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Eu queria saber porque depois de um tempo, no meu KSP ficou tão hard de eu fazer aviões :(

Mesmo vendo o tutorial do Tetryds, um biplano meu fica tão "duro", que tem uma taxa de subida incrivelmente baixa e leva 2,5 km pra fazer uma curva, quando eu fazia isso em uns metros. Looping então, ele sobe 4 km e depois vira com mais 1! E isso quando sobe, porque assim como outros aviões meus, na decolagem ele sobe uns 30 metros, fica uns segundos no ar e depois perde altura e cai no mar.

Eu não sei porque acontece isso, eu já tenho esse problema a um tempo, e posso afirmar que foi de um dia para o outro (sim, eu tinha feito um avião de carga, ele era muito estável, tinha boa manobrabilidade e uma boa taxa de subida, no dia seguinte ele ficou igual à um bloco de concreto armado de tão duro). Aí eu achei que não fosse nada, mais depois de um tempo vi que isso era um grande problema. E Nem os aviões stock do jogo voam como antes!

Eu não me lembro de ter mexido em alguma configuração, e também não tenho nenhum mod que mexa com essa área de física do jogo.

Edited by Sturmgeschutz

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algumas superficies de controle menores e aquela cauda de boeing são bem ruinzinhas pra manobrar... deve ser isso...

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ola estou com o mod kerbol battles e nao consigo fazer os tie fighter e tie interceptor flutuarem usando um mod chamado kerbal fondries com os repulsores. Alguem me ajuda pf eu amo star wars e confesso q sou um pouco fan do lado sombrio da força :P 

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com o kerbal foundries, as coisas flutuam bem baixinho, e usam eletricidade pra isso, checa se tem os 2
e é pra esse tipo de coisa q tem o topico de perguntas :P

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@Paulo Pessoa Olá e seja bem vindo!

Movi seu post pra cá pra ficar mais fácil respondermos.

Então, é recomendado usar a pack inteira do mod Realism Overhaul se pretende usar o Real Solar System, e é uma pack enorme com vários mods, recomendo esperar atualizar pra 1.1 pra poder usar o x64, a não ser que use linux.

Mas mesmo esses mods mais complexos são instalados como qualquer outro, basta verificar as dependências e jogar tudo que precisar no GameData.

Fiz um vídeo ensinando a instalar mods caso ainda não tenha visto: https://www.youtube.com/watch?v=X86E7DuNgLY

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Muito obrigado pela ajuda, me inscrevi no seu canal tetryds e dei uma curtida no seu ótimo vídeo. Então, vou tentar detalhar o que fiz até agora:

1° Instalei KSP 1.05.1028;
2° Baixei o CKAN e coloquei na pasta raiz do jogo KSP;

3° Baixei e instalei o mod Realism Overhaul pelo CKAN (Baixou quase 900 Mb de MODs, só instalei os recomendados e não instalei os opcionais, pois estava dando falha de download);

4° Pelo CKAN, baixei e instalei o mod Real Solar system v.10.6.2 e foi recomendado o Real Solar System Textures 2048 x 1024 v.10.4;

5° Rodei o jogo pelo CKAN.

Demorou demais para carregar e deu alguns avisos sobre problemas de compatibilidade de MODs com a versão do jogo. O module manager contou 9770 patches aplicados. No fim, funcionou e deu tudo certo. Muito obrigado pela ajuda!!!

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Poisé, aí está um problemão, o Realism Overhaul depende de mods como o FAR, que podem causar problemas quando atualizam.

Outro problema é a queda do Kerbalstuff, provavelmente algumas referências pros downloads de mods não foram corrigidas, e a falta de algum mod importante pode quebrar o pack completamente.

Tente se livrar do CKAN e instalar manualmente, dá bastante trabalho mas é mais fácil funcionar.

Aí seu problema vai ser memoria ram, a pack crua precisa de mais de 3,4GB pra rodar, e você só consegue isso usando o x64, que na 1.0.5 só existe para linux.

Ou seja, recomendo aguardar um pouco, esperar os mods atualizarem pra 1.1, assim você vai poder simplesmente instalar todos eles e vão rodar tranquilo.

Talvez leve um pouco de tempo para todos serem portados, mas isso é de menos, quando acontecer vai ser infinitamente melhor que na 1.0.5 eu garanto :)

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depois de uns testes com as rodas novas, apesar de não estarem prontas, a coisa melhorou muito...
o alinhamento e a cambagem afetam e muito o desempenho e dirigibilidade dos rovers acima dos 20m/s...
se adicionar aerofólios, se estiverem bem regulados, ajuda nas curvas, se hover muita compressão na traseira, o carro sai de frente... e vice-versa..
da pra brincar de F1... :P

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Pessoas qual o nome do mod que calcula o aerobraking em tempo real no ksp msm????

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6 hours ago, Gustavo6496 said:

Pessoas qual o nome do mod que calcula o aerobraking em tempo real no ksp msm????

Trajectories. Mas presta atenção que, por exemplo, painel solar, landing gears, tudo que se expande, e se vc estiver em prograde e no aerobraking for ficar em retro, vai dar diferença. De lado com a nave vai dar uma boa diferença (maior área de atrito, ai tu fica retrograde e o cálculo foi pro espaço).

Edited by Phoenyx
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Wlw Phoenyx isso vai ajudar pakas na economia de delta V, chega de gastar combustível para ser capturado pelo planeta.

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Galera, to precisando de uma ajuda. 

Não sei o porque mas de antes de ontem pra hoje quando eu vou usar o nó de manobra ele não aparece, tipo, minha orbita sempre fica cinza e não azul como era antes, e quando eu vou fazer alguma manobra não da, o nó não aparece, já reinstalei o jogo e não resolve nada, da uma força ai. 

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Olha eu tenho um bug parecido as vezes, parecido, mas n igual. Veja bem , por vezes meus nó de manobra tbm não funcionam, isso acontece apos eu usar um nó de manobra, mudar o foco, fazer a orbita ou as vezes ele acontece do nada msm. De qualquer forma ele é resolvido simplesmente saindo da nave e indo para o space center e então reassumindo o controle dela, assim ele volta ao normal. No entanto quando o bug acontece aq a minha orbita não fica cinza, o que gera uma pergunta vc ta msm sobre o controle da nave??? Porque a unica forma da orbita ficar cinza é se vc não estiver pilotando a nave.

 

EDIT: Outra coisa vc deu upgrade na sua tracking station??? Ela precisa ta pelo menos no nivel 2 pra vc poder usar os nó de manobras. Alem de é claro sua orbita aparecer em cinza quando ela esta no nível 1.

Edited by Gustavo6496

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É isso que acontece quando você joga numa versão de testes, por isso que elas costumam não ser disponíveis ao público logo de começo.

E sim, tanto a tracking station quanto o centro de controle da missão tem que ser atualizados pra poder usar os nós de manobra, caso seja esse o problema.

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Olha eu não sei ele, mas esse bug que eu reportei ali em cima aconteceu comigo em todas as versões do KSP, inclusive as estáveis.

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Eu já percebi que às vezes, se você seleciona outro "objeto" na tela, não consegue voltar para a nave... tipo, selecionei Mun para colocar como Target e não consegui selecionar denovo a nave.

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Galera era isso mesmo, eu não dei upgrad na tracking station e no controle da missao, é que antigamente eu sempre atualizava eles, só que dessa vez que eu voltei a jogar acabei esquecendo de fazer isso, mancada besta kkkkk, Obrigado aí pessoal, salvaram minha vida rsrs

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