tetryds

Central de Ajuda

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Fala pessoal,meu nome é Brendo e jogo KSP a umas 3 semanas.

Já sei instalar mods e outras coisas,mais eu queria saber se se tem como eu lançar um satélite no KSP e fazer com que ele,ao invés de rodar a terra,ficar sobre um único ponto no deserto e outro satélite no polo norte,eu tenho uma modificação de câmeras e eu queria botar uma em cada satélite para eu fotografar,eu acho que isso é órbita "Geoestacionária" ou pelo menos um mod que faça isso.

Edited by tetryds
Post movido e negrito removido.

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Fala pessoal,meu nome é Brendo e jogo KSP a umas 3 semanas.

Já sei instalar mods e outras coisas,mais eu queria saber se se tem como eu lançar um satélite no KSP e fazer com que ele,ao invés de rodar a terra,ficar sobre um único ponto no deserto e outro satélite no polo norte,eu tenho uma modificação de câmeras e eu queria botar uma em cada satélite para eu fotografar,eu acho que isso é órbita "Geoestacionária" ou pelo menos um mod que faça isso.

Sim, isso é uma órbita geoestácionária.

Para alcançar uma órbita dessas você precisa estar a 2868,75 km de altura (perfeitamente circular), a uma velocidade de 1009,0 m/s

É complicado consegir a órbita perfeita, mas se você conseguir orbitar com PE de uns 2800 km, e AP de até 2900 km já é o suficiente.

Não precisa se preocupar com a velocidade.

Se quiser uma órbita perfeitamente geoestacionária você precisa ficar exatamente na linha do equador, pode utilizar Mün como referência pra cancelar o ângulo.

Se tem dúvidas de como fazer isso e de o que significa o que eu estou falando veja o primeiro post desse tópico (principalmente os vídeotutoriais).

Qualquer outra dúvida pode postar aqui, juntando todas as dúvidas aqui fica mais fácil pra quem também tiver.

Vou adicionar essa dúvida no post principal aqui da central.

Edited by tetryds

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Fiz um rover pra ver como era o terreno pra instalar minha base de Karbonite em Minnus e a droga do carrinho anda torto, com um vicio pra esquerda :huh:

É algo relacionado com a gravidade de Minnus? E pq ao invés de mostrar "surface" no velocímetro, fica "orbit"?

Edited by tetryds
Cuidado com o linguajar.

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Fiz um rover pra ver como era o terreno pra instalar minha base de Karbonite em Minnus e a droga do carrinho anda torto, com um vicio pra esquerda :huh:

É algo relacionado com a gravidade de Minnus? E pq ao invés de mostrar "surface" no velocímetro, fica "orbit"?

Alguma coisa no seu rover está fora de centro ou assimétrico, pode até ser as rodas mesmo... Quanto menor a gravidade, mais perceptivel ficam os imbalanços :(

E sobre mostrar "orbit" ao invés de "surface", possivelmente vc clicou acidentalmente no mostrador e alterou qual velocidade ele mostra. Clica novamente nele que ele volta para "surface"

Edited by tetryds

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Fiz um rover pra ver como era o terreno pra instalar minha base de Karbonite em Minnus e a droga do carrinho anda torto, com um vicio pra esquerda :huh:

É algo relacionado com a gravidade de Minnus? E pq ao invés de mostrar "surface" no velocímetro, fica "orbit"?

Exatamente o que o Thiagobs disse, mas existe outra coisa que também pode causar problemas na hora de pilotar.

Os controles do rover são os mesmos que os controles da nave, o que pode causar capotagens em baixa gravidade.

Se esse for seu problema recomendo que mude pro modo docking enquanto pilota rovers.

Você também pode desabilitar o RCS e os giroscópios de todos os módulos quando for pilotar, ou setar o controle dos rovers pro numpad ou setas.

Mas recomendo mudar de modo mesmo, é mais rápido.

Recomendo mudar os controles se quiser pilotar enquanto usa os controles da nave pra estabilizar ela quando estiver muito rápido.

Ah, em Minmus se você for rápido pode perder fricção com o chão, aí fica instável mesmo.

