Kerbal101

Что Вы делали в КСП сегодня?!

Recommended Posts

10 hours ago, Kerbal101 said:

Вот. :)
Обычный пилот держит только Prograde (по движению), а из-за сферичности планеты или угла атаки крафт нужно постоянно руками корректировать.
С другой стороны - я неприемлю всяких развитых автопилотов. Нет, это достаточно сложные и умные механизмы, вполне реалистичные, которые часто могут сэкономить много времени. Но они воруют всякий интерес. :)

Он делает только три вещи и именно эти три вещи всегда мне лично не хватало в стоке:
1) Держит высоту. Теперь можно немного ускорить время, или заняться сбором науки, или убрать руки чтобы взять чашку кофе, или вообще переключиться из игры на что-то продуктивное пока не долетим.
2) Держит скорость. Также, чтобы не пробить звуковой барьер или превысить оптимальную скорость.
3) Держит угол крена. Теперь и владельцам клавиатур можно развернуться без риска оторвать крылья, потому что клавиатура-не джойстик, устройство не аналоговое.
Без автопилота летал максимум до 200км, а теперь и на полюс за наукой слетать не прочь. :)

Спасибо! Зело годный модик. Я в самолеты/ССТО не люблю и не умею, поэтому подобные упражнения меня всегда заставляли грустить и нервничать ))

Share this post


Link to post
Share on other sites

А мне вот этот автопилот нравится, особенно полёт по метке (хотя это читерство, да).

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Pand5461 said:

А мне вот этот автопилот нравится, особенно полёт по метке (хотя это читерство, да).

Почему читерство? :)  Читерство это нечестное/неоговоренное преймущество в соревнованиях. Соревнований то никаких нет. :)
Кроме того, реальные автопилоты уже давно выводят космические аппараты в космос и возвращают на землю, сажают ракеты и самолеты, осуществляют дозаправку.

Мое мнение состоит в том, что автопилот - как калькулятор. Если не научится считать без калькулятора, то и в математике далеко не пойдешь, и зависим от неё будешь.
То есть, автопилоты могут убивать интерес, потому что убивают "вызов", - и они опасны для новичков, потому что новички не научатся "считать". :)  Но я встречал людей, которые учились у автопилотов как правильно поступать и потом избавлялись от них вовсе. Кроме того, иногда "вызов" совсем не нужен - например если человек занят постройкой какой-то крупной базы и не хочет еще и участвовать в доставке всего этого добра по частям.

Вот и получается, что некоторые без Mechjeb вообще не летают, а другие управляют всем - сидя в кабине (IVA) и не переключаются на внешнюю камеру вообще.
Я, например, не могу играть без KER - потому что всегда хочу видеть значение тяговооруженности (TWR) хотя бы для Кербина и Космоса.
А есть люди, которые создают нижние ступени вручную под целевой вес, просчитывая это значение "на бумаге", и потом просто используют эти ступени.
С другой стороны, мне абсолютно не интересны все продвинутые автопилоты и я учился по видео и инструкциям других,- однако это достаточно сложная программа и наверно нестоит поднимать инквизицию против роботов. :)

Каждый играет как ему интересно. :)

Вот конкретно Atmosphere Autopilot у меня был, и он мне непонравился избыточной функциональностью. Я использовал только малую часть функций и эти функции затрудняли его использование. :)  Но есть люди которым он понравится, и это тоже хорошо. :)

9 hours ago, vinsentt said:

Спасибо! Зело годный модик. Я в самолеты/ССТО не люблю и не умею, поэтому подобные упражнения меня всегда заставляли грустить и нервничать ))

А что именно вы не умеете и не любите? Может, поможем? :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 23.06.2017 at 7:01 PM, Kerbal101 said:

Почему читерство?

Он даёт функции САС даже когда в экипаже нет пилота и не стоят зондовые модули.

С другой стороны, у меня всё внеатмосферное летает с кОС, а космодром передвинут на Inland Space Center - 20 градусов широты. Поэтому считаю оправданными некоторые послабления в самолётной области :)

Возвращаясь к основной теме: доделал посадку на Муну в кОС.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Капсулы спасения из мода USI DERP, всего лишь 200кг - отлично фасуются по 8 штук и подходят для спуска спасенных с орбиты!

GxffLZK.png

slflOvk.jpg

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Начал карьеру заново... на этот раз в линейном режиме (перманентной смерти). Если что-то идет криво - откатить нельзя.
Боб (который ученый) - погиб с первым же запуском.. :) Я использую Community TechTree, поэтому роботы появляются не сразу - но к счастью USI Sounding Rockets предоставляет хоть одного примитивного робота.

Ошибки, которые для себя усвоил:
- нельзя открывать части без шлюза, пока не открыта дрель(KIS) или хваталка, тк туда игра может положить кербала и попросить его спасти
- не надо ставить рекорды на запчастях, потому что миссии также сдвинуться в "рекордную область"
- самолеты - убийцы, 20 раз отмерь роботом - потом посади пилота
- если что-то недотягивает до орбиты - уменьши вес этого чего-то, а не пытайся перенастраивать бустеры

 

Сегодня при посадке встретилось Муное затмение

9myRIP0.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Kerbal101 said:

Начал карьеру заново... на этот раз в линейном режиме (перманентной смерти). Если что-то идет криво - откатить нельзя.
Боб (который ученый) - погиб с первым же запуском.. :)

Это очень сурово. Я отключил Revert Flight, но оставил загрузку.

