Jump to content

[RELEASED] After Kerbin [AfK] - Billions of Years after Stock


Gameslinx

Recommended Posts

@Gameslinx I think you should strive to make this mod less of a "planet pack" and more of a representation of the future Kerbol system. I have recommendations:

- Change the appearance of the former Mun and put it in orbit around Archangel, close to the former Kerbin (after billions of years, the Mun gradually exited Kerbin's SOI and engaged in a Solar orbit).

- add rings to the former Jool, as if Laythe reached its Roche limit and was torn apart.

- screw up the orbits a bit. Make them resemble the present day Neptune-Pluto orbital system.

- Make the Archangel system look as if it is heavy in gas and radiation. I.e. change the background and edit science instrument results. This symbolises Archangel's ejection of gas into a planetary nebula. In our solar system, this will happen in 7 billion years.

- Change the skybox: take the largest galaxy there, and enlarge it massively, make it take up a quarter of the skybox. Perhaps you can also make it look as if it is starting to warp and deform as it gets closer to the Kerbal galaxy. This will symbolise the real life collision between M31 and the Milky Way.

Link to comment
Share on other sites

24 minutes ago, Cyrus Playz said:

*snip*
 

Ack! Spoiler please! 

10 minutes ago, Matuchkin said:

@Gameslinx I think you should strive to make this mod less of a "planet pack" and more of a representation of the future Kerbol system. I have recommendations:

- Change the appearance of the former Mun and put it in orbit around Archangel, close to the former Kerbin (after billions of years, the Mun gradually exited Kerbin's SOI and engaged in a Solar orbit).

The moon irl wont do this. The moon will stop drifting at a certian point, where it will be tidaly locked, earth too. The interaction  from tidal forces. Which will stop being big enough to push it out eventually. It will sit there, very distant.

Edited by Cabbink
Link to comment
Share on other sites

22 minutes ago, Matuchkin said:

@Gameslinx I think you should strive to make this mod less of a "planet pack" and more of a representation of the future Kerbol system. I have recommendations:

- Change the appearance of the former Mun and put it in orbit around Archangel, close to the former Kerbin (after billions of years, the Mun gradually exited Kerbin's SOI and engaged in a Solar orbit).

- add rings to the former Jool, as if Laythe reached its Roche limit and was torn apart.

- screw up the orbits a bit. Make them resemble the present day Neptune-Pluto orbital system.

- Make the Archangel system look as if it is heavy in gas and radiation. I.e. change the background and edit science instrument results. This symbolises Archangel's ejection of gas into a planetary nebula. In our solar system, this will happen in 7 billion years.

- Change the skybox: take the largest galaxy there, and enlarge it massively, make it take up a quarter of the skybox. Perhaps you can also make it look as if it is starting to warp and deform as it gets closer to the Kerbal galaxy. This will symbolise the real life collision between M31 and the Milky Way.

Not entirely sure what you mean. Archangel will not explode. It will only shed its outer layers. The Mun and Minmus collided as the Mun drifted outward, creating Malice. I'm not just adding more planets - I'm changing the entire stock system to suit what I think it could be like in the future.

Link to comment
Share on other sites

Or maybe,just maybe an exoplanet would cross by and get captured by the Sun(or Archangel)

Spoiler
Spoiler

Check out Cabbink's mod :)

 

 

Or maybe,just maybe an exoplanet would cross by and get captured by the Sun(or Archangel)

Spoiler
Spoiler

 

 

 

Edited by Cyrus Playz
Link to comment
Share on other sites

#I have a suggestion:A mod called After KERBOL.This mod says that the sun have shed the outer layers,which makes it a white dwarf,and the kerbals have moved to a new star systems(3 other apart from kerbol system.)Also make a planetary Nebula by changing the sun's corona into a Nebula:cool:

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Cyrus Playz said:

#I have a suggestion:A mod called After KERBOL.This mod says that the sun have shed the outer layers,which makes it a white dwarf,and the kerbals have moved to a new star systems(3 other apart from kerbol system.)Also make a planetary Nebula by changing the sun's corona into a Nebula:cool:

Shhhhhhhhhhhhh. Don't mention NK(New Kerbin). Shhh.

