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Central de Ajuda


tetryds

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Olá, poderiam criar um tópico sobre as missões do KSP, principalmente para ajudar quem não entende de inglês, o tópico poderia ter tutorias para as missões mais difíceis, e complexas ,e tradução das mais simples. :)

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Cara.. o jogo tem problemas de otimização, por causa da Engine... enquanto não passarem pra Unity 5, o jogo continua dando Lag de FPS, por causa da física, que "trava" por causa das rotinas de Threads utilizadas no Unity 4.2, e rodam sobre o processador.

Podes colocar os gráficos, tanto no máximo, quanto no mínimo, se tua nave tiver muitas partes e muitos "eventos", tipo aceleração, vai dar Lag igual!

Enquanto não sair a versão 1.1 do Kerbal.. é isso que temos pra jogar!

O processador, hoje, é mais importante que a GPU!

Em casa uso um Phenon2 945 (3,2Ghz) com 12Gb de ram e GTX660 ( http://valid.canardpc.com/7iws5e ) ...

no meu trabalho uso um Xeon 1620, 16Gb e placa de Quadro600 de 1Gb ( http://valid.canardpc.com/2811376 ) ...

No meu trabalho flui 1000x melhor que em casa, mesmo a placa de vídeo sendo fraca.. só por causa do processador, com 8 threads.

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Poisé, também estou no aguardo pra usar as 8 threads da minha FX-8150, que tem 8 núcleos.

E também tenho uma GTX 970 :D

Mas por enquanto o KSP roda melhor no i7 4700MQ do meu notebook, que tem uma GTX 770M.

Pena que tem uns probleminhas de overheat com jogos mais pesados, o processador aquece muito a 3.4GHz, mas trocarei a pasta térmica em breve, dizem que esse é o maior problema do modelo do meu notebook.

Ainda não sabemos exatamente como a atualização vai utilizar vários cores, é bem possível que acabe rodando por exemplo cada nave em uma thread separada.

Mas mesmo na pior das hipóteses, a nova engine física é bem otimizada se comparada com a do Unity 4, haverão ganhos de uma maneira ou de outra.

Eu espero que no mínimo cada uma rode em uma thread, vai ser bom pro multiplayer, dogfights e docking de naves grandes.

Mas antes teremos a 1.0.5, mal posso esperar pelas novas partes, se isso não for atrasar muito o trabalho dos devs vejo como um ganho grande.

Ah, e logo atualizo meu mod, voltando assim a postar vídeos :)

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Sim, já vi vários vídeos dele, porém, não há nenhum de contratos no KSP 1.0, além disso, já assisto vídeos do jatemputz, entretanto, acho os vídeos muito longos :/ . Vle, estou doido para ter tempo para jogar, feriado me aguarda :) .

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Sim, já vi vários vídeos dele, porém, não há nenhum de contratos no KSP 1.0, além disso, já assisto vídeos do jatemputz, entretanto, acho os vídeos muito longos :/ . Vle, estou doido para ter tempo para jogar, feriado me aguarda :) .

Ah, que pena, meus episódios 1 e 2 não cobriram muito bem os diferentes tipos de contrato, isso é verdade, mas com o tempo isso será resolvido.

Estou esperando algo para fazer meu próximo vídeo, mas acho que antes vou soltar um mais simples.

Pretendo voltar a fazer vídeos com frequência :D

Se tiver mais dúvidas é só pedir aqui a gente sempre ajuda.

Mas procure ser específico sobre o seu problema, aí fica mais fácil.

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Como eu descubro qual é o melhor Probodobodyne para minha missão??

Verifica quanto de energia ele guarda, quanto ele gasta e se tem algum modo de SAS que você vá usar, por exemplo o OKTO2 nem sequer reaction wheel possúi, fica incontrolável sem módulo SAS, RCS/vernor ou gimbal.

Aí dos que dão conta você pega o mais leve ou com tamanho melhor dependendo.

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Verifica quanto de energia ele guarda, quanto ele gasta e se tem algum modo de SAS que você vá usar, por exemplo o OKTO2 nem sequer reaction wheel possúi, fica incontrolável sem módulo SAS, RCS/vernor ou gimbal.

Aí dos que dão conta você pega o mais leve ou com tamanho melhor dependendo.

Vle :D

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