Se o problema for quando você vai rápido tenta desabilitar o motor de algumas rodas.

Mas acredito que seja o que o Thiagobs disse mesmo.

Edited by tetryds

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Estava fazendo teste e vi que a roda da esquerda não encosta no chão ¬¬ Deve ser isso

Mas explodirei ele e farei outro :P

Acho horrível fazer rovers no hangar de foguetes :(

Edited by dankusnher

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Estava fazendo teste e vi que a roda da esquerda não encosta no chão ¬¬ Deve ser isso

Mas explodirei ele e farei outro :P

Acho horrível fazer rovers no hangar de foguetes :(

Faz eles no hangar de aviões e salva como subassembly.

Aí vai no foguete e importa a subassembly.

Bem fácil.

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truque de fazer rover, é começar a montar pela docking port... a primeira q seria a docking port do foguete, a segunda é a do rover... ai depois de terminar, segura alt e clica na segunda dockingport. Isso vai fazer uma copia do rover q vc joga la nos subassemblies... ai no VAB, vc coloca ele em qq dockingport q tiver no foguete.

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truque de fazer rover, é começar a montar pela docking port... a primeira q seria a docking port do foguete, a segunda é a do rover... ai depois de terminar, segura alt e clica na segunda dockingport. Isso vai fazer uma copia do rover q vc joga la nos subassemblies... ai no VAB, vc coloca ele em qq dockingport q tiver no foguete.

Boa dica!

Desculpem pela falta de vídeos, mas quero impressionar.

VintageXP está me ajudando com uma coisa no mínimo muito interessante.

Mas por enquanto ainda é cedo pra falar mais.

O tutorial sobre lifters pode esperar ou está fazendo muita falta?

Existe algum tutorial/guia que você está esperando?

Porque assim eu faço o que estiver sob demanda agora mesmo.

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Ok dankusnher, já percebi algumas falhas no seu design.

Podem estar acontecendo duas coisas:

1- falta combustível.

2- falta potência.

Algumas coisas que você pode fazer nesses casos:

1- Se estiver faltando combustível verifique o marcador de força G no canto direito da navball.

Se ele estiver passando mais que duas marcações pra cima do zero, basta limitar a potência dos boosters.

Com a potência limitada você vai ter menos arrasto com o ar na subida, o que vai economizar muito combustível.

Para saber quanto você precisa limitar tente fazer com que o marcador da força G comece em cerca de 1,4 ou 1,5.

Ou faça com que ele chegue a 2g's quando você estiver entre 16 e 20km de altitude (sua aceleração aumenta porque o foguete fica mais leve enquanto consome combustível).

2- Sei que esses motores que você está usando no lander são bem fracos, mas acredito que você não teria problemas já que usa 4.

Mesmo assim, não sei quanto pesam as partes do kerbonite, então pode ser que seja isso mesmo.

Troque eles por alguma coisa mais potente, talvez trocando cada motor daquele por dois Rockomax 48-7S valha a pena.

Aí você tem que testar.

Se esse era o problema e depois de trocar o motor passou a faltar combustível, faça o que eu disse ali em cima.

Mesmo assim, esse foguete é muito pequeno pra ir pra Mün assim, ainda mais levando uma carga dessas.

Considere trocar o meio dele por umas partes 2.5M e colocar esse estágio aí embaixo.

Pode colocar os boosters em 6x simetria também.

Eu entendo que o jogo pode frustrar as vezes, mas tem que ter paciência.

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Ok dankusnher, já percebi algumas falhas no seu design.

Podem estar acontecendo duas coisas:

1- falta combustível.

2- falta potência.

Algumas coisas que você pode fazer nesses casos:

1- Se estiver faltando combustível verifique o marcador de força G no canto direito da navball.

Se ele estiver passando mais que duas marcações pra cima do zero, basta limitar a potência dos boosters.

Com a potência limitada você vai ter menos arrasto com o ar na subida, o que vai economizar muito combustível.

Para saber quanto você precisa limitar tente fazer com que o marcador da força G comece em cerca de 1,4 ou 1,5.

Ou faça com que ele chegue a 2g's quando você estiver entre 16 e 20km de altitude (sua aceleração aumenta porque o foguete fica mais leve enquanto consome combustível).