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Cyrus Playz said:

#I have a suggestion:A mod called After KERBOL.This mod says that the sun have shed the outer layers,which makes it a white dwarf,and the kerbals have moved to a new star systems(3 other apart from kerbol system.)Also make a planetary Nebula by changing the sun's corona into a Nebula:cool:

Check out Dark Days: Eternal Black. It's similar. Nebulae are not possible to make in KSP at the moment.

Your template young sir:

https://www.dropbox.com/s/v99pjra49hw4sts/Template.cfg?dl=0

 

Link to comment
Share on other sites

On 9/26/2017 at 1:22 PM, GenesisPlayz said:

Ah, Eve. The lush planet... atleast that was several billions of years ago...

 

But really, pretty neat! Can you make this compatible with 4Gigs-of-RAM-PC's like mine? :D

I have four gigabits of R.A.M to! I feel the P A I N of conserving every last kilobyte.

Edited by i like pizza
Comedy.
Link to comment
Share on other sites

@Gameslinx I can volunteer to make a skybox.

On 10/2/2017 at 7:16 AM, Matuchkin said:

take the largest galaxy there, and enlarge it massively, make it take up a quarter of the skybox. Perhaps you can also make it look as if it is starting to warp and deform as it gets closer to the Kerbal galaxy. This will symbolise the real life collision between M31 and the Milky Way.

I quite like this idea and can probably do it if you want, but if you have another idea you'd prefer please let me know.

Link to comment
Share on other sites

On 10/2/2017 at 9:02 AM, Cyrus Playz said:
Spoiler

Here it is :

@Kopernicus:AFTER[Kopernicus]
{
    Body
    {
        name = Neivel
                flightGlobalsIndex = 1590
        cacheFile = The New Crew/Cache/Neivel.bin
        Template
        {
            name = Laythe
            //removePQSMods = PQSLandControl, PQSMod_AerialPerspectiveMaterial, PQSMod_VertexHeightNoise, PQSMod_VertexSimplexHeightMap,PQSMod_QuadEnhanceCoast, PQSMod_AerialPerspectiveMaterial, PQSMod_VertexHeightNoiseVertHeight, PQSMod_VertexHeightMap
            removeallpqsmods=true            
            removeOcean = false
        }
        Properties
        {
            description = Neivel is a habitable moon.Unlike its home planet,Neivel have life everywhere.
            //displayName = #LOC_The New Crew_Planets_Neivel_displayName
            radius = 500000
            geeASL = 0.9
            tidallyLocked = True
            initialRotation = 0
            albedo = 0.4
            emissivity = 0.9
            isHomeWorld = False
            timewarpAltitudeLimits = 0 5000 5100 5300 10000 20000 50000 100000
            ScienceValues
            {
                landedDataValue = 15
                splashedDataValue = 15
                flyingLowDataValue = 13
                flyingHighDataValue = 13
                inSpaceLowDataValue = 13
                inSpaceHighDataValue = 12
                recoveryValue = 12
                flyingAltitudeThreshold = 70000
                spaceAltitudeThreshold = 600000
            }
            //biomeMap = The New Crew/Neivel/Neivel_Biome.png
            //Biomes
            //{
                    //        Biome
                    //        {
                        //         name = Lake Draco
                        //        value = 1
                        //        color = #2a00ff
                    //        }
                    //        Biome
                    //        {
                        //        name = Unity Lake
                        //        value = 1
                        //        color = #166102
                    //        }
                        //                Biome
                        //                {
                        //        name = Moutains
                        //        value = 1
                        //        color = #ffffff
                    //        }

