Jump to content

Planet mod texture issues/help?


TheWanderer05

Recommended Posts

 

I've recently begun developing a planet pack and I'm running into some texture issues so far, if someone could let me know what's wrong here, I'd appreciate it:

Code for moon:

Spoiler

@Kopernicus:AFTER[Kopernicus]
{
    Body
    {
        name = Sedra
        cacheFile = Sedra/Cache/Sedra.bin
        Template
        {
            name = Moho
            removeAllPQSMods = true
        }
        Properties
        {
            description = A small, rocky moon which has been keepin Dres close company ever since the Monolith Incident.
            radius = 68000
            geeASL = 0.0576
            isHomeWorld = false
            tidallyLocked = true
            initalRotation = 0
            albedo = 0.5
            emissivity = 0.9
            timewarpAltitudeLimits = 0 3000 6000 12000 30000 70000 120000
            ScienceValues
            {
                landedDataValue = 7
                inSpaceLowDataValue = 6
                inSpaceHighDataValue = 5
                recoveryValue = 6
                spaceAltitudeThreshold = 50000
            }
            biomeMap = Sedra/PluginData/Sedra_biomes.png
            Biomes
            {
                Biome
                {
                    name = Ridges
                    value = 1
                    color = 1,0,0,1
                }
            }
            
        }
        ScaledVersion
        {
            type = Vacuum
            Material
            {
                texture = Sedra/PluginData/Sedra_color
                normals = Sedra/PluginData/Sedra_normal
            }
        }
        Orbit
        {
            referenceBody = Dres
            semiMajorAxis = 2000000
            inclination = 0.1
            eccentricity = 0.01
            longitudeOfAscendingNode = 115
            argumentOfPeriapsis = 78
            meanAnomalyAtEpoch = 0
            epoch = 0
            color = 0.4,0.6,0.3,1.0
        }
        PQS
        {
            Mods
            {
                VertexHeightMap
                {
                    map = Sedra/PluginData/Sedra_height.png
                    deformity = 2000
                    scaleDeformityByRadius = false
                    offset = 0
                    enabled = true
                    order = 20
                }
                VertexHeightNoise
                }
                    noiseType = RiggedMultifractural
                    deformity = 2000
                    frequency = 6
                    persistence = 1
                    lacunarity = 2.5
                    octaves = 7
                    mode = Low
                    seed = 23690
                    enabled = true
                    order = 25
                {
                VertexSimplexHeight
                {
                    seed = 95375
                    deformity = 300
                    octaves = 8
                    persistence = 0.5
                    frequency = 12
                }
                VertexSimplexheightAbsolute
                {
                    deformity = 100
                    octaves = 3
                    persistence = 0.5
                    frequency = 0.8
                    seed = 637926
                    enabled = true
                    order = 25
                }
                VertexColorMap
                {
                    map = Sedra/PluginData/Sedra_VertexColor.dds
                    enabled = true
                    order = 67686
                }
            }
        }
    }
}    

 

The image below is the Color map (upper left), the Normal map (lower left), and the VertexColor (right) map.bdzvLOL.png

 

Once I launch the game, the in-game moon looks like this:

hn4Iz3L.png

3Q6CNlk.pngToR2iwt.png

Link to comment
Share on other sites

This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...