Jump to content

KIS, KAS и EasyVesselSwitch по-русски


IgorZ

Recommended Posts

Приветствую!

Я заметил, что есть достаточно много русскоязычных людей, кто заинтересован в упомянутых модах. В общем случае, всякие фичи и баги лучше обсуждать на английском в основной ветке - так о проблеме или идее узнает гораздо больше игроков. Однако, вполне понятно, что далеко не любой игрок способен использовать неродной язык для внятного изложения своей мысли. Вот для этого я и создаю данную ветку. Можете тут озвучивать свои мысли по упомянутым модам (как, впрочем, и по всем остальным модам, указанным в подписи).

 

Link to comment
Share on other sites

Привет!

Мысль следующая -

1) огромное спасибо на разработку и поддержку этих модов! Я столько часов провел в EVA благодаря им...

2) когда я делаю alt-tab то подсветка EVS "зависает"

Link to comment
Share on other sites

17 hours ago, evileye.x said:

Привет!

Мысль следующая -

1) огромное спасибо на разработку и поддержку этих модов! Я столько часов провел в EVA благодаря им...

2) когда я делаю alt-tab то подсветка EVS "зависает"

Есть такое дело (баг). Пофиксить я его пофиксил, но версию EVS не обновил. Спасибо за напоминание.

17 hours ago, prcreeper said:

Здравствуйте! Есть вопрос: когда в моде будет локализация?

Пока что все силы уходят на лебёдку в KAS 1.0. Свет в конце туннеля там уже виден - если до выходных выпущу рабочую версию, то займусь локализацией в модах. Первый в списке идет KIS, потом EVS и SufraceLights. Старый KAS локализовывать не планирую, т.к. это потеря времени - его должна будет заменить версия 1.0, которая локализацию поддерживает с самого начала.

Давать конкретные даты я остерегаюсь, т.к. моды для игры пишу по принципу "когда есть время", а обманывать ожидания людей не люблю. Давайте так: я постараюсь сделать локализацию KIS до конца следующей недели. Кстати, а может ли кто-нибудь на форуме перевести на другие языки (английский и русский я сделаю сам)?

Link to comment
Share on other sites

@IgorZ Красота, спасибо! Меня лично беспокоят три бага:
1) при конструировании, чем дольше оно происходит - тем больше идут тормоза сцены. Только после переключения сцены вперед и назад, производительность возвращается на исходную.
2) возникающие фантомные силы при размещение предметов рядом и сохранение сил оказываемых на предмет при перемещении. Было бы здорово, если при перемещении рядом, с предметов сбрасывались бы любые до этого оказываемые на них физические силы и размещались бы они так, чтобы автоматически не вклиниваться (клиппинг) в другие предметы.
Сейчас происходит часто следующее - ставишь предмет рядом с другим, а у некоторых предметов границы больше чем видимы,  а этот предмет неожиданно катапультируется вверх или взрывается.
Также, если цилиндр катится вниз, берешь и ставишь его рядом - а он продолжает катиться по инерции.
3) при узловом соединении (node), первое присоединение происходит криво и с легким смещением. Чтобы размещать ровно, я сначала размещаю рядом поверхностно (surface attach), а затем оттуда на узел.

Также, возможно это недочет: гаечный ключ позволяет соединять предметы только к поверхности, а логике вещей должен только к узлу (node).

Link to comment
Share on other sites

11 hours ago, Kerbal101 said:

1) при конструировании, чем дольше оно происходит - тем больше идут тормоза сцены. Только после переключения сцены вперед и назад, производительность возвращается на исходную.

При конструировании в редакторе или в полёте? Какие именно действия делаются? Как это протестировать?

11 hours ago, Kerbal101 said:

Сейчас происходит часто следующее - ставишь предмет рядом с другим, а у некоторых предметов границы больше чем видимы,  а этот предмет неожиданно катапультируется вверх или взрывается.

Эта проблема на данный момент простого решения не имеет. Такое безобразное поведение получается когда точки соединения указаны внутри коллайдеров детали, как результат - имеем коллизии при размещении детали на поверхности. Хуже того, многие детали изначально так разработаны (например tiny docking port). При соединении с другой деталью это не критично, т.к. взаимные коллизии выключаются самим движком. Вычислить "правильные" точки уже в процессе игры - это достаточно нетривиально, т.к. Unity предлагает очень ограниченный инструментарий для работы коллайдерами. Я пытался пару раз по-быстрому справиться - не вышло, так что это отложено в долгий ящик.

