Jump to content

Tópico de discussão geral


tetryds

Recommended Posts

É hoje (08/09/16) o lançamento da missão mais ambiciosa do programa New Frontiers na NASA!

Em 2018 a sonda "Origins Spectral Interpretation Resource Identification Security Regolith Explorer" (OSIRIS-REx) deve chegar ao asteroide 101955 Bennu e, em 2023, o módulo irá retornar à Terra trazendo amostras.

O lançamento pode ser visto ao vivo em http://nasa.gov/nasatv às 20h05. A transmissão começa às 18h (horário de Brasília).

 

Ver o post original.

Link to comment
Share on other sites

Estava vendo um vídeo falando da nova atualização do KSP que estava por vir, e bateu a duvida sobre sua veracidade... Nele falava que a partir do 1.2 você terá de lançar alguns satélites com antenas de comunicação por ai para manter o controle de sua nave, fazendo a comunicação dela com o KSC (o nível do tracking station interfere nisso tb), alguem confirma essa informação? Por que se for mesmo será awsome, finalmente um uso para satélites no KSP Stock.

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Sturmgeschutz said:

Agora os kerbais terão jogos de baseball ao vivo, séries de apocalipse zumbi e ficção científica, Kistory, Kanimal Klanet, internet, lives, kerbalbook, koogle, kerbaltube, dentre diversos outros meios de desperdiçar tempo! :D Que massa isso cara! :D

 

 

Banido por achar que tudo isso e perda de tempo, serie de apocalipse zumbi e ruim mesmo, mais o resto e bom......Pera, tópico errado.

Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, luizopiloto said:

Não fazem mesmo... sinal de radio é um voodoo q vai além disso... :P

Na verdade não é tão complicado assim, to numa aula sobre isso nesse exato momento.

E ainda se vc usar dB em tudo fica mais fácil, tem parâmetros a mais mas é só isso, nada de raiz de dois valores que não significam nada.

Análise mais profunda e tal é mais complicada mas não precisa disso.

Link to comment
Share on other sites

Continuando, o maior problema é que em alguns aspectos o KSP é de certa forma realista, as pessoas vão assumir que o sistema seja uma simplificação de como isso funciona na realidade.

No espaço livre, que seria uma excelente aproximação, você tem a potência recebida, transmitida, os ganhos das antenas e a atenuação da propagação, uma aproximação boa é:

Pr=Pt*G1*G2*(comprimento de onda/(4*pi*d))^2

Se vc isolar a distância fica:

d=4*pi*comp de onda*sqrt(G1*G2*Pt/Pr)

Aí o kerbal faz:

d=sqrt(P1*P2)

Primeiro que não são poténcias, são ganhos, então o nome deveria mudar.

Segundo que cada receptor tem um Pr mínimo e cada transmissor tem um Pt, vc não pode assumir o mesmo Pt/Pr pra todos os canais, e assumir que todas as antenas transmitem a mesma potência e têm a mesma sensibilidade significa que todas deveriam consumir a mesma energia para transmitir, não existe uma outra maneira de combinar os Pts e Prs de diferentes antenas e sempre ter uma constante, ou seja, antenas menores tem range maior do que deveriam e antenas maiores tem range menor.

Seria possível garantir uma correlação entre o Pt e Pr de uma mesma antena, se você fizer esses parâmetros inversamente proporcionais a recepcão vai ser igual à transmissão para todo par de antenas.

Bem, o resultado de não fazer isso são ganhos com ordens de magnitude maiores do que os outros, e algumas coisas esquisitas.

Mas o pior de tudo é não poder usar o sistema atual como exemplo de como isso funciona na vida real, infelizmente.

Link to comment
Share on other sites

Ok agora vamos forçar um pouco a barra.

Assumindo que para toda antena Pt=1/Pr, podemos ter:

d=4*pi*cmp de onda*sqrt(G1*Pt1*G2*Pt2)

Se esse fosse o caso, a "potência da antena" do KSP seria = 4*pi*cmp de onda*G*Pt.

Enfim, uma relação Pt=1/Pr é bem esquisita mas "I want to believe".

Link to comment
Share on other sites

Transmissão de rádio é mais simples (matematicamente) que calculo de vigas e colunas, sem contar que na vida real tem aquele osciloscópio maroto que te poupa um bom tempo com cálculos, muitas vezes você apenas estima uma perda de sinal para cada m/km e coloca repetidores/amplificadores ao longo do caminho para compensar as perdas e pronto, problema resolvido, e deve ser +- isso que os desenvolvedores estão fazendo no jogo, deixando o sistema mais simplificado e prático do que realista (ideia análoga a arredondar a gravidade da terra para 10 e assumir ela constante em toda sua extenção), enfim, no caso do KSP o posicionamento de antenas e suas potencias vai acabar se tornando mais questão de experiencia de jogo do que de engenharia

Link to comment
Share on other sites

This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...