            //    }    

                  }
        Orbit
        {
            referenceBody = Neil
            color = 1,.75,0.5,1
            inclination = 1
            eccentricity = 0
            semiMajorAxis = 10000000
            longitudeOfAscendingNode = 90
            argumentOfPeriapsis = 20
            meanAnomalyAtEpoch = 3.14
            epoch = 0
        }
        Atmosphere
        {
            ambientColor = 0.24,0.24,0.24,1
            lightColor = 0.63,0.66,0.63,0.5
            enabled = True
            oxygen = True
            altitude = 50000.0
            adiabaticIndex = 1.39
            atmosphereMolarMass = 0.0374
            // Atmosphere Pressure
            staticPressureASL = 91.1925
            pressureCurveIsNormalized = False
            pressureCurve
            {
                key = 0    506.625 0 -0.0198239
                key = 5000 415.589 -0.0166639 -0.0166639
                key = 10000 339.286 -0.0139239 -0.0139239
                key = 20000 223.069 -0.00954792 -0.00954792
                key = 40000 91.9876 -0.00419330 -0.00419330
                key = 60000 36.3337 -0.00171080 -0.00171080
                key = 80000 14.0964 -0.000668828 -0.000668828
                key = 100000 5.47590 -0.000256515 -0.000256515
                key = 120000 2.18900 -9.77178E-05 -9.77178E-05
                key = 140000 0.922888 -3.84602E-05 -3.84602E-05
                key = 160000 0.413434 -1.59819E-05 -1.59819E-05
                key = 180000 0.196229 -7.04977E-06 -7.04977E-06
                key = 200000 0.0979871 -3.29089E-06 -3.29089E-06
                key = 220000 0.0510760 -1.61546E-06 -1.61546E-06
                key = 240000 0.0275882 -8.28136E-07 -8.28136E-07
                key = 280000 0 0 0
            }
            // Atmosphere Temperature
            temperatureSeaLevel = 280
            temperatureCurveIsNormalized = False
            temperatureCurve
            {
                key = 0    95.0 0 -0.0004943
                key = 45000 79.9 -0.0001752 -0.0001752
                key = 87200 77.0 0 0
                key = 120000 81.2 0.0002323 0.0002323
                key = 190000 103.0 0.0003262 0.0003262
                key = 280000 126.9 0.000188 0
            }
            temperatureSunMultCurve
            {
                key = 0 1 0 -0.00017
                key = 11700 0 0 0
                key = 38200 0 0 0
                key = 65000 0.5631 3.057E-05 3.057E-05
                key = 87200 1 5.147E-06 5.147E-06
                key = 160000 1.346 4.197E-06 4.197E-06
                key = 280000 1.765 3.003E-06 0
            }
            temperatureLatitudeBiasCurve
            {
                key = 0 0 0 0
                key = 90 -3 0 0
            }
            temperatureLatitudeSunMultCurve
            {
                key = 0 3 0 0
                key = 90 0 0 0
            }
            temperatureAxialSunBiasCurve
            {
                key = 0 0.829 0 -0.00976
                key = 56 0 -0.0175 -0.0175
                key = 146 -1 0 0
                key = 236 0 0.0175 0.0175
                key = 326 1 0 0
                key = 360 0.829 -0.00976 0
            }
            temperatureAxialSunMultCurve
            {
                key = 0 0 0 0
                key = 90 1 0 0
            }
            temperatureEccentricityBiasCurve
            {
                key = 0 1 0 -2
                key = 1 -1 -2 0
            }
            AtmosphereFromGround
            {
                waveLength = 0.63,0.66,0.63,0.5
                innerRadius = 1199400
                outerRadius = 1254000 // 1.045
                transformScale = 1.09,1.09,1.09
            }
        }
        ScaledVersion
        {
            type = Atmospheric
            fadeStart = 35000
            fadeEnd = 40000
            sphericalModel = False
            deferMesh = False
            Material
            {
                texture = The New Crew/Neivel/Neivel_color.png
                normals = The New Crew/Neivel/Neivel_normal.png
                shininess = 0.0
                specular = 0.0,0.0,0.0,1
            }
        }
        PQS
        {
            minLevel = 2
            maxLevel = 8
            minDetailDistance = 4
            maxQuadLengthsPerFrame = 0.03
            fadeStart = 40000
            fadeEnd = 120000
            deactivateAltitude = 160000
            mapMaxHeight = 20000
            allowFootprints = True
            Material
            {
                saturation = 1
                contrast = 1.6
                tintColor = 1,1,1,0
                powerNear = 0.6
                powerFar = 0.6
                groundTexStart = 0
                groundTexEnd = 10000
                steepPower = 2.5
                steepTexStart = 10000
                steepTexEnd = 100000
                steepTex = CTTP/Textures/rock
                steepTexScale = 1,1
                steepTexOffset = 0,0
                steepBumpMap = CTTP/Textures/rock_normal
                steepBumpMapScale = 1,1
                steepBumpMapOffset = 0,0
                steepNearTiling = 600
                steepTiling = 150
                lowTex = CTTP/Textures/rock
                lowTexScale = 1,1
                lowTexOffset = 0,0
                lowBumpMap = CTTP/Textures/rock_normal
                lowBumpMapScale = 1,1
                lowBumpMapOffset = 0,0
                lowNearTiling = 4000
                lowMultiFactor = 40
                lowNearTiling = 4000
                lowMultiFactor = 500
                midTex = CTTP/Textures/rock
                midTexScale = 1,1
                midTexOffset = 0,0
                midBumpMap = CTTP/Textures/rock_normal
                midBumpMapScale = 1,1
                midBumpMapOffset = 0,0
                midNearTiling = 3500
                midMultiFactor = 35
                midBumpNearTiling = 3500
                midBumpFarTiling = 600
                highTex = CTTP/Textures/rock
                highTexScale = 1,1
                highTexOffset = 0,0
                highBumpMap = CTTP/Textures/rock_normal
                highBumpMapScale = 1,1
                highBumpMapOffset = 0,0
                highNearTiling = 3000
                highMultiFactor = 30
                highNearTiling = 3000
                highMultiFactor = 400
                lowStart = 0.01
                lowEnd = 0.02
                highStart = 0.1
                highEnd = 1
                globalDensity = -8E-06
                planetOpacity = 0
            }
            Mods
            {
                VertexHeightMap
                {
                    map = The New Crew/Neivel/Neivel_heightmap.png
                    offset = -1000
                    deformity = 8000
                    scaleDeformityByRadius = false
                    order = 1255
