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Central de Ajuda


tetryds

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Olá, eu estou tentando cumprir um contrato que consiste em:

-Fazer o reconhecimento de peça em órbita alta (consigo sem problemas) 

-Levar a peça de volta a peça para Kerbin, mas eu não faço idéia de como ao menos movê-la, ela não tem nem porta de docking. 

Eu gostaria muito de sabe como leva-lo kerbin? Ela parece ser um motor de jato. 

 

Desde já agradeço. 

Edited by NKBLJ
Palavra errada
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6 minutes ago, Brendo said:

Me ajudem!
Como eu faço pros mísseis do BDA irem para o Target? Eu seleciono o outro veículo em verde como target mas quando eu disparo os mísseis ele não vão para ele!

Você precisa de um radar.
Os mísseis não funcionam mais como funcionavam antes, você precisa de um radar pra usar um certo tipo de míssil, aí usa ele pra selecionar o inimigo.

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pessoal, queria saber se algum de vocês conhece algum tutorial que ensina a fazer mods, de preferencia em pt(meu inglês e porco), eu queria criar skins para os kerbals das forças aereas(não faz sentido um piloto de caça com roupa de astronalta), se alguém souber obrigado

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Tenta aprender um pouco com essa série de vídeos: https://www.youtube.com/watch?v=FypO9m-i6uw
E também esse: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/126101-beginners-part-modding-tutorial/
E confira a compilação de links de desenvolvimento de mods: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/85372-mod-development-links-compilation-some-links-do-not-work-formatting-broken/

Para modelagem tem o Blender e o Wings3D (que é fácil de aprender).
Para texturização recomendo o Gimp, Photoshop, Paint.NET.
Você vai precisar do Unity3D (4.3.0 para cima) e do plugin PartTools (https://www.dropbox.com/s/i1gcy1std9ociz4/PartTools.zip?dl=0).

Edited by Sturmgeschutz
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