11 hours ago, Kerbal101 said:

Также, если цилиндр катится вниз, берешь и ставишь его рядом - а он продолжает катиться по инерции.

Ну, это вполне можно сделать. Добавил фичу.

11 hours ago, Kerbal101 said:

при узловом соединении (node), первое присоединение происходит криво и с легким смещением

Я слышал о такой проблеме (даже есть баг) от пары людей, но никто не смог дать стабильных шагов для воспроизведения проблемы. На стартовом столе у меня её получить не получается, а на долгие эксперименты в космосе времени нет. Если будет файл сохранения, то это совсем другое дело, но он должен не требовать никаких модов для загрузки.

11 hours ago, Kerbal101 said:

Также, возможно это недочет: гаечный ключ позволяет соединять предметы только к поверхности, а логике вещей должен только к узлу (node).

Так было задумано автором. По-хорошему, надо бы шуруповерт использовать для крепления к поверхности, а гаечный ключ в узлам. Тут есть о чем поразмыслить, я это оставил на тот момент когда буду переделывать мод.

Edited by IgorZ
Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, IgorZ said:

При конструировании в редакторе или в полёте? Какие именно действия делаются? Как это протестировать?

Обычное конструирование в полете. Просто собрать в любом месте объект из, допустим 100-150 деталей. Будет заметно как со временем начнутся тормоза по мере добавления новых деталей. Однако если переключится из сцены и назад, тормоза исчезают.

5 hours ago, IgorZ said:

Эта проблема на данный момент простого решения не имеет.

А возможно ли для вставляемого предмета на первые 1.5 секунды избирательно ограничить вертикальную скорость до 2m/s? Он не сможет прыгать вверх и будет вынужден сместиться в сторону, что совершенно не страшно в контраст взлету (и падению).

5 hours ago, IgorZ said:

Ну, это вполне можно сделать. Добавил фичу.

Здорово, спасибо!!

4 hours ago, IgorZ said:

никто не смог дать стабильных шагов для воспроизведения проблемы.

Воспроизводится так: на 70/70км орбиту выводится крафт с инженером, 1000-литровым белым ящиком/рюкзаком и несколькими (4-6) балками (girder) и (опционально) круглыми батареями любого диаметра. Балка присоединяется сначала к крафту (surface attch), а заетм друг к другу (node attch!) причем сразу из KIS коробки. Будет заметно, что все первые соединения будут с легким "кручением/смещением" в x/y плоскости, особенно заметно на "node attach". Но если объект соединять дважды на одно место и без разрыва от носителя, то он становится без этого кручения идеально.

Наболее проблематично и заметно на круглых батареях, потому что их нельзя прикрепить к поверхности, а узел (node) на балках обычно только один с торца.

4 hours ago, IgorZ said:

шуруповерт использовать для крепления к поверхности, а гаечный ключ в узлам

Именно я это и имею ввиду. :)

Еще раз спасибо!

Link to comment
Share on other sites

On 16.08.2017 at 5:21 AM, IgorZ said:

Давать конкретные даты я остерегаюсь, т.к. моды для игры пишу по принципу "когда есть время", а обманывать ожидания людей не люблю. Давайте так: я постараюсь сделать локализацию KIS до конца следующей недели.

Хорошо, понял. ТОгда вопрос такой будет. Вернулся в игру после перерыва. Карьеру еще не начинал, моды настраиваю, обчно у меня их около 50 стоит. Есть ли смысл начинать долгую карьеру со старым KAS, или его поддержка будет совсем закрыта? Или начинать с бета версией KAS? Траблов не будет, когда KAS 1.0 выйдет в релиз?

Link to comment
Share on other sites

On 8/17/2017 at 2:46 AM, Kerbal101 said:

Обычное конструирование в полете. Просто собрать в любом месте объект из, допустим 100-150 деталей. Будет заметно как со временем начнутся тормоза по мере добавления новых деталей. Однако если переключится из сцены и назад, тормоза исчезают.