2- Sei que esses motores que você está usando no lander são bem fracos, mas acredito que você não teria problemas já que usa 4.

Mesmo assim, não sei quanto pesam as partes do kerbonite, então pode ser que seja isso mesmo.

Troque eles por alguma coisa mais potente, talvez trocando cada motor daquele por dois Rockomax 48-7S valha a pena.

Aí você tem que testar.

Se esse era o problema e depois de trocar o motor passou a faltar combustível, faça o que eu disse ali em cima.

Mesmo assim, esse foguete é muito pequeno pra ir pra Mün assim, ainda mais levando uma carga dessas.

Considere trocar o meio dele por umas partes 2.5M e colocar esse estágio aí embaixo.

Pode colocar os boosters em 6x simetria também.

Eu entendo que o jogo pode frustrar as vezes, mas tem que ter paciência.

Vou lá testar e volto aqui pra dizer o que deu.

Só acho que você errou quanto ao tipo do motor do lander...Não dá pra trocar 4 motores de 90 cada por 2 de 30 o.o

----------------------------------

O MJ levou o foguete do jeito que estava até Minnus. Usei ele pra tentar fazer o pouso. Ele desacelera e quando falta pouco pro pouso o foguete começa a acelerar em direção ao chão mesmo com os motores ligados em direção contraria...,

Beleza, achei que era loucura do MJ e tentei fazer manualmente. Quando faltava 1km, a velocidade que estava em 68m/s começou a subir até 130m/s o foguete virou lixo :(

Edited by dankusnher

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O MJ levou o foguete do jeito que estava até Minnus. Usei ele pra tentar fazer o pouso. Ele desacelera e quando falta pouco pro pouso o foguete começa a acelerar em direção ao chão mesmo com os motores ligados em direção contraria...,

Beleza, achei que era loucura do MJ e tentei fazer manualmente. Quando faltava 1km, a velocidade que estava em 68m/s começou a subir até 130m/s o foguete virou lixo :(

São 90 cada? Achei que eram 40. Você trocaria por 8 de 30.

O que está faltando é potência mesmo, troca esses motores as peças do karbonite devem ser bem pesadas.

Tenta trocar esses de 90 por outros de 120 ou mais.

Mas se estiver quase no fim o combustível na hora de pousar é melhor dar uma acertada em outras coisas, já que motores mais potentes são mais pesados.

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tem q usar o kerbal engineer pra ver o Dv eo TWR do lander em Minmus... TWR tem q ser mais q 1... menos q 1 tb da... desde q ele chegue a 1 na hora do pouso de acordo q queime combustivel... :P

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Hoje foi um dia muito importante na história, o primeiro componente da base de minnus chegou ao seu destino inteiro!

iVgAxn0.png

(Ao fundo está o Sr Tobby)

Esse foi o módulo

g4xaKpd.png

------------------------------------

Estou pensando em como vou levar os tanques extras e conversores... Queria por rodas, pois uma vez fiz isso com kethane os módulos ficaram longes uns dos outros...foi um sufoco ligar eles...

Edited by dankusnher

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Aqui vai umas pics para te ajudar com as idéias:

8577810106_80dc4149b1_o.jpgHabitat on the Mum by Climberfx, on Flickr

8576709377_952709c162_o.jpgHabitat on the Mum by Climberfx, on Flickr

8576755729_4880c4b9a8_o.jpgHabitat on Mum 08 (0;00;00;00) by Climberfx, on Flickr

8582011032_1673c0faed_o.jpgLander XII to Duna by Climberfx, on Flickr

8582011318_90bf64a06b_o.jpgLander XII to Duna by Climberfx, on Flickr

8582011188_aa26e4f22f_o.jpgLander XII to Duna by Climberfx, on Flickr

8584261104_c67b7b517a_o.jpgLander XII on Minmus by Climberfx, on Flickr

8584261356_38302b0c90_o.jpgLander XII on Minmus by Climberfx, on Flickr

Esse último é o modelo mais atual, mas já é antigo também. Estou estudando o próximo a substituir, mais eficiente.

