Jump to content

(устарело) Добро Пожаловать! Поприветствуем Друг Друга и Ответим на Ваши Вопросы!


Recommended Posts

12 hours ago, DECQ said:

Как насчет создать свою космическую программу, придумать свои варианты носителей, деталей для косм.станций

Имхо - реализьмь.

Например Н1-Л3. вся линейка ракет, все варианты кораблей и прочей предусмотренной для нее ПО.  Я могу взяться за любую геометрию (особенно люблю делать движки и ИВА), и более того - почти все сделано. Но я не люблю и не умею рисовать, поэтому с текстурированием у меня так себе выходит. Умею делать для ИВА приборы от РПМ. Плюс могу написать нужные плагины (часть уже тоже есть, например автоотколючение части двигателей ступени, как было на блоке А Н-1)...

Spoiler

 

Ракета (насколько я знаю, вроде есть и у уважаемого DECQ

FWJURez.png

 

ЛОК и ЛК

an8cCUX.png

 

Интерьер ЛОК

X0KrVRR.jpg

zZ1sY2c.png

 

ЛК и блок Д

2c1cF24.png?2

Интерьер ЛК

SlDHBnP.png

 

ЗОНД (Л1)

POncREC.png

 

Двигло разное

BqlwQeV.png

B3x6m0y.png

 

 

Edited by DennyTX
Link to comment
Share on other sites

11 hours ago, rebel-1 said:

Т.е. сделать свой очередной вариант SSTU или KWR? Я так понимаю? Не крутовато ли для начала замахнулись?

ИМХО сейчас при всем разнообразии модов все равно туговато с постройкой больших баз на планетах и всякой спецтехникой для работы на них. Это актуальнее будет.

Нет, какой нафиг SSTU, я предлагал не лего-го,а свои варианты ракет/кораблей, а не тупо Stockбочки-пародии на реальные ракеты.

Link to comment
Share on other sites

10 hours ago, DennyTX said:

Имхо - реализьмь.

Например Н1-Л3. вся линейка ракет, все варианты кораблей и прочей предусмотренной для нее ПО.  Я могу взяться за любую геометрию (особенно люблю делать движки и ИВА), и более того - почти все сделано. Но я не люблю и не умею рисовать, поэтому с текстурированием у меня так себе выходит. Умею делать для ИВА приборы от РПМ. Плюс могу написать нужные плагины (часть уже тоже есть, например автоотколючение части двигателей ступени, как было на блоке А Н-1)...

  Reveal hidden contents

 

Ракета (насколько я знаю, вроде есть и у уважаемого DECQ

FWJURez.png

 

ЛОК и ЛК

an8cCUX.png

 

Интерьер ЛОК

X0KrVRR.jpg

zZ1sY2c.png

 

ЛК и блок Д

2c1cF24.png?2

Интерьер ЛК

SlDHBnP.png

 

ЗОНД (Л1)

POncREC.png

 

Двигло разное

BqlwQeV.png

B3x6m0y.png

 

 

@DennyTX Класс, я ненавижу делать движки и IVA, но могу делать качественные текстуры, да и моделировать могу. 

Я поддержу проект Н1. Но пусть люди еще чё нить предложат, может есть еще какие нибудь идеи, господа?

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, cratercracker said:

Не знаю.... Мои испорченные мозги думают только о графических модах..Может что-нибудь похожее на KerbinSite?

Гм... делал простейшую приблуду для размещения своих артефактов-аномалий на поверхности тел по координатам. 

Link to comment
Share on other sites

Я выше уже предложил че нить для постройки крупных перерабатывающих и исследовательских баз на планетах, и соответсвующую технику: танкеры, краны, тягачи. Этого сейчас нет.

Например запилить конструктор для постройки таких баз в виде из готовых блоков хранения топлива, энергетических блоков, блоков добычи и переработки руды(или других ресурсов). К этому можно кран добавить чтоб все это построить. И еще танкер, на котором можно перевезти топливо от станции к севшему рядом крафту. Причем так в большом количестве, чтоб например тот же танкер мог тонн 400 топлива перевезти и залить.

