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Vehículos en la muna


padi22

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Hola gente, acabo de unirme al juego ya que adquirí este hermoso juego que no para de sorprenderme y ahora tengo un problema jeje

Como estuve un buen rato probando todo tipo de diseños por que cada vez que llegando a la muna, el combustible que tengo siempre es el justo para aterrizar y cada vez que agrego mas, hago todo tipo de desastres jaja.

El asunto es que ahora que puedo ir, aterrizar y volver, necesito saber como armar algún tipo de vehículo que se pueda mover por la muna para rescatar a mis kerbal perdidos, tendrán alguna guía?.

Muchas gracias

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Hola, bienvenido a los foros de Kerbal.

Bueno, no sé exactamente lo que quieres hacer, pero entiendo que tienes a algunos kerbals varados en la Muna, entonces lo que necesitas es una nave de rescate que aterrice lo más cerca posible de los náufragos. Ignoro si juegas con mods pero uno de los imprescindibles (para mí) es el Mechjeb con el podrás averiguar que en que coordenadas están los kerbal perdidos y enviar a la nave de rescate. 

Para construir esta y no tener problemas de combustible busca en google "kerbal delta-v maps" y entonces sabrás cuanta delta-v te hace falta para ir y volver (añádele un 20% por si acaso).

Siempre intenta ajustar el peso al mínimo, teniendo un TWR de 1.2 ó un poco más; con el Mechjeb puedes comprobar este en cualquier cuerpo del sistema Kerbol.

Espero haberte ayudado aunque sea en lo más mínimo.

 

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1 hour ago, Dux Aquila said:

Hola, bienvenido a los foros de Kerbal.

Bueno, no sé exactamente lo que quieres hacer, pero entiendo que tienes a algunos kerbals varados en la Muna, entonces lo que necesitas es una nave de rescate que aterrice lo más cerca posible de los náufragos. Ignoro si juegas con mods pero uno de los imprescindibles (para mí) es el Mechjeb con el podrás averiguar que en que coordenadas están los kerbal perdidos y enviar a la nave de rescate. 

Para construir esta y no tener problemas de combustible busca en google "kerbal delta-v maps" y entonces sabrás cuanta delta-v te hace falta para ir y volver (añádele un 20% por si acaso).

Siempre intenta ajustar el peso al mínimo, teniendo un TWR de 1.2 ó un poco más; con el Mechjeb puedes comprobar este en cualquier cuerpo del sistema Kerbol.

Espero haberte ayudado aunque sea en lo más mínimo.

 

Si, tengo el mechjeb y el enginer, lo que pasa es que siempre erro el lugar mas cercano jaja, por eso quería crear un vehículo con el cual moverme en el planeta para ir a buscarlos, seguiré probando con el mechjeb.

Hablando del delta-v, el enginer me dice que tengo por suponer 1500/3000 delta-v, esto quiere decir que tengo 3k de delta-v, pero en realidad tengo 1.5k?, pasa que por mas que tengo toda la delta-v necesaria según las imágenes, me quedo corto en el camino o solo me alcanza para aterrizar, yo junto en teoría 8000 delta-v, pero al lado dice que tengo unos 4000 delta-v, con eso aveces llego o me quedo corto en el camino, no estaría entendiendo bien como es que me quedo corto, siempre mantengo el twr entre 1 y 3 y me aseguro de usar el motor mas adecuado para cada situación, lo que me extraña es que aveces también me quedo corto al orbitar kerbin 

Aqui dejo un ej de mi nave

 fotin.jpg

 

Edited by padi22
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A ver los 1.5k de delta-v que me dices es de la etapa y los 3k es el acumulado; en el ejemplo tu última etapa tiene 1429 m/s y un acumulado de todo el vehículo de 6798 m/s en el momento de despegar, he calculado una delta-v de 7970 m/s solamente para el viaje de ida por lo que tienes deficit de delta-v 

Con el mechjeb tienes la opción de aterrizaje en el objetivo, solamente tienes que darle las coordenadas exactas y con el nivel de combustible adecuado te aterrizará con un margen de centímetros.

Y sigues teniendo un TWR muy alto al despegue tienes que bajarlo a la mitad, ten en cuenta que cuando vayas perdiendo peso este aumentará.

Usar un modelo más realista de cohete también podría ayudar.

 

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29 minutes ago, Dux Aquila said:

A ver los 1.5k de delta-v que me dices es de la etapa y los 3k es el acumulado; en el ejemplo tu última etapa tiene 1429 m/s y un acumulado de todo el vehículo de 6798 m/s en el momento de despegar, he calculado una delta-v de 7970 m/s solamente para el viaje de ida por lo que tienes deficit de delta-v 

Con el mechjeb tienes la opción de aterrizaje en el objetivo, solamente tienes que darle las coordenadas exactas y con el nivel de combustible adecuado te aterrizará con un margen de centímetros.