9631534165_85a628d398_o.pngScreen Shot 2013-08-31 at 00.50.40 by Climberfx, on Flickr

9633998350_a71dafb80d_o.pngScreen Shot 2013-08-30 at 22.15.35 by Climberfx, on Flickr

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dankusnher, tenho uma ideia melhor:

Vlw pela ajuda tetryds, mas eu já adotei como filosofia de jogo: Só jogo com MJ. Sem chances de ficar me irritando com erros minúsculos que me fazem passar raiva.

Como eu já disse antes, se for pra passar raiva, prefiro jogar Dark Souls :sticktongue:

Aqui vai umas pics para te ajudar com as idéias:

https://farm9.staticflickr.com/8247/8577810106_80dc4149b1_o.jpgHabitat on the Mum by Climberfx, on Flickr

https://farm9.staticflickr.com/8529/8576709377_952709c162_o.jpgHabitat on the Mum by Climberfx, on Flickr

https://farm9.staticflickr.com/8518/8576755729_4880c4b9a8_o.jpgHabitat on Mum 08 (0;00;00;00) by Climberfx, on Flickr

https://farm9.staticflickr.com/8526/8582011032_1673c0faed_o.jpgLander XII to Duna by Climberfx, on Flickr

https://farm9.staticflickr.com/8380/8582011318_90bf64a06b_o.jpgLander XII to Duna by Climberfx, on Flickr

https://farm9.staticflickr.com/8384/8582011188_aa26e4f22f_o.jpgLander XII to Duna by Climberfx, on Flickr

https://farm9.staticflickr.com/8092/8584261104_c67b7b517a_o.jpgLander XII on Minmus by Climberfx, on Flickr

https://farm9.staticflickr.com/8377/8584261356_38302b0c90_o.jpgLander XII on Minmus by Climberfx, on Flickr

Esse último é o modelo mais atual, mas já é antigo também. Estou estudando o próximo a substituir, mais eficiente.

https://farm6.staticflickr.com/5483/9631534165_85a628d398_o.pngScreen Shot 2013-08-31 at 00.50.40 by Climberfx, on Flickr

https://farm6.staticflickr.com/5501/9633998350_a71dafb80d_o.pngScreen Shot 2013-08-30 at 22.15.35 by Climberfx, on Flickr

Quanto coisa legal Climber! Vou tentar copiar alguns amanhã.

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Em qual altitude devo colocar o "posto de gasolina" de Minnus?

O conversor já pousou com segurança, usando o design dos módulos do Climber.

Tbm preciso de um ideia eficiente para "subir" o combustível do solo...

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Ai pessoal Blz?? Meu nome e Gustavo e faz 3 meses que jogo KPS.

Esses dias eu descidi que já tava na hora de eu ir para outro planeta, eu já fui para Mun e Minmus varias vezes e já ta ficando chato essas missões, ainda mais que estou jogando no morro carreira e eu tenho que racionar dinheiro, de qualquer maneira, eu decidi fazer uma missão para duna montei o foguete e talz, e parti em direção a Duna chegar la e fácil mas voltar '-', então eu decidi partir para um plano mais ambicioso e queria fazer um foguete semelhante ao que foi pra lua, ou seja eu deixo o principal em orbita e mando o modulo de pouso para o planeta. Mas isso envolve uma questão principal, como se alinha as duas naves. Sabendo que eu não sabia como realizar o procedimento eu resolvi praticar com aquela missão já pronta no menu de opções, então eu percebi e muito mais difícil do que parece.

Eu tentei usar uma estrategia básica, semelhante a que esta na imagem abaixo.

qeWAGPh.png

A logica e simples ja que a nave na orbita menor ( Vermelha ) vai girar mais rápido, se eu aumentar a orbita ( Azul ) de maneira suficiente vai chegar uma hora que os dois irão se encontrar. Ahhh como era fácil no meu cérebro, isso se mostrou extremamente difícil. Não importa o quando eu aumente a orbita azul, eu nunca consigo fazer os dois se encontrarem.

Então galera oque eu estou fazendo de errado?? Tem outra maneira de fazer isso??

