Jump to content

Asteroid Surface problem


Recommended Posts

Docked the asteroid grabber module with no problems, luckily with some aerobraking and serendipitous orbital alignments, got the asteroid into Munar orbit.  Added  a station and some docking ports around the asteroid (mainly to give MJ's bounding box the ability to avoid the asteroid itself for docking).   But the modules aren't aligned with the surface correctly.  Some are floating off the surface, while other's are buried deep in the core, which prevents selecting any part inside the asteroid:

s5h3N3W.png

 

Any suggestions or solutions?  (Couldn't refine a search enough to answer it)

v 1.3.1, Mod list:

"

Spoiler

name": "BDArmoryContinued"
        },
        {
            "name": "CactEyeCommunity"
        },
        {
            "name": "ContractConfigurator-FieldResearch"
        },
        {
            "name": "ContractConfigurator-KerbinSpaceStation"
        },
        {
            "name": "ContractConfigurator-Tourism"
        },
        {
            "name": "ContractRewardModifier"
        },
        {
            "name": "DockingPortAlignmentIndicator"
        },
        {
            "name": "EVAParachutes"
        },
        {
            "name": "FinalFrontier"
        },
        {
            "name": "Firespitter"
        },
        {
            "name": "ForScience"
        },
        {
            "name": "HyperEdit"
        },
        {
            "name": "InfernalRobotics"
        },
        {
            "name": "InterstellarFuelSwitch"
        },
        {
            "name": "KAS"
        },
        {
            "name": "KEI"
        },
        {
            "name": "KerbalAlarmClock"
        },
        {
            "name": "KerbalJointReinforcement"
        },
        {
            "name": "KerbalLaunchFailure"
        },
        {
            "name": "KerbalNRAP"
        },
        {
            "name": "KIS"
        },
        {
            "name": "Konstruction"
        },
        {
            "name": "kOS"
        },
        {
            "name": "kOSforAll"
        },
        {
            "name": "KWRocketryRedux"
        },
        {
            "name": "KWRocketryRedux-InstantPwr"
        },
        {
            "name": "MarkIVSpaceplaneSystem"
        },
        {
            "name": "MechJeb2"
        },
        {
            "name": "MechJebForAll"
        },
        {
            "name": "Mk2Expansion"
        },
        {
            "name": "Mk3Expansion"
        },
        {
            "name": "ModularRocketSystem"
        },
        {
            "name": "NearFutureConstruction"
        },
        {
            "name": "NearFutureElectrical"
        },
        {
            "name": "NearFutureLaunchVehicles"
        },
        {
            "name": "NearFuturePropulsion"
        },
        {
            "name": "NearFutureSolar"
        },
        {
            "name": "NearFutureSpacecraft"
        },
        {
            "name": "OneWindow"
        },
        {
            "name": "QuantumStrutsContinued"
        },
        {
            "name": "SafeChute"
        },
        {
            "name": "ScienceRolesFinalFrontierRibbonPack"
        },
        {
            "name": "Snacks"
        },
        {
            "name": "StageRecovery"
        },
        {
            "name": "StationPartsExpansionRedux"
        },
        {
            "name": "STMsFFRibbonPackEngineeringRoles"
        },
        {
            "name": "STMsFFRibbonPackExpeditionRibbons"
        },
        {
            "name": "STMsFFRibbonPackOperationsRoles"
        },
        {
            "name": "TacFuelBalancer"
        },
        {
            "name": "TakeCommandContinued"
        },
        {
            "name": "ThrottleControlledAvionics"
        },
        {
            "name": "TweakScale"
        },
        {
            "name": "VesselMoverContinued"
        },
        {
            "name": "WaypointManager"
        },
        {
            "name": "ContractsWindowPlus"
        },
        {
            "name": "InfernalRobotics-LegacyParts"
        },
        {
            "name": "PatchManager"
        },
        {
            "name": "HeatControl"
        },
        {
            "name": "CommunityCategoryKit"
        },
        {
            "name": "ModuleManager"
        },
        {
            "name": "JanitorsCloset"
        },
        {
            "name": "KerbalEngineerRedux"
        },
        {
            "name": "CommunityTechTree"
        },
        {
            "name": "PhysicsRangeExtender"
        },
        {
            "name": "ContractConfigurator"
        },
        {
            "name": "FirespitterCore"
        },
        {
            "name": "FirespitterResourcesConfig"
        },
        {
            "name": "CommunityResourcePack"
        },
        {
            "name": "InterstellarFuelSwitch-Core"
        },
        {
            "name": "ToolbarController"
        },
        {
            "name": "USITools"
        },
        {
            "name": "B9PartSwitch"
        },
        {
            "name": "DeployableEngines"
        },
        {
            "name": "NearFutureProps"
        },
        {
            "name": "NearFutureElectrical-Core"
        },
        {
            "name": "DynamicBatteryStorage"
        },
        {
            "name": "NearFutureSolar-Core"
        },
        {
            "name": "AT-Utils"
        },
        {
            "name": "ConfigurableContainers-Core"
        },
        {
            "name": "ProgressParser"
        },
        {
            "name": "ContractParser"
        },
        {
            "name": "TriggerAu-Flags"
        },
        {
            "name": "JX2Antenna"
        },
        {
            "name": "AGExt"
        },
        {
            "name": "ClickThroughBlocker"
        },
        {
            "name": "Toolbar"
        },
        {
            "name": "AtmosphereAutopilot"
        },
        {
            "name": "DangerAlertsContinued"
        },
        {
            "name": "RoverScienceCont"
        },
        {
            "name": "SmartParts"
        },
        {
            "name": "Trajectories"

 

Edited by Gargamel
Link to comment
Share on other sites

It's a known problem - every time you re-visit the asteroid it uses a different random seed to generate the shape, sometimes the peaks become troughs and vice-versa.

Apparently this has been fixed in 1.4.1 and the asteroids are now persistent in shape and size. My 1.3.1 workaround was to always dock on a peak or mid-level section avoiding the troughs. it may not look pretty with items floating off the surface but at least they are still accessible (unlike my harvester that got buried up above the drills, none of which would function so no ore, no fuel, no movement!)

Link to comment
Share on other sites

This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...