Y sigues teniendo un TWR muy alto al despegue tienes que bajarlo a la mitad, ten en cuenta que cuando vayas perdiendo peso este aumentará.

Usar un modelo más realista de cohete también podría ayudar.

 

Comprendo, me doy cuenta que el twr se va a la miercole y el cohete se vuelve muy inestable, ahora mejore el modelo, es mas pequeño y tiene casi 10k de ms, pero sigue siendo inestable, necesitare buscar modelos como ejemplos por que veo que alguns YT, usando una nave casi la mitad de la mia, logran llegar mas lejos jeje, se nota que diseñar naves no es lo mio

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13 hours ago, padi22 said:

Comprendo, me doy cuenta que el twr se va a la miercole y el cohete se vuelve muy inestable, ahora mejore el modelo, es mas pequeño y tiene casi 10k de ms, pero sigue siendo inestable, necesitare buscar modelos como ejemplos por que veo que alguns YT, usando una nave casi la mitad de la mia, logran llegar mas lejos jeje, se nota que diseñar naves no es lo mio

Muy buenas:

Creo que tu principal fallo en esta misión es la falta de paciencia. Te has metido con el Mechjeb (que personalmente creo que le quita mucho al juego), pero creo que es más importante dominar los conceptos básicos para luego ir complicándote la vida.

Es muy importante que aprendas los conceptos de Delta-V y TWR y ver como funcionan, así como el Impulso específico y demás. De esta manera te vas a evitar muchos disgustos y frustraciones. Ten en cuenta que si dominas bien estos conceptos vas a construir naves más eficientes y ahorrarás recursos.

En cuanto al tema que te ocupa del rescate de los Kerbals en Muna, lo primero hazte con un plano de Delta V que los muchos que hay por los foros y la red.

Yo personalmente, más que enviar un vehículo para moverme por Muna, haría una misión de rescate, tomando tierra lo más cerca posible de los Kerbals, y llevaría a estos hasta la nave. Esto lo puedes hacer mediante una nave de retorno directo a Kerbin o mediante un aterrizador con el mínimo para bajar y subir a la superficie y luego acoplar y regresar. A mí personalmente me gusta más esta última opción, ya que estos aterrizadores son menos aparatosos y menos pesados (capsula, control, combustible, motor y patas) lo que te permite controlarla mejor. Un consejo es poner primero en órbita de Muna la nave sobre el punto en el que estén los Kerbal, y así luego desacoplar, bajar, y cuando vuelva a pasar la nave en órbita por encima, ascender y acoplar....

Si te puede ayudar, mírate esto: 

 

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10 hours ago, Janderklander said:

Muy buenas:

Creo que tu principal fallo en esta misión es la falta de paciencia. Te has metido con el Mechjeb (que personalmente creo que le quita mucho al juego), pero creo que es más importante dominar los conceptos básicos para luego ir complicándote la vida.

Es muy importante que aprendas los conceptos de Delta-V y TWR y ver como funcionan, así como el Impulso específico y demás. De esta manera te vas a evitar muchos disgustos y frustraciones. Ten en cuenta que si dominas bien estos conceptos vas a construir naves más eficientes y ahorrarás recursos.

En cuanto al tema que te ocupa del rescate de los Kerbals en Muna, lo primero hazte con un plano de Delta V que los muchos que hay por los foros y la red.

Yo personalmente, más que enviar un vehículo para moverme por Muna, haría una misión de rescate, tomando tierra lo más cerca posible de los Kerbals, y llevaría a estos hasta la nave. Esto lo puedes hacer mediante una nave de retorno directo a Kerbin o mediante un aterrizador con el mínimo para bajar y subir a la superficie y luego acoplar y regresar. A mí personalmente me gusta más esta última opción, ya que estos aterrizadores son menos aparatosos y menos pesados (capsula, control, combustible, motor y patas) lo que te permite controlarla mejor. Un consejo es poner primero en órbita de Muna la nave sobre el punto en el que estén los Kerbal, y así luego desacoplar, bajar, y cuando vuelva a pasar la nave en órbita por encima, ascender y acoplar....

