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Central de Ajuda


tetryds

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Olá gnt estou criando varios topicos por vez mas é que me surgiram algumas duvidas e problemas hehe

o problema é o seguinte

Quais mods eu preciso para deixar a terra do tamanho real?

Junto com o rss

pois só o rss nao deixa a atmosfera e tamanho identicos

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Olá gnt Sol eu queria saber quais sao os conjuntos de mods que fazem o rss? pq só o mod rss a terra fica no tamanho normal mas com atmosfera em 86km soq se eu adicionar o sigma dimentions fica grande demais a terra queria do tamanho da vida real ou aproximado claro vlw

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23 minutes ago, Vou.Kerman said:

N consegui instalar o Tr 

O mod sozinho não faz nada, ele é usado apenas para adicionar pacotes de textura, então se não por nenhuma textura noa, não verá nenhuma diferença alem de um ícone novo no jogo.

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20 hours ago, Heimder said:

O mod sozinho não faz nada, ele é usado apenas para adicionar pacotes de textura, então se não por nenhuma textura noa, não verá nenhuma diferença alem de um ícone novo no jogo.

nem o icone no jogo aparece acho que instalei errado se bem que nao entendi muito as instruçoes de instalaçao Help-me

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1 hour ago, Vou.Kerman said:

nem o icone no jogo aparece acho que instalei errado se bem que nao entendi muito as instruçoes de instalaçao Help-me

Leon Help-me, Leooon.... da um tiro na cabeça

Er... igual a qualquer mod, só extrair na pasta GameData do diretório de instalação do jogo (normalmente c:\\arquivos de programa\ steam\ steamapps \ kerbal space program \ gamedata).

Para adicionar texturas, só ir em gamedata\TextuteReplacer e lá dentro terá algumas outras pastas, cada uma corresponde a um tipo de textura (exemplo, a pasta "suit" se refere aos trajes dos kerbonautas), normalmente o criador da textura fala onde extrair... se dentro de TextureReplacer tiver outra pasta chamada TextureReplacer, é por que vc extraiu errado, apenas recorte essa pasta e cole dentro de GameData que resolve o problema

Edited by Heimder
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1 hour ago, Heimder said:

Leon Help-me, Leooon.... da um tiro na cabeça

Er... igual a qualquer mod, só extrair na pasta GameData do diretório de instalação do jogo (normalmente c:\\arquivos de programa\ steam\ steamapps \ kerbal space program \ gamedata).

Para adicionar texturas, só ir em gamedata\TextuteReplacer e lá dentro terá algumas outras pastas, cada uma corresponde a um tipo de textura (exemplo, a pasta "suit" se refere aos trajes dos kerbonautas), normalmente o criador da textura fala onde extrair... se dentro de TextureReplacer tiver outra pasta chamada TextureReplacer, é por que vc extraiu errado, apenas recorte essa pasta e cole dentro de GameData que resolve o problema

Nao funcionou cara... socorro ;-;

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Digamos que é um pedido de ajuda misturado a um "desafio", queria saber se, nesta versão 1.2, tem como eu construir um SSTO (pode ser LKO) com as tecnologias abaixo, pode levar em conta novos nodes conforme a quantidade de ciência que possuo, dês de que o R&D permaneça LV 1 pois falta-me grana para dar upgrade no momento, o Hangar e a pista estão no LV 2, se alguém conseguir, eu bem que compartilhasse a espaçonave :sticktongue:, o mais próximo dessa façanha que consegui, foi uma espaçonave multi-stage to orbit com capacidade de pousar o payload (feito e testado no sandbox), mas como quero uma campanha de recursos reusáveis, acaba quebrando o desafio.

MleGmYz.png

 

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On 04/11/2016 at 2:20 PM, Heimder said:

Digamos que é um pedido de ajuda misturado a um "desafio", queria saber se, nesta versão 1.2, tem como eu construir um SSTO (pode ser LKO) com as tecnologias abaixo, pode levar em conta novos nodes conforme a quantidade de ciência que possuo, dês de que o R&D permaneça LV 1 pois falta-me grana para dar upgrade no momento, o Hangar e a pista estão no LV 2, se alguém conseguir, eu bem que compartilhasse a espaçonave :sticktongue:, o mais próximo dessa façanha que consegui, foi uma espaçonave multi-stage to orbit com capacidade de pousar o payload (feito e testado no sandbox), mas como quero uma campanha de recursos reusáveis, acaba quebrando o desafio.

MleGmYz.png

 

eu te fiz um... me explica as siglas ai nao sou mto experiente

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Cara, o que eu faço é manter as antigas no HD, copiando a pasta. Mas já apaguei quase todas as que eu tinha, só guardei a 0.90 por causa de um save RSS que nunca mais joguei e agora já fiz o backup da 1.2.1 (que tá linda, se o jogo der alguma deslizada morro abaixo pra mim essa é a "edição definitiva").

Mas, especialmente se você joga no Steam, é sempre bom fazer backup das suas versões; até onde eu sei não dá pra desativar a atualização automática dele, e quando atualiza e queba seus mods é triste :(

Agora, se o que você quer é compatibilidade do seu save com versões anteriores, aí acho mais difícil :x 

 

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  • 2 weeks later...
On 27/10/2016 at 2:34 PM, Vou.Kerman said:

Olá gnt Sol eu queria saber quais sao os conjuntos de mods que fazem o rss? pq só o mod rss a terra fica no tamanho normal mas com atmosfera em 86km soq se eu adicionar o sigma dimentions fica grande demais a terra queria do tamanho da vida real ou aproximado claro vlw

Tem um mod, acho q é o "Kopernicus", em q vc pode editar os parametros dos planetas, adicionar, remover, etc...

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  • 2 weeks later...
13 hours ago, Vou.Kerman said:

Poderiam me passar o ksp 1.1.3 sinto falta de alguns mods ;-;

Você comprou seu jogo pelo Steam ou pela loja do KSP? No Steam, você clica no jogo com o botão direito, vai em Propriedades, na aba Betas, e seleciona "Versão estável anterior" ou qq coisa do gênero. Na loja do KSP não tenho certeza onde fica, mas tem um link semelhante.

Aí você faz o backup, porque acho que só dá pra voltar até uma versão anterior desse jeito.

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  • 3 weeks later...
41 minutes ago, Vou.Kerman said:

Alguem pode me falar mods recomendaveis para o RSS? eu ia instalar o Ro mas nao atualizo

Dá uma olhada no S.M.U.R.F.F.

Ele é um conjunto de patches do MM que altera as massas das peças stock, quantidades de combustível nos tanques, potência e eficiência dos motores, etc., para ficarem mais 'realistas' (não no sentido de realista-simulação como o RO, mas no sentido de que no KSP a massa das peças é balanceada para o nível de dificuldade dado pelo tamanho do planeta; não é só que um Saturno V é difícil de montar com as peças stock, mas que mesmo assim ele é pesado demais pra chegar na Lua no RSS).

Acho que ele altera as configurações de temperatura também, mas não tenho certeza. Isso é importante porque a velocidade orbital na Terra é bem maior do que em Kerbin, aí a reentrada é um pouco mais radical.

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