Скажу прямо - такое мне очень трудно протестировать. Во-первых, чтобы собрать 150 деталей надо потратить очень много времени. Во-вторых, понятие падения производительности сильно зависит от характеристик системы. На моей я никогда не видел никаких проблем в KSP. Ну, кроме очевидных на станциях с большим числом деталей. Эта зависимость известна, и тут KIS ни при чём. Было бы неплохо иметь более существенные признаки. Например, видео с индикатором FPS. Если данное видео будет записано на исключительно базовых частях (без модов), то я смогу его репродуцировать на своей системе.

On 8/17/2017 at 2:46 AM, Kerbal101 said:

А возможно ли для вставляемого предмета на первые 1.5 секунды избирательно ограничить вертикальную скорость до 2m/s? Он не сможет прыгать вверх и будет вынужден сместиться в сторону, что совершенно не страшно в контраст взлету (и падению).

Невозможно. Смысл физических движков (таких как Unity) в том, что физика считается независимо от представления. Представьте, что вы выпали из окна 17-го этажа. Возможно ли на время ограничить вашу скорость за 1.5 секунды до удара об асфальт? Очевидно, что нет, но можно было бы предотвратить выпадение в окно. Вот так же и в игре.

On 8/17/2017 at 2:46 AM, Kerbal101 said:

Наболее проблематично и заметно на круглых батареях, потому что их нельзя прикрепить к поверхности, а узел (node) на балках обычно только один с торца.

Было бы очень здорово получить сейв-файл (только базовые детали) и короткое видео. Так я смогу гарантированно репродуцировать проблему, а это 99% гарантии, что я её исправлю.

On 8/17/2017 at 9:40 AM, CCCP said:

Без Ваших модов в KSP вообще нечего делать. Спасибо огромное!

Спасибо. Но справедливости ради замечу, что KIS & KS задумал и реализовал @KospY. Я лишь вношу свою посильную лепту :)

On 8/17/2017 at 10:22 AM, rebel-1 said:

Есть ли смысл начинать долгую карьеру со старым KAS, или его поддержка будет совсем закрыта? Или начинать с бета версией KAS? Траблов не будет, когда KAS 1.0 выйдет в релиз?

  • На данный момент "старый KAS" понятие оптимистическое :)  Пока версия 1.0 не выпущена, "старый" - это всё что у нас есть.
  • Старый KAS, даже если не будет поддерживаться, всё равно будет доступен значительное время в основной поставке (несколько месяцев).
  • Даже если в основной поставке старого KAS не будет, его всегда можно будет скачать отдельно. Уже сегодня текущая версия и 1.0 не конфликтуют и могут стоять в игре одновременно, я планирую оставить это и в будущем.
  • Когда KAS 1.0 выйдет в релиз, почти наверняка все сейв-файлы с ним не загрузятся. Не надо использовать KAS 1.0 в карьерной игре. Я оставляю за собой право делать любые несовместимые изменения в бета-версии. Извините :)

С учётом сказанного, смело начинайте карьеру со старым KAS. Добавлять новые фичи и исправлять некритичные баги в нём не буду, но общую совместимость поддерживать собираюсь достаточно долго (полгода-год - это минимум).

Edited by IgorZ
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Всем привет. В ближайшее время (может быть даже сегодня) состоится релиз KIS с русской локализацией. Желающие могут ознакомиться с переводом до релиза здесь. Любые дельные предложения по улучшению или исправлению - приветствуются. Я вроде бы все строки вычитал, но у меня уже глаз "замылился", мог что-то упустить.

Edited by IgorZ
Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

Странный баг у меня получается, когда я пытаюсь прикрепить/открепить какой либо элемент не происходит ничего кроме возникновения иконки с подписью, нет никакой реакции на клик, но при этом вещи спокойно перетягиваются и выкидываются из инвентаря. Как это возможно исправить?

Link to comment
Share on other sites

@wartime Приветствуем на форуме!! Уточните, какие моды у вас стоят. Например, KAS есть две версии.

Также, советую упоминать автора в посте, используя символ "коммерческое У" @ . Это сразу даст автору оповещение о вашем обращении.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Доброго Дня! У меня такая проблема возникла: после выхода обновы KSP 1.4 и соответствующей ей версии KIS у меня не получается зайти в инвентарь в EVA какого-либо грузового блока ( т.е. я вызываю меню кликом мышки и выбираю пункт "инвентарь", проходит звук открытия и ничего не происходит), также я не могу открыть инвентарь кербонавта ( в меню вообще нет позиции "инвентарь"). Устанавливал я новую версию удалив предыдущую, через ckan. Может я что-то не то делаю? Или это баг? Заранее спасибо за ответ.     

