Jump to content

Новое в новой версии KSP


Recommended Posts

Вышла очередная новая версия KSP , в даной теме пожалуйста информируйте , что появилось нового (и как с этим бороться)

Так как новые версии за последнии 10 лет (раньше не знаю) каждый раз приносят новые проблемы , то важно знать , что же там такого нового появилось ради чего стоит что то менять.

Сегодня ночью появилась 1,4,5 загрузил, бегло просмотрел,ничего нового вообще не заметил (ни одной детали новой-может не заметил) вот для этого и открыта данная постоянная тема.

------------------------------------------------------------------------------

если первый начинаете рассказ о новой версии подводите такую черту, легче будет потом листая искать.

------------------------------------------------- 1,4,5 ----------------------------------------

 

Edited by WovKino Studio
Link to comment
Share on other sites

Патч ноут. Не благодари...

Spoiler

1.4.5 Changelog - BaseGame ONLY (see below for MH changelog)
+++ Improvements
* Make mapnode behind body transparency configurable and improve behavior for pinned/hovered nodes (MAPNODE_BEHINDBODY_OPACITY in gamesettings).
* Pop dialogs can now be closed/dismissed with ESC key.
* Improvements to wheels/legs bouncing/sliding and oscillations. (Particularly when overloaded).
* Removed pop-up which offers to delete incompatible saves and craft files and replaced with a pop-up which only warns of incompatibility when incompatible save/craft files are attempted to be opened.

+++ Localization
* Fix RnD Archives Biome Filter not showing spaces in biome names.

+++ Parts

+++ Bugfixes
* Fix populating steam items into the wrong tabs in the craft browser/play missions dialog if the user switches tabs whilst waiting for responses from Steam.
* Fix Steam Workshop Craft will not download if deleted when subscribed to then resubscribed to when in the VAB.
* Fixed a bug where EVA facial animations were corrupted when the kerbal was mid-air and a quicksave was loaded.
* Fix settings showing for expansion when expansion not installed.
* Fix log message text for gathering subscribed Steam Workshop craft files.
* Handle steam item lists with correct Steam Workshop status in craft browser.
* Save craft file before exporting to steam to persist Steam Workshop Item Id into the craft file that is shared on steam.
* Update Steam Workshop Item Steam Author automatically in UI dialogs.
* Fix wheel explosions on docking landed vessels.
* Fix vessels jumping when docking landed to a large mass vessel.
* Fix Engineers report not taking variants into account for size dimensions.
* Fix Engineers report not showing correct part/mass/size restrictions when swapping between different level VAB/SPH using the switch editor button.
* Fix Kerbal on EVA occlusion inside all cargo bays as well as when the enter/leave command seats inside cargo bays.
* Revised the initial state of the Exploring Gilly scenario, so that vessels don’t bounce off the surface out of control on start.
* Fix vessels splashed inside another splashed vessel being removed when outside physics bubble.
* Fix undo in VAB/SPH not working when you delete all but the root part.
* Fix Reentry FX on Fairings.
* Adjust SRB Engine FX and Sparks.
* Fix NRE on PQSCity if transform has not been parented to a CelestialBody.
* Fix Aero FX appearing in IVA mode inside the models.
* Fix a localization issue that caused the Station One scenario to be corrupted in asian languages.


+++ Mods
* Added localScale param and behaviour to EffectDefinitions: PREFAB_PARTICLE, PREFAB_MULTI_PARTICLE, MODEL_MULTI_PARTICLE and MODEL_PARTICLE

+++Miscellaneous
* Add distinguishing titles between Steam Workshop Author and in-game user supplied Author in UI.
* Add warning messages for craft browser craft UI Steam Workshop items.
* Add cloud available space and file count checks when exporting craft and mission files to Steam Workshop.
* Add Steam Workshop subscribe/unsubscribe button to craft browser VAB/SPH tabs.
* Better handling of Steam Workshop items that are not in a valid state to be used in dialog UIs.
* Add option to delete in progress mission files when deleting a mission.
* Add Unity Analytics dialog and link to the players Unity Privacy Data page for personal data opt-out management.
1.4 Changelog - Making History DLC ONLY
+++ Improvements
* Allow minimum of 10m on fly through node.
* Added checks for vessel compatibility when loading missions.

+++ Localization

+++ Parts
* Added ModuleTestSubject for all of the MH Parts.