Si te puede ayudar, mírate esto: 

 

Si, la verdad que me puse algo impaciente en varias cosas, pero ahora lo estoy tomando con mas calma y este vídeo lo entiendo mucho mejor que otros, mi idea también es llevar una nave y desacoplar, rescatar y luego volver a acoplar, estoy tratando de hacer el tutorial de acoplamiento, pero sinceramente me es un poco difícil ya que o la nave se escapa o me quedo sin combustible de rcs, quiero poder perfeccionar ese tutorial por que me gusta mucho el tema de acoplamiento, supongo que una vez que lo domine, no me sera tan complicado moverme

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37 minutes ago, padi22 said:

Si, la verdad que me puse algo impaciente en varias cosas, pero ahora lo estoy tomando con mas calma y este vídeo lo entiendo mucho mejor que otros, mi idea también es llevar una nave y desacoplar, rescatar y luego volver a acoplar, estoy tratando de hacer el tutorial de acoplamiento, pero sinceramente me es un poco difícil ya que o la nave se escapa o me quedo sin combustible de rcs, quiero poder perfeccionar ese tutorial por que me gusta mucho el tema de acoplamiento, supongo que una vez que lo domine, no me sera tan complicado moverme

 

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1 hour ago, Janderklander said:

 

Ahora solo tengo que lograr llegar hasta el objetivo xD

PD: Hay otras teclas para manejar el rcs?

Veo que algunos mueven en el aire al kerbal, pero yo no puedo O.o

Edited by padi22
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4 hours ago, Noobton said:

Lo primero es encenderlo con R, luego lo puedes manejar con wasd ctrl y shift

Descarto entonces la idea de un vehículo, ahora a seguir practicando el acoplamiento.

Le doy un aplauso al que haya podido acoplar sin mods xD, no hay forma de que lo logre en el tutorial, siempre lo choco y se me va, así que mejor me acerco y luego le mando auto piloto jaja

Edited by padi22
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Como otro nuevo cosmonauta, creo que habría que seguir el Programa Espacial que se inició en los años de 1920 y hasta la década de 1960, paso a paso, lentamente, probando una cosa atrás de otra una y otra vez. Yo, en mi caso, me encontré que algunos tutoriales han quedado desfasados para la 1.6 que utilizo, noto que carecen la resistencia atmosférica al despegar, cosa que complica y bastante. La otra es el peso de los módulos de comando o carga útil, lo que los vuelve inestable estructuralmente.

Hay que ir de menor a mayor, aunque lleve tiempo. 

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4 hours ago, dprostock said:

Como otro nuevo cosmonauta, creo que habría que seguir el Programa Espacial que se inició en los años de 1920 y hasta la década de 1960, paso a paso, lentamente, probando una cosa atrás de otra una y otra vez. Yo, en mi caso, me encontré que algunos tutoriales han quedado desfasados para la 1.6 que utilizo, noto que carecen la resistencia atmosférica al despegar, cosa que complica y bastante. La otra es el peso de los módulos de comando o carga útil, lo que los vuelve inestable estructuralmente.

Hay que ir de menor a mayor, aunque lleve tiempo. 

Lo mismo estaba pensando, por que veo usuarios con una versión menor que arman monstruos de naves y 0 problemas, también noto piezas que no están, pero si abres el menú mas amplio, las piezas aparecen ahí.

En todo caso me estoy armando una nave en la órbita de kerbin, cada vez me cuesta menos el acoplamiento jaja

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Mira, es la cuarta vez que reinicio el modo Ciencia después de una tremenda golpiza que me he llevado. Ahora en esta última "versión" he logrado tener apenas tres naves, la pequeña inicial, un ICBM con cabina capaz de poner algo en órbita baja ( sospechosamente parece un TITAN ) , y una nave pesada como para llevar equipo científico accesorio y realizar cambios orbitales. 

Luego que domine en órbita baja o media los malditos nodos y logre espectaculares órbitas Polares y Mólniya, entonces me sentaré a pensar el tema de acoplamientos.

De otra forma ir a pasear a cualquier otro planeta o satélite se me convertiría en un verdadero dolor de cabeza con un engentro moustroso en el stock de naves....

 

Y ojo, a mi me pinta que los que ves con naves moustrosas de una que se van de paseo por todo el sistema y dicen ser nuevos, son en realidad la enésima reencarnación de algún Buda Kerbal....;-)

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3 hours ago, dprostock said:

Mira, es la cuarta vez que reinicio el modo Ciencia después de una tremenda golpiza que me he llevado. Ahora en esta última "versión" he logrado tener apenas tres naves, la pequeña inicial, un ICBM con cabina capaz de poner algo en órbita baja ( sospechosamente parece un TITAN ) , y una nave pesada como para llevar equipo científico accesorio y realizar cambios orbitales. 

