Quijote

Dudas de despistado

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Hola a todos

Estoy tratando de retomar KSP, y me surgen unas dudas muy tontas, que se tienen respuesta, pero soy incapaz de encontrarlas - estoy muy flojo :( -, así que me atrevo a consultarlas:

1 . ¿como puedo poner en los parametros de Steam que ejecute la versión de 64 bits?

2. ¿Cómo puedo ejecutar KSP, sin que lance Steam?

3. Con la ultima versión y el DLC, veo que hay una opción para que incluya unas naves prediseñadas, que estan bastante chulas ¿Estan documentadas en algún sitio. (La construcción es mi pesadilla ;)

4. Cual es el mejor MOD para hacer una carrera más realista, es decir aviones -> cohetes sencillos -> vuelo espacial.  Supongo que realism overhaul, pero no sé si hay otro.

Gracias por la paciencia.

PD: Estoy usando KSP en GNU/Linux Debian "Stretch"

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1. No me acuerdo ^_^u

2. KSP no te exige lanzar Steam, puedes poner acceso directo en tu escitorio odonde sea al ksp_x64.exe y te debería funcionar sin problemas.

3. No he visto ninguna documentación. Estas naves han estado hace rato por acá. si solo has jugado carrera posiblement no las has visto porque por defecto están deshabilitadas. 

4. Realism overhaul cambia las reglas físicas y de los motores pero no de la progresión. Para eso mejor buscar en uno de los mods del árbol de tecnología. Hay uno unmanned before manned o algo asi que creo que se enfoca en una progresion realista. tambien el engineering tech tree te deja elegir que rama quieres perseguir (Aviación, cohetes, etc

Edited by Noobton
Typos y ortografía
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4: Como información extra Realism Overhaul debe combinarse con más mods para tener sentido, pero la mayoría de esos mods se quedaron en versiones tan viejas como la 1.2. Entonces lo más recomendable serían los árboles de tecnología que mencionó Noobton. Te dejaré ambos aquí. Una pequeña aclaración: el desarrollo tecnológico no funciona tal que aviones ->  cohetería. En la vida real los aviones modernos son mucho más avanzados que los cohetes que básicamente funcionan con explosiones controladas, y el mod que lo muestra mejor es Engineering.

 

 

Edited by Owari
me faltaba información
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16 hours ago, Noobton said:

1. No me acuerdo ^_^u

2. KSP no te exige lanzar Steam, puedes poner acceso directo en tu escitorio odonde sea al ksp_x64.exe y te debería funcionar sin problemas.

Lo he resuelto, graciar al lanzador (acceso directo), Gracias

16 hours ago, Noobton said:

3. No he visto ninguna documentación. Estas naves han estado hace rato por acá. si solo has jugado carrera posiblement no las has visto porque por defecto están deshabilitadas. 

Por si a alguno le sirve, yo he encontrado esto: Stock craft - Kerbal Space Program Wiki

16 hours ago, Noobton said:

4. Realism overhaul cambia las reglas físicas y de los motores pero no de la progresión. Para eso mejor buscar en uno de los mods del árbol de tecnología. Hay uno unmanned before manned o algo asi que creo que se enfoca en una progresion realista. tambien el engineering tech tree te deja elegir que rama quieres perseguir (Aviación, cohetes, etc

 

15 hours ago, Owari said:

4: Como información extra Realism Overhaul debe combinarse con más mods para tener sentido, pero la mayoría de esos mods se quedaron en versiones tan viejas como la 1.2. Entonces lo más recomendable serían los árboles de tecnología que mencionó Noobton. Te dejaré ambos aquí. Una pequeña aclaración: el desarrollo tecnológico no funciona tal que aviones ->  cohetería. En la vida real los aviones modernos son mucho más avanzados que los cohetes que básicamente funcionan con explosiones controladas, y el mod que lo muestra mejor es Engineering.

Gracias a los dos RO es mi Utopía porque siempre estoy empezando con KSP, creo que intentaré primero una carrera en modo ciencia con el stock, posiblemente usando algunas de las naves preconstruidas.

Después una con el árbol modificado.

Cómo eso pueden ser siglos de juego ya veremos si vivo para llegar al RO ;)

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8 hours ago, Quijote said:

 

 

 

 

 

Lo he resuelto, graciar al lanzador (acceso directo), Gracias

Por si a alguno le sirve, yo he encontrado esto: Stock craft - Kerbal Space Program Wiki

 

Gracias a los dos RO es mi Utopía porque siempre estoy empezando con KSP, creo que intentaré primero una carrera en modo ciencia con el stock, posiblemente usando algunas de las naves preconstruidas.