+++ Bugfixes
* Fixed Mission Builder exiting in some cases not closing the "Launch New Test" dialog.
* Fix mission breaking and PauseMenu lockup when a node is deleted from end of mission path.
* Fix nodes using Launch Sites as targets not detecting all Launch Sites.
* Fix missing string for Snap to Grid tooltip in Builder.
* Fix steam missions being out of sort order in mission lists.
* Fix Asian fonts not showing in mission list for Steam Workshop Items.
* Fix failure when going to the Tracking Station from the Mission Builder when there are no vessels.
* Fix persistence for Ignoresurfacevelocity setting on nodes.
* Fix Out of Range error when Vessel Explode action fires and disintegrates craft to separate vessels.
* Fix where on the Mission App it was not displaying correctly the target Launch Site name with the nodes: Vessel Destroyed and Vessel Landed.
* Some additional Loop protection in MEFlow Parser.
* Fix SnapToGrid locking in Mission Builder.
* Fix FlyThrough nodes waypoint being at surface and not the target location.
* Fix Test Distance node throwing log spam when target vessel may not have spawned yet.
* Fix slider percentage entries for part failure multipliers in Builder .
* Fix canvas objects not scaling with the UIScale settings.
* Fix DirectoryNotFound exception when playing a mission from Main Menu after previously testing a mission from the Mission Builder.
* Removed Invalid “none” option on Resource Drain node creating KeyNotFound exceptions.
* Fix when creating a new mission GAP size no longer resets to default.
* Fix test Kerbal EVA node when assigning specific vessels to the node for EVA test.
* Fix vessel landed node detection of launch sites.
* Fix for GAP rendering in an incorrect scale for the Landed Vessel node

+++ Missions

+++Miscellaneous
* Add Steam Workshop subscribe/unsubscribe button to Mission Play dialog on Community tab.

 

Link to comment
Share on other sites

Я так понял, новых деталей нет. Пофиксили некоторые баги. Возможно наплодили новых :confused: Но вот на англоязычной ветке народ пишет, что заработали некоторые моды, которые не работали в 1.4.4. Причем без какой-либо модификации со стороны самого мододела. Многие их них сидели и ждали выхода этой версии, чтобы переделывать моды под нее.

Я пока не ставлю. Переход на 1.4.4 немного поломал мне карьеру и пришлось кое-что переделывать . В основном это было связано с некорректной работой некоторых модов. Вообще пожалел, что перешел с 1.4.3 и потерял по собственной глупости сейв от этой версии. Боюсь, чтобы ничего подобного не произошло сейчас. Модов много, а СКАН их ставит весьма некорректно.

Edited by Sokol_323
Link to comment
Share on other sites

38 minutes ago, Sokol_323 said:

Я пока не ставлю. Переход на 1.4.4 немного поломал мне карьеру и пришлось кое-что переделывать . В основном это было связано с некорректной работой некоторых модов. Вообще пожалел, что перешел с 1.4.3 и потерял по собственной глупости сейв от этой версии.

Поэтому перед запуском новой версии бэкаплю сейвы. Не взлетела - откатываем и ждем...

Link to comment
Share on other sites

А что там за моды заработали, которые не работали в 1.4.4?

И кстати интересно, что поломало карьеру при переходе на 1,4,4. Огласите список, пожалуйста. Игроки должны знать это.

Link to comment
Share on other sites

Да, не работал Коперникус, Кербал Констракт и соответственно Кербин Сайд и Кербин Сайд Ремастеред. Я пользовался последним и у меня пропали некоторые дополнительные стартовые площадки, наприсер на полюсе. Карьера не поломалась, просто некоторые моды на момент перехода почему-то некорректно отработали и несколько кораблей самоликвидировались (я их потом восстановил из бэкапа). Ещё были ошибки в моде M.O.L.E, но там сам модер чего-то напутал в дополнительных патчах (откатил назад, но пропали эксперименты на станциях, пришлось их туда ещё раз доставить,  но время и очки-бонусы пропали). Некорректно работал Астрогатор, мод на стыкоаку (Dock чего-то там), Prescie Maneuver (не уверен, что правильно написал).

Сейчас, по инфе с форума, без каких-либо действий со стороны модера, заработал Кербин Констракт. Сам не проверял, не ставил новую версию, хотя со стима уведомление было.

5 hours ago, -MadMan- said:

Поэтому перед запуском новой версии бэкаплю сейвы. Не взлетела - откатываем и ждем...

Я тоже сохраняю сейвы, и все было нормально. Но тут чего-то ступил и использовал сохранение для эксперимента с новыми модами и сам с дуру перезаписал на сейв 1.4.3 сейв от 1.4.4. Вперед-то можно, а назад к сожалению нельзя и сейчас на 1.4.3 старую карьеру не запустить. 

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, -MadMan- said:

@Sokol_323  Я 1.4.4. пропустил в итоге. Обезьяны там накосячили много... Чего только прыгающие самолеты стоят )

Я сам чего-то ступил и обновил. Думал что-то новенькое будет. 1.4.3 стабильная была, правда роверы в ней летали. А самолеты не все, только некоторые, с не убирающимся шасси, остальные более-менее нормально на полосе стояли. 