 

По модам... Сам не программист, но сисадмин. Могу помочь чего нить с графической частью(с графикой дружу, фотограф), ну и в написании всяких конфигов, вроде руку поднабил на правке такого материала.

Edited by rebel-1
Link to comment
Share on other sites

Вообще да, интересно было бы сделать технику для работы с базами, в первую очередь краны, однако тут без KAS и IR не обойтись. Вообще, можно было б действительно модульную линейку инфраструктуры сделать, от орбиты до поверхности другого тела, некий аналог USIным модам, но это весьма объёмная работа, проще по частям делать.

Помочь я мало чем могу кроме конфигов, немножко в блендере тридэ модели делал, но развёртки получались плохо.

Link to comment
Share on other sites

Насчет КАС/КИС да, конечно не обойтись, надо будет все пилить вкупе с ними. А вот IR тут при чем?

НУ так что, товарищи конструкторы? ОБмусолим эту затею? Могу более развернуто объяснить идеи на тему этого мода.

Edited by rebel-1
Link to comment
Share on other sites

12 hours ago, rebel-1 said:

А вот IR тут при чем?

Ну, нужно же будет вращающиеся части делать. База крана, например. Или выдвигающуюся стрелу. Не в развёрнутом же виде выводить на орбиту.

Link to comment
Share on other sites

Да забейте, перевелись кузнецы на Руси, остались походу только я и @DennyTX а это мало,  нам проще либо ни хрена не делать, либо делать но по собственным интересам.

Где времена @BobCat, вот тогда наши кузнецы действительно были на высоте, хотя и в то время не получилось собрать ex-SovietTeam.

Link to comment
Share on other sites

35 minutes ago, DECQ said:

Да забейте, перевелись кузнецы на Руси, остались походу только я и @DennyTX а это мало,  нам проще либо ни хрена не делать, либо делать но по собственным интересам.

Где времена @BobCat, вот тогда наши кузнецы действительно были на высоте, хотя и в то время не получилось собрать ex-SovietTeam.

Э не, забивать не стоит :wink:  Терпение и труд все перетрут, под лежачий камень вода не течет и все такое :wink:

Я еще не теряю надежду создать какой то проект и команду (с фаса же в свое время удалось). Но члены такой потенциальной команды должна для начала нащупать общие интересы. Не смотря на разные стили игры. Мое - это космическая техника 60-70х годов и то что можно с ее помощью сделать. Например часть партов из ФАСА - сделана мной.  Но не фантастика, соответственно всякие базы и звездолеты - от моих интересов достаточно далеки. Сейчас вот мне, например, интересно реализовать какой нить плагин, расширяющий физику или функционал, для нескольких человек я миниплагины писал, некоторые об этом даже упомянули :wink:  Как то на рускоязычном форуме я делал голосовалку, что из имеющихся задумок было бы интересно комьюнити, но понимания не встретил.  Так только сам и пользую... Хотя по некоторым идеям и наработкам уже другие граждане выпустили моды. Особенно Линуксгуругеймер расстарался, за что ему честь и хвала.

 

ЗЫ: почему то у меня не получается делать выделение имен (имя на синем фоне) объясните тупому, плиз - как надо ?

Edited by DennyTX
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, DennyTX said:

Э не, забивать не стоит :wink:  Терпение и труд все перетрут, под лежачий камень вода не течет и все такое :wink:

Я еще не теряю надежду создать какой то проект и команду (с фаса же в свое время удалось). Но члены такой потенциальной команды должна для начала нащупать общие интересы. Не смотря на разные стили игры. Мое - это космическая техника 60-70х годов и то что можно с ее помощью сделать. Например часть партов из ФАСА - сделана мной.  Но не фантастика, соответственно всякие базы и звездолеты - от моих интересов достаточно далеки. Сейчас вот мне, например, интересно реализовать какой нить плагин, расширяющий физику или функционал, для нескольких человек я миниплагины писал, некоторые об этом даже упомянули :wink:  Как то на рускоязычном форуме я делал голосовалку, что из имеющихся задумок было бы интересно комьюнити, но понимания не встретил.  Так только сам и пользую... Хотя по некоторым идеям и наработкам уже другие граждане выпустили моды. Особенно Линуксгуругеймер расстарался, за что ему честь и хвала.