 

А мод изумительный. Позволяет делать много всяких интересных штук и помогает в решении многих проблем связанных со строительством баз и станций ))

Link to comment
Share on other sites

@Sibiriyak Здравствуйте!

Чтобы обратиться к участнику так, чтобы он видел, используйте знак коммерческая at: "@", после которого начните набирать первые буквы имени.
Так как вы обратились по поводу KIS/KAS, давайте я проинформирую @IgorZ. Но мне кажется, что он будет вкурсе, потому что его мод очень популярен. :)

 

Link to comment
Share on other sites

@Kerbal101 Здравствуйте и спасибо за совет)

Извините если что не так, я на форуме вообще в первый раз)

Поправка к теме: буквально только что запустил KSP с выходом дополнения making history, а заодно и с обновой module manager ( его соответственно обновил). Всё заработало.

Edited by Sibiriyak
Link to comment
Share on other sites

On 3/13/2018 at 5:39 AM, Sibiriyak said:

Может я что-то не то делаю? Или это баг? Заранее спасибо за ответ.     

Такого совершенно точно быть не должно. Версия 1.10 специально сделана для новой версии игры, у меня она отлично работает. Могу предположить два варианта:

  1. Несмотря на информацию от CKAN, версия всё-таки не обновилась и осталась старой - 1.9. У меня такое с ним было не раз и не два. Вариант решения: удалить мод в CKAN, руками проверить, что все каталоги KIS удалены, потом заново поставить версию 1.10.
  2. Конфликт с другим модом. Проверяется элементарно: руками временно все моды кроме KIS переносятся в другую папку (за пределами GameData). Если после рестарта игры проблема не появляется, значит "дело было не в бобине" (С).

Если ни один из двух советов не помог, то нужен логфайл. Сори, но вся вики на бусурманском.

Апдейт. И я только сейчас понял, что тема форума EVS. Инвентарь - это мод KIS, а EVS - это чтобы переключаться между аппаратами. Но ничего страшного, так и так разрабатываю их я :) 

Edited by IgorZ
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Здравствуйте, @IgorZ!

В связи с локализацией KIS вопрос: Томик "Для Чайников" будет переводиться?

И предложение: При попытке взять/положить/присоединить что-то в KAS хотелось бы видеть ограничивающие факторы. Например "Масса 0.3/1 т / Дальность 1/2 м". Желательно на месте курсора.

Планируется ли появление аналога остальным инструментам сборки: Сдвиг, Вращение, Базовая часть, показ центров масс/тяги/аэродинамики ?

Link to comment
Share on other sites

12 hours ago, Sebra said:

В связи с локализацией KIS вопрос: Томик "Для Чайников" будет переводиться?

Увы, на это у меня времени пока нет. Там всё осложняется еще и тем, что исходники утрачены. Т.е. надо как-то "разобрать" имеющийся PDF, перевести, потом собрать. Если кто-то сможет всё это провернуть, я добавлю в мод и что-то придумаю чтобы показывать инструкцию согласно языку игры.

12 hours ago, Sebra said:

При попытке взять/положить/присоединить что-то в KAS хотелось бы видеть ограничивающие факторы. Например "Масса 0.3/1 т / Дальность 1/2 м". Желательно на месте курсора.

Хорошая идея. Дообавил в список.

12 hours ago, Sebra said:

Планируется ли появление аналога остальным инструментам сборки: Сдвиг, Вращение, Базовая часть, показ центров масс/тяги/аэродинамики ?

Пока нет. В целом, я не стараюсь приблизить KIS к "редактору в космосе". Техническая сложность такой затеи даже больше чем у игрового редактора - тот хотя бы с физикой дело не имеет.

Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, IgorZ said:

В целом, я не стараюсь приблизить KIS к "редактору в космосе". Техническая сложность такой затеи даже больше чем у игрового редактора - тот хотя бы с физикой дело не имеет.

Отображение центров можно включать очками виртуальной реальности, а дла сдвига/поворота - инструменты типа молотка/лома. :wink: Но это всё только видимость.

Спасибо за прекрасные моды.

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...