Link to comment
Share on other sites

13 hours ago, rebel-1 said:

А я может завтра попробую на 1,4,5 мигрировать.

Поставил сейчас 1.4.5 и накатил поверх тестового варианта со сборкой модов и сейвом от основной игры. Запустился Коперникус и Кербин Констракт (последний для версии 1.4.1 до сих пор). Естественно программа ругается на несоответствие версий большинства модов. Но работает. Ошибок пока не увидел.

Однако безбожно лагает на какой-то мод для графона и ФПС свалился раза в три с 60 до 20. Попробую поставить на основную игру, там несколько иные моды на графон, может не будет лагов и тормозов.

Кстати, самолёты продолжают прыгать. Но толтко те, что на неубирающемся шасси. И ландеры тоже немного расскачиваются. Думаю, что это какой-то мод себя так ведёт.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Sokol_323 said:

Поставил сейчас 1.4.5

Я тож поставил и все перенес. Но еще не пробовал, некогда. Мож ближе к ночи заценю. И да, надо будет проверить раскачку.

Link to comment
Share on other sites

Я тут немного пропустил и теперь мне не понятно - сквады будут редизайн всех старых деталей доделывать? Хотелось бы.

Link to comment
Share on other sites

Детали не поменялись, все как было прежде на 1.4.1-1.4.4. Нового ничего нет. Я так понял основные изменения в устранении багов и различных внутренних улучшайзингах, которые на первый взгляд не заметны или особо не нужны (например возможность скачивать корабли из КербалХ прямо в ангаре).

Link to comment
Share on other sites

Эмм... А что теперь без модов можно качать с KerbalX? Вау, это же то, что нужно! А вообще я имел в виду и инфу по другим обновам - мало-ли может кто, что говорил из сквадов.

Link to comment
Share on other sites

Извиняюсь, неправильно написал. Не из КербалХ, а из Стима качать миссии. В общем лишняя кнопка в ангаре теперь есть. 

А по официальным изменениям, читай патчноут, ссылка на него чуть выше.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

появление новых версий как всегда по традиции приводит к прекращению работы популярных модов, за последнии годы складывается впечатление , что макаки целенаправленно своими метаниями по веткам изживают тех популярных мододелов которые делают интересные достойные моды.

Magic Smoke Industries Infernal Robotics
 

 

в данной версии не работает (как и десятки других) кто-нибудь если со временем найдет версию которая работает по 1,5

киньте тут ссылку .

 

Edited by WovKino Studio
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

------------------------------------- 1,6---------------------------------------

вышла 1,6 как всегда пару финтифлюшек и полное отсутствие смысла переходить на новую версию.

такие реальные сдвиги как например поддержка хотя бы двух мониторов или редактор перевода модели в файл для 3D

печати похоже мозгу новых разработчиков никогда не осилить.

Link to comment
Share on other sites

On 1/24/2019 at 5:21 AM, WovKino Studio said:

и полное отсутствие смысла переходить на новую версию.

КААААААК???

Индикатор ДЕЛЬТЫ ЖЕ! В СТОКЕ!

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

По поводу индикатора дельты до сих пор не понял кто лучше считает: Сквад, Кербал инженер или Мехджеб. У всех по разному выходит.

Что касается 1.6.1 на мой взгляд эта версия стабильнее, меньше жрёт оперативки и ФПС у меня повыше. Но не хватает некоторых модов, что были в 1.3.1, да и измение некоторых имеющихся не всегда на мой взгляд оправданы: моды становятся больше, тяжелее и глючнее. Вот сижу и думаю, как имеющиеся 80 модов глобально сократить хотя бы на четверть, но чтобы не сломать игру.

Ну и нравится возможность менять дизайн некоторых стоковых деталей, получаются более гладкие, как пишут сквады, крафты. Добавили баки на 1,25 и в ранней карьере можно запилить довольно лёгкую и красивую ракету под Мк1 или поиграть в стиле НАСА, Меркурий выглядит похожим без дополнительных модов, да и остальные корабли ближе к оригиналу,  нежели раньше. Мне нравится.

Edited by Sokol_323
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Всем привет. Жизненные перепетии отлучали меня от компа и KSP.

Вышла 1.6.1. Подскажите, может кто в курсе: в меню настройки графики появилась новая опция рядом с разрешением текстур и качества отрисовки, сейчас на работе точно название не помню но что то там про кадры, и варианты откл, каждый кадр и каждый второй емнип, вообщем по настройкам очень смахивает на настройки вертикальной синхронизации, но VSinc на месте в правом столбце. Что это за параметр и за что он отвечает? Я вообще не втыкаю, в патчноутах не нашел, в инете про него ничего нет.

И да, качетво текстур теперь выбирается разрешением вместо безымянных "низко/средне/максимум"?

Edited by rebel-1
Link to comment
Share on other sites

This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...