Luego que domine en órbita baja o media los malditos nodos y logre espectaculares órbitas Polares y Mólniya, entonces me sentaré a pensar el tema de acoplamientos.

De otra forma ir a pasear a cualquier otro planeta o satélite se me convertiría en un verdadero dolor de cabeza con un engentro moustroso en el stock de naves....

 

Y ojo, a mi me pinta que los que ves con naves moustrosas de una que se van de paseo por todo el sistema y dicen ser nuevos, son en realidad la enésima reencarnación de algún Buda Kerbal....;-)

Creo que iniciare en modo ciencia o carrera, empezare de a poco para aprender lo que todavia no se

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On 2/6/2019 at 1:24 AM, padi22 said:

Ahora solo tengo que lograr llegar hasta el objetivo xD

PD: Hay otras teclas para manejar el rcs?

Veo que algunos mueven en el aire al kerbal, pero yo no puedo O.o

Para hacer acople con RCS. Activas con "R" y luego aparte de las teclas normales de mando, tienes "I" "J" "K" "L" "H" y "N" para desplazamiento en los ejes....

On 2/6/2019 at 5:07 AM, padi22 said:

Descarto entonces la idea de un vehículo, ahora a seguir practicando el acoplamiento.

Le doy un aplauso al que haya podido acoplar sin mods xD, no hay forma de que lo logre en el tutorial, siempre lo choco y se me va, así que mejor me acerco y luego le mando auto piloto jaja

Hombre! sin mods se puede acoplar, pero se tarda más en preparar el acople y después la cámara la tienes que mover mucho además de estar pendiente de la NavBall. El mod del video básicamente lo que hace es imitar la cámara de acoplamiento que se tiene en la vida real.

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On 2/9/2019 at 4:38 PM, Janderklander said:

Hombre! sin mods se puede acoplar, pero se tarda más en preparar el acople y después la cámara la tienes que mover mucho además de estar pendiente de la NavBall. El mod del video básicamente lo que hace es imitar la cámara de acoplamiento que se tiene en la vida real.

Creo que entendí mi problema, la cámara me muestra una cosa, pero cuando me muevo, me muevo en dirección contraria o cualquier otra y por eso es que se me escapa.

Edited by padi22
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4 hours ago, padi22 said:

Creo que entendí mi problema, la cámara me muestra una cosa, pero cuando me muevo, me muevo en dirección contraria o cualquier otra y por eso es que se me escapa.

Lo que tienes que hacer es tener una referencia clara en la nave y tener el puerto alineado con la cápsula para no liarte.

Luego cuando enciendas el RCS, con la mano izqda. controla "w-s-a-d-q-r" para los movimientos de cabeceo, alabeo y guiñada, y con la mano derecha controla "i-k-j-l-h-n" para los movimientos de arriba-abajo-izqda.-drcha.-adelante-atrás....

Ya verás como no te lías tanto....

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Yo para rescatar un kerbal en Mun seguí el siguiente proceso:
1. Envié una nave de rescate con capacidad para 2 kerbals (el que pilota la nave y un asiento extra para el que estaba en Mun)
2. Me estrellé en Mun al aterrizar con la segunda nave (un poco lejos del kerbal perdido)
3. Uno de los kerbals perdidos se dio un largo paseo para encontrarse con el otro.
4. Envié otra nave con capacidad para 3 kerbals.
5. Aterricé junto a los kerbals perdidos y los subí a bordo.
6. Inicié la vuelta a casa, pero había calculado mal el combustible y me quedé en órbita de Mun.
7. Envié una nave con combustible para reabastecer a la nave que flotaba con 3 kerbals en órbita munar. (me apetecía hacerlo así, en lugar de traerlos a todos en la misma nave)
8. Al encontrarse ambas naves me di cuenta de que la nave con el combustible tenía puerto de acoplamiento, pero la nave que debía ser rescatada no. (no estaba pensada para eso cuando la envié a Mun)
9. Envié una nave con capacidad para 5 kerbals, fueron pasando uno a uno a la nave de rescate y por fin puse rumbo a Kerbin con todos mis kerbals. No abandonamos a los nuestros.
10. Me di cuenta finalmente, de que tras tanta misión de rescate, con las prisas, la última nave no tenía paracaídas.
11. Todos los kerbals se estrellaron contra una montaña cercana al KSC. Al menos descansan en paz cerca de casa.
12. Borré la partida y empecé una nueva carrera. No quería ser recordado por las futuras generaciones kerbals como un necio incompetente.