 

ЗЫ: почему то у меня не получается делать выделение имен (имя на синем фоне) объясните тупому, плиз - как надо ?

С FASA было все ясно, этот адд-он начал один человек с понятной идеей, он хотел создать простые но качественные реплики из ранней Американской космической программы, если он работал с командой (она явно была интернациональная раз вы в ней участвовали) то по крайней мере команда имела фундаментальную базу и знала чем она занимается.
Говоря про интересы,я тоже люблю реальную космическую технику, реальные ракеты и КК, никаким stock-дерьмом маяться не хочу вообще.
А насчет выделения имен, просто нужно поставить @ ,а затем начать писать ник. :)

Link to comment
Share on other sites

А что если "соединить"? Интересно было бы в стиле проектов 60х-70х делать те же самые компоненты баз и т.д. Были же проекты.
Реплик, имхо, уже достаточно (хотя я бы не отказался от совместимости с RO), если не сказать много.

Link to comment
Share on other sites

Были проекты в СССР связанные с лунными базами, лунными тягачами и.т.д, но нужно больше инфы, может быть завтра поищу.

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, DECQ said:

Были проекты в СССР связанные с лунными базами, лунными тягачами и.т.д, но нужно больше инфы, может быть завтра поищу.

@DECQ у СССР были весьма интересные проекты тяжелых марсианский станций, как автоматических так и пилотируемых, в качестве нагрузки для Н-1. индексы 4НМ (луноход на марсе) и 5НМ (возврат грунта с марса), а также ТМК (тяжелый межпланетный корабль)

Link to comment
Share on other sites

Привет всем, я вернулся! Наконец устранил причину полицейской серены и жесткого произвольного зависания. Дурацкая алюминиевая стружка от вкрутки болтов в радиатор...

Link to comment
Share on other sites

On 19.04.2017 at 5:23 PM, DennyTX said:

....

ЗЫ: почему то у меня не получается делать выделение имен (имя на синем фоне) объясните тупому, плиз - как надо ?

Вставляете с клавиатуры символ "@" , после чего появляется список имен - просто начинаете набирать имя.

Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, Teilnehmer said:

Кстати, по поводу модов. Кто-то уже делал реплику стартовой площадки «Союза»?

Был такой мод, Kosmodrome, который через API KerbalKonstructs работал. Кроме того, вроде кто-то работал над более реалистичной версией.

Link to comment
Share on other sites

Парни, есть хоть какая нибудь инфа о ПРД 17Д75, это те что у Энергии стояли для отвода пара-блоков. Ничего не нашел кроме индекса...

Link to comment
Share on other sites

Приветы всем! :)

On 21.04.2017 at 10:36 AM, Niemand303 said:

Был такой мод, Kosmodrome, который через API KerbalKonstructs работал. Кроме того, вроде кто-то работал над более реалистичной версией.

Kosmodrome и сейчас прекрасно работает с новым KK, только имеет мелкий баг, портящий его видимость - я в основной теме описал как его поправить.

Вообще-то вы зря недооцениваете потенциал статических объектов, если за них взяться с умом, можно заметно увеличить интерес к KSP. Особенно если уже всюду побывал.

Есть несколько идей по этому поводу, но к сожалению я не владею ни программированием, ни 3D-моделингом (хотя последнему еще имею надежду немного поучиться, если времени хватит).

Но для начала, думаю, хорошо было бы все же восстановить работу Kosmodrome на более официальном уровне (и продолжить, если получится). К сожалению, автор мода, @Divico, уже больше 5 месяцев никакой активности на форуме не проявляет.

 

Edited by Aerospacer
Link to comment
Share on other sites

On 21.04.2017 at 4:36 PM, DECQ said:

Парни, есть хоть какая нибудь инфа о ПРД 17Д75, это те что у Энергии стояли для отвода пара-блоков. Ничего не нашел кроме индекса...

Чес гря только картинку нашел

 0272225e5331.jpg

Ну и: http://kik-sssr.ru/IP_4_Turatam_old_Razdel_3.htm

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...