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Oi Gustavo6496, o problema de fazer eles se encontrarem é encontrar a velocidade certa para que eles passem naquele ponto ao mesmo tempo, e você pode fazer isso utilizando os nós de manobra.

Eles vão te mostrar a separação entre as duas naves assim que você realizar a manobra, aí você modifica a órbita azul para eles se encontrarem próximo daquele ponto.

Isso também pode levar algum tempo, dependendo de como as naves estão, você geralmente vai precisar orbitar algumas vezes até que elas fiquem de uma maneira que passem próximas.

Quando as naves estiverem próximas coloca a velocidade no modo Target, aponta pro símbolo retrograde (com o x) e queima até a velocidade ser zero.

Então é só queimar na prograde do alvo (círculo roxo) e cancelar a velocidade quando estiver perto, depois só alinhar e docar.

Tem uma maneira mais fácil do que a que você desenhou, você mantém as duas órbitas circulares e só modifica uma delas quando estiver mais próximo.

Eu fiz um tutorial sobre docking.

Ah, e a manobra de alinhamento chama-se rendezvous (ren-de-vú).

Você pode encontrar mais tutoriais na playlist desse vídeo acima, e também na Central de Ajuda aqui do fórum PT: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90610-Central-de-Ajuda-Perguntas-Repostas-e-Tutoriais

Pode perguntar lá se você quiser, que fica mais fácil de juntar a ajuda de todos em um lugar só.

Se ainda tiver dúvidas é só perguntar.

Edited by tetryds

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Hum, velocidade angular. Tipo os ponteiros do relógio. O método do Tetryds é mais lógico do que combinar uma orbita circular pequena com uma outra ovalada maior. Não que a maneira que você estava fazendo não funcione, mas a do Tetryds é mais eficiente e demora menos... ^^

Alias essa é a logica das trasferências interplanetárias. É assim que as "janelas de transferências" funcionam!

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Hum, velocidade angular. Tipo os ponteiros do relógio. O método do Tetryds é mais lógico do que combinar uma orbita circular pequena com uma outra ovalada maior. Não que a maneira que você estava fazendo não funcione, mas a do Tetryds é mais eficiente e demora menos... ^^

Alias essa é a logica das trasferências interplanetárias. É assim que as "janelas de transferências" funcionam!

Verdade Nahim! Bem lembrado.

Bem, no fim das contas o método dele é exatamente o que se faz, a única diferença é que no do vídeo eu espero as naves estarem na posição certa pra mudar as órbitas.

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Thread movida para Central de Ajudas, pois é onde pertence.

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http://i.imgur.com/qeWAGPh.png

A logica e simples ja que a nave na orbita menor ( Vermelha ) vai girar mais rápido, se eu aumentar a órbita ( Azul ) de maneira suficiente vai chegar uma hora que os dois irão se encontrar. Ahhh como era fácil no meu cérebro, isso se mostrou extremamente difícil. Não importa o quando eu aumente a orbita azul, eu nunca consigo fazer os dois se encontrarem.

Então galera oque eu estou fazendo de errado?? Tem outra maneira de fazer isso??

Vc faz tudo correitamente, eu nunca tive dificuldades com essa manobra. Eu aguardo ate a nave principal chegar o periapsis (ponto de encontro) e olho onde tá a posição da outra nave ao próximo encontro. E quemando em prograde ou retrograde eu ajusto o periodo e a posição dela: se eu baixo a minha órbita, voi virar mais rápido, e a posição da outra nave vai ser mais detrais. Se vou mais pra cima, voi demorar, e a outra nave será mais diante. Assim ajusto a posição dela no encontro.

Tambem, para reduzir a velocidade do encontro eu faço um truque assim: se eu vou encontrar a nave na proxima orbita, quemo assim que o encontro seria em uma metade de distancia angular. Assim vou encontra-la em 2 orbitas e com velocidade relativa menor.

Em 1/4 de órbita antes do encontro eu o reajusto: tento de queimar com RCS (translation) um pouco para ver em qual direição a distancia se reduz mais. Pode ser que o periapsis é mais alto ou baixo, o pode ficar um pouco de inclinação relativa.

Boa sorte!

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