                    enabled = True
                }
                VertexColorMap
                {
                    map = The New Crew/Neivel/Neivel_color.png
                    order = 67686
                    enabled = True
                }
                VertexSimplexHeight
                {
                    deformity = 800
                    frequency = 12
                    octaves = 3
                    persistence = 0.53
                    seed = 95374
                    order = 1255
                    enabled = True
                    name = VertexSimplexHeight
                    index = 0
                }
                VertexHeightOffset
                {
                    offset = -2000
                    enabled = true
                    order = 30
                }
                LandControl
                {
                    altitudeBlend = 0
                    altitudeFrequency = 1
                    altitudeOctaves = 1
                    altitudePersistance = 1
                    altitudeSeed = 1
                    createColors = False
                    createScatter = True
                    latitudeBlend = 0
                    latitudeFrequency = 1
                    latitudeOctaves = 1
                    latitudePersistance = 1
                    latitudeSeed = 1
                    longitudeBlend = 0
                    longitudeFrequency = 1
                    longitudeOctaves = 1
                    longitudePersistance = 1
                    longitudeSeed = 1
                    useHeightMap = False
                    vHeightMax = 10000
                    order = 9999986
                    enabled = True
                    altitudeSimplex
                    {
                        frequency = 1
                        octaves = 1
                        persistence = 1
                    }
                    latitudeSimplex
                    {
                        frequency = 1
                        octaves = 1
                        persistence = 1
                    }
                    longitudeSimplex
                    {
                        frequency = 1
                        octaves = 1
                        persistence = 1
                    }
                    landClasses
                    {
                        Class
                        {
                            alterApparentHeight = 0
                            alterRealHeight = 0
                            color = 0,0,0,0
                            coverageBlend = 0
                            coverageFrequency = 1
                            coverageOctaves = 1
                            coveragePersistance = 1
                            coverageSeed = 123
                            name = Base
                            latDelta = 1
                            latitudeDouble = False
                            lonDelta = 1
                            minimumRealHeight = 0
                            noiseBlend = 0
                            noiseColor = 0,0,0,0
                            noiseFrequency = 1
                            noiseOctaves = 1
                            noisePersistance = 1
                            noiseSeed = 321
                            delete = False
                            altitudeRange
                            {
                                endEnd = 1
                                endStart = 1
                                startEnd = 0
                                startStart = 0
                            }
                            coverageSimplex
                            {
                                frequency = 1
                                octaves = 1
                                persistence = 1
                            }
                            latitudeDoubleRange
                            {
                                endEnd = 1
                                endStart = 1
                                startEnd = 0
                                startStart = 0
                            }
                            latitudeRange
                            {
                                endEnd = 1
                                endStart = 1
                                startEnd = 0
                                startStart = 0
                            }
                            longitudeRange
                            {
                                endEnd = 2
                                endStart = 2
                                startEnd = -1
                                startStart = -1
                            }
                            noiseSimplex
                            {
                                frequency = 1
                                octaves = 1
                                persistence = 1
                            }
                            scatters
                            {
                                ScatterAmount
                                {
                                    density = 0.5
                                    scatterName = boulder
                                }
                            }
                        }
                    }
                    scatters
                    {
                        Scatter
                        {
                            materialType = BumpedDiffuse
                            mesh = BUILTIN/boulder
                            castShadows = True
                            densityFactor = 0.54
                            maxCache = 512
                            maxCacheDelta = 32
                            maxLevelOffset = 0
                            maxScale = 4
                            maxScatter = 40
                            maxSpeed = 1000
                            minScale = 0.1
                            recieveShadows = True
                            name = boulder
                            seed = 201123
                            verticalOffset = -1.25
                            delete = False
                            collide = True
                            science = False
                            Material
                            {
                                color = 0.4791044,0.4791044,0.4791044,1
                                mainTex = The New Crew/terrain/rock00
                                mainTexScale = 1,1
                                mainTexOffset = 0,0
                                bumpMap = The New Crew/terrain/rock01
                                bumpMapScale = 1,1
                                bumpMapOffset = 0,0
                            }
                            Experiment
                            {
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

