website

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Website URL


Skype


Twitter


Location


Interests

Found 4 results

  1. Strategia - A Brand New Strategy System! Description Strategia is a revamp to Kerbal Space Program's strategy system. All the stock strategies are removed, and replaced with new and unique strategies. The first set of strategies are special mission strategies. These strategies will give you advance cash and bonuses to certain milestones for completing a high level objective as part of your space program. They are dynamic, so they will work with mods that change the stock solar system by adding or changing celestial bodies. Be warned though - if you cancel one of these st
  2. Не нашел в интернете гайдов по данному типу контрактов. Ради интереса взял один. Собрал контейнер из Mk3 Cargo Bay CRG-25, поставил внутрь гидроцилиндр, на него поворотный шарнир, к нему маленький модуль захвата. C большим трудом, но все же поймал модуль автостопщиков и втянул его внутрь отсека. (поначалу, на подлете, при торможении сдул модуль реактивной струей двигателя. А ловить вращающуюся цель очень трудно). Но появилась проблема, захваченый модуль сместил центровку и болтается в грузовом отсеке при маневрах сбивая цель. Есть советы, как этот контракт выполнять правильно? Как м
  3. С дальнейшим прохождением внутриигровое время ускоряется, миссии и контракты становятся длительнее, все чаще проматывается время, требуется тщательное планирование. Сейчас у меня летят 3 миссии: Облет Мохо-перелет к Еве-возврат, Перехват кометы, облет Дюны-возврат. Все миссии очень длительные и где то через 2/3 года откроется прямое окно к Еве. Если с Муной и Минмусом я особо не заморачивался (всегда можно добросить недостающее оборудование или новый корабль), то с дальними планетами такое не прокатит и нужно иметь готовые корабли к одновременному запуску. Пока в моей голове есть укрупне
  4. I cannot decide if the better strategy for a career game is to design missions for single-use, or to build infrastructure & re-use as much as possible? How do you play?
×
×
  • Create New...