Después una con el árbol modificado.

Cómo eso pueden ser siglos de juego ya veremos si vivo para llegar al RO ;)

 

Probablemente ya lo sepas, pero si quieres jugar con todos los Mods de RO puedes ejecutar cualquier versión de KSP desde Steam. Abres steam --- Click derecho en KSP --- Propiedades --- Betas --- Y seleccionas la versión. Con CNK tendrás la mayoría de los mods disponibles.

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Ya si quieres "café para los muy cafeteros" te recomiendo que le eches un vista a este link, con la configuración de mod que utiliza, que seguramente se puede ser útil: 

http://www.kerbalspace.agency/ksa/?page_id=14&launch=true&launchurl=progenymk6b1-8&launchcraft=Progeny Mk6 Block I Flight 8&launchtime=COUNTDOWN HOLD&maneuver=false

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6 hours ago, Janderklander said:

Ya si quieres "café para los muy cafeteros" te recomiendo que le eches un vista a este link, con la configuración de mod que utiliza, que seguramente se puede ser útil: 

http://www.kerbalspace.agency/ksa/?page_id=14&launch=true&launchurl=progenymk6b1-8&launchcraft=Progeny Mk6 Block I Flight 8&launchtime=COUNTDOWN HOLD&maneuver=false

Esa lista esta en mis sueños, la verdad es que avanzo muy poco en Kerbal, sobre todo por errores tontos y malos diseños.

El proyecto de KSA me parece impresionante y la verdad es que sería un sueño algún día verme en condiciones de participar en algo así.

Un saludo y gracias por la recomendación.

Edited by Quijote
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20 hours ago, Janderklander said:

La curva de aprendizaje es lenta, así que tranquilo.... Pero la lista para darle un lavado de cara.....

No se si es la curva o es mi cabeza, pero si se hace duro a veces

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On ‎10‎/‎1‎/‎2018 at 10:07 AM, Quijote said:

No se si es la curva o es mi cabeza, pero si se hace duro a veces

No es que se haga duro, es que es un juego que por lo que he visto, tienes que leer bien las descripciones de las piezas, y sobre todo planificar bien qué vas a hacer. Yo a veces he improvisado sobre la marcha en alguna misión, pero por lo general (y sobre todo en el modo carrera) las misiones están diseñadas para que hagas eso, y poco más. En el modo carrera por ejemplo, lo que hago es unir una misión principal con encargo de prueba de piezas, así con una misma nave, mato varios pájaros de un tiro y le saco más rentabilidad a la misma. O por ejemplo, si me dice de probar un motor más avanzado, aprovecho para hacer misiones que serían más costosas con las piezas que tenga investigadas....

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On 10/3/2018 at 5:58 PM, Janderklander said:

No es que se haga duro, es que es un juego que por lo que he visto, tienes que leer bien las descripciones de las piezas, y sobre todo planificar bien qué vas a hacer. Yo a veces he improvisado sobre la marcha en alguna misión, pero por lo general (y sobre todo en el modo carrera) las misiones están diseñadas para que hagas eso, y poco más.

Hasta ahora eso lo hago, mi mayor problema suele ser al diseñar las naves.  En un modo carrera "real" habría que hacer lanzamientos de prueba, eso sube los costes, pero así es cómo suelo ir avanzando.

On 10/3/2018 at 5:58 PM, Janderklander said:

En el modo carrera por ejemplo, lo que hago es unir una misión principal con encargo de prueba de piezas, así con una misma nave, mato varios pájaros de un tiro y le saco más rentabilidad a la misma. O por ejemplo, si me dice de probar un motor más avanzado, aprovecho para hacer misiones que serían más costosas con las piezas que tenga investigadas....

Más o menos hacemos lo mismo, yo no suelo aceptar más de dos contratos por lanzamiento.

De todas forma para jugar como me gustaría el modo carrera, me faltan un buen log de cada misión, no creo fuese tan díficel de implementar, porque a trozos anda por ahí.

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Había un mod que se llamaba captain's log, pero le faltaba algo que pudiera exportar los resultados a HTMLo al menos a texto para compartir en el foro.

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On 10/4/2018 at 8:54 PM, Noobton said:

Había un mod que se llamaba captain's log, pero le faltaba algo que pudiera exportar los resultados a HTMLo al menos a texto para compartir en el foro.

Si lo he probado, pero no me resulta nada claro ....

La verdad es que no creo les costase mucho, poner un botón en el informe final para exportarlo :(

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