//@Kopernicus:NEEDS[SigmaBinary&!RemoteTech]:BEFORE[SigmaBinary]
//{
//    @Body[Neivel]
//    {
//        SigmaBinary
//        {}
//    }
//}


 

I would just like to point out that your config is not in a spoiler(In quoting, I put it in one for the sake of all who read this thread), but I will copy it into Notepad++ and see what's wrong with it.

Edit:

            removeallpqsmods=true     

needs to be removeAllPQSMods = true

Edit2: just saw that @Gameslinx already helped.

Edited by Mrcarrot
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Cyrus Playz said:

Oh also,how to add Aurora with the EVE mod?

This is from AFAIK, i might be wrong.
Make 2 aurorae textures, or how many you want but i recommend 2 (its the most used?)

Just make them in-game, like you make clouds but let one of them move in the opposite direction.

 

Done. (?)

Link to comment
Share on other sites

10 minutes ago, GenesisPlayz said:

This is from AFAIK, i might be wrong.
Make 2 aurorae textures, or how many you want but i recommend 2 (its the most used?)

Just make them in-game, like you make clouds but let one of them move in the opposite direction.

 

Done. (?)

Make them just like a planet map. One at the top, polar distorted - the same done to the one at the bottom.

Link to comment
Share on other sites

This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...