Играю с kOS (только для полётов за пределы атмосферы), FAR, Unmanned Before Manned, Kerbal Construction Time и KRASH - в итоге тестирование крафта в симуляции зачастую выходит дороже нового.

А тестировать надо много, потому что с kOS редко когда всё идёт сразу как хотелось.

Как итог, нужны деньги, которые до открытия космических капсул фармить нечем, кроме как контрактами на сбор науки (потом появляются туристы в количествах, ограниченных только жадностью и уровнем центра управления миссиями). И норовят появиться, конечно, какие-нибудь сейсмографические исследования в горах. Без возможности загрузки посадку с живым экипажем можно уже считать большой удачей. До нужной точки после этого ехать обычно уже не на чем.

Контракты на спасение с орбиты вообще отключил, т.к. запускаю с Байкербанура, а спасать обычно надо с экваториальной орбиты. Кстати, то, что есть контракты на спасение из частей без шлюза - недоработка модеров, в стоке такие части включены в "чёрный список" и в контрактах не выпадают.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Pand5461 На самом деле, это более увлекательно. Каждый рейс может пойти не так, поэтому нельзя отвлекаться - и все новые крафты и маршруты прорабатываются с роботами :) Ну и это значит, что в самом начале нужно построить экваториальную сеть из 3х-4х спутников :) Конечно расплата за ошибку (если есть кербалы) будет очень высокой, поэтому нужно создавать безопасные крафты. :)

Мне даже наравиться, что есть такие части, теперь есть смысл в Хваталке и KIS/KAS :) Подлетаешь к такому на корабле с портом, выхватываешь еще один порт из ящика и прикручиваешь к кораблю без порта. После чего стыковка - и назад на станцию. :)  Я к станции приделал приделаю модуль из восьми спасательных капсул, поэтому спуск вниз легкий и дешевый. :) А пока зарабатываю туризмом - это неплохо поднимает репутацию. А на репутацию у меня стоит мод Kerbokatz Small Utilities - DailyFunds (только я понизил доход с 100 до 10) - и за каждое очко репутации дается 10 кредитов в день, это очень мало - но так можно в очень долгосрочной перспективе избавиться от необходимости делать миссии вообще.

Если улучшать центр космонавтов, чтобы был доступен выход в космос, то контрактов на спасения еще не будет и можно набрать репутации и фондов. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще космического туризма. Скоро - база на Муне и туризм к ней. Пока что, ни одной новой жертвы (после гибели Боба).

C80n6Wm.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вы знали о том, что можете перемещаться по небесным телам на орбитальной карте используя кнопку " Tab " ?
А то, что можете всегда быстро вернуться назад используя " ` " ?

Теперь знаете :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Продолжена программа автоматического (kOS) исследования "Муна".

Первый аппарат был успешно запущен на траекторию столкновения, это было аж две недели назад.

Теперь к нему добавился облётный зонд, который был запущен со свободным возвратом. В полёте возникли некоторые неполадки, пришлось на лету переписывать программу управления. В итоге, удалось загрузить исправленную программу, вернуть контроль над аппаратом и полностью выполнить план полёта.

Программируется сканер для выхода на полярную орбиту и разведки мест, пригодных для посадки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доделан запуск на полярную орбиту Муны. Очень наглядное видео:

Опять кое-что пошло немного не так, пришлось перезагружать в полёте. Но, в итоге, обошлось нормально.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот это:

umzgHOi.jpg

Это невероятно круто :)
Из запчастей - USI (sounding rockets - батарейки, мини-парашют) и Hull Camera VDS (для камеры). Звук из игры, Soundtrack Editor с паком музыки от Avera9eJoe Jahzzar

[Видео]

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вышел на орбиту и вернулся не используя вид от 3го лица - а только камеры.

4tYBIWj.jpg

[Видео]

Share this post


Link to post
Share on other sites

Закинул Дед в море невод, поймалась рыбка большая-пребольшая...

Ngnl6sM.jpg

22FfCBB.jpg

wLAkuf3.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Kerbal101, это не рыбка, это кракен натуральный.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Kerbal101, а у HullCam есть индикатор ориентации докпортов на картинке, как в OLDD?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Pand5461 Нет нету, лечится запуском-проверкой-коррекцией. :) А что такое "OLDD"?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Kerbal101, эта камера от Денни. Проверка-коррекция - это не то. Лучше тогда установить мод на внешний индикатор или индикацию на нависфере. Это я смотрю, каких модов мне не хватает для перехода на 1.3, и что можно заменить другими.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Pand5461 Это совсем разные вещи :)  DPAI нужен чтобы сориентировать порты в параллель и показать динамики смещения по Х/Y. Навболл показывает кратчайший вектор, но не параллели. :) Однако можно зафиксировать порты в противоположном направлении (нормаль-антинормаль), и DPAI не нужен :)

После установки HullcamVDS у каждого порта есть своя встроенная камера, как камера DennyTX. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Kerbal101, на навболле ориентацию тоже видно. В градусах только не пишет точно. А можно, кстати, делать как в жизни - рядом с каждым стыковочным узлом крепить какую-нибудь детальку, которая будет показывать, где у него "верх".

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Pand5461 навболл не показывает параллельность, только кратчайшее растояние.

4CN01HP.jpg

На счет Hullcam VDS проблема есть только в VAB (ЦВС), но там камеры указывают параллельно ориентировке коммандного модуля, если при направлении взгляда на ворота, когда ракета перед собой, цеплять камеру с левой стороны. Дальше - просто вращением. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Kerbal101, я же про мод от ЛГГ, который как раз добавляет индикатор ориентации стыковочного узла на навболл.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now