En las ocasiones siguientes, los rescates se me han ido dando mejor con la práctica. Ahora tengo estaciones espaciales en órbita de Kerbin, Mun y Minmus. Todas tienen vehículos de rescate para bajar a las lunas y volver a la estación, y varios vehículos de escape capaces de llevar a los kerbals hasta Kerbin en caso de emergencia. También hay bases en la superficie de Minmus y Mun con cohetes de retorno a Kerbin para evacuación de emergencia.
Si en alguna misión un kerbal se queda tirado en la luna, inmediatamente se pone en marcha una misión de rescate desde la estación correspondiente.

Cómo ha cambiado la cosa desde que empecé con este juego.

Recomiendo tener paciencia e ir aprendiendo poco a poco. Al menos tanta paciencia como yo para intentar 4 misiones de rescate seguidas que terminan en fracaso.

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8 hours ago, sandroxil said:

Yo para rescatar un kerbal en Mun seguí el siguiente proceso:
1. Envié una nave de rescate con capacidad para 2 kerbals (el que pilota la nave y un asiento extra para el que estaba en Mun)
2. Me estrellé en Mun al aterrizar con la segunda nave (un poco lejos del kerbal perdido)
3. Uno de los kerbals perdidos se dio un largo paseo para encontrarse con el otro.
4. Envié otra nave con capacidad para 3 kerbals.
5. Aterricé junto a los kerbals perdidos y los subí a bordo.
6. Inicié la vuelta a casa, pero había calculado mal el combustible y me quedé en órbita de Mun.
7. Envié una nave con combustible para reabastecer a la nave que flotaba con 3 kerbals en órbita munar. (me apetecía hacerlo así, en lugar de traerlos a todos en la misma nave)
8. Al encontrarse ambas naves me di cuenta de que la nave con el combustible tenía puerto de acoplamiento, pero la nave que debía ser rescatada no. (no estaba pensada para eso cuando la envié a Mun)
9. Envié una nave con capacidad para 5 kerbals, fueron pasando uno a uno a la nave de rescate y por fin puse rumbo a Kerbin con todos mis kerbals. No abandonamos a los nuestros.
10. Me di cuenta finalmente, de que tras tanta misión de rescate, con las prisas, la última nave no tenía paracaídas.
11. Todos los kerbals se estrellaron contra una montaña cercana al KSC. Al menos descansan en paz cerca de casa.
12. Borré la partida y empecé una nueva carrera. No quería ser recordado por las futuras generaciones kerbals como un necio incompetente.

En las ocasiones siguientes, los rescates se me han ido dando mejor con la práctica. Ahora tengo estaciones espaciales en órbita de Kerbin, Mun y Minmus. Todas tienen vehículos de rescate para bajar a las lunas y volver a la estación, y varios vehículos de escape capaces de llevar a los kerbals hasta Kerbin en caso de emergencia. También hay bases en la superficie de Minmus y Mun con cohetes de retorno a Kerbin para evacuación de emergencia.
Si en alguna misión un kerbal se queda tirado en la luna, inmediatamente se pone en marcha una misión de rescate desde la estación correspondiente.

Cómo ha cambiado la cosa desde que empecé con este juego.

Recomiendo tener paciencia e ir aprendiendo poco a poco. Al menos tanta paciencia como yo para intentar 4 misiones de rescate seguidas que terminan en fracaso.

JA JA JA....

Suele pasar!

Al final más vale pensarse las cosas o gastar tu tiempo en hacer una nave "rescatadora" en condiciones y reutilizarla constantemente para no tener que pensar en que te hace falta.....

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9 hours ago, sandroxil said:

Yo para rescatar un kerbal en Mun seguí el siguiente proceso:
1. Envié una nave de rescate con capacidad para 2 kerbals (el que pilota la nave y un asiento extra para el que estaba en Mun)
2. Me estrellé en Mun al aterrizar con la segunda nave (un poco lejos del kerbal perdido)
3. Uno de los kerbals perdidos se dio un largo paseo para encontrarse con el otro.
4. Envié otra nave con capacidad para 3 kerbals.
5. Aterricé junto a los kerbals perdidos y los subí a bordo.
6. Inicié la vuelta a casa, pero había calculado mal el combustible y me quedé en órbita de Mun.
7. Envié una nave con combustible para reabastecer a la nave que flotaba con 3 kerbals en órbita munar. (me apetecía hacerlo así, en lugar de traerlos a todos en la misma nave)
8. Al encontrarse ambas naves me di cuenta de que la nave con el combustible tenía puerto de acoplamiento, pero la nave que debía ser rescatada no. (no estaba pensada para eso cuando la envié a Mun)
9. Envié una nave con capacidad para 5 kerbals, fueron pasando uno a uno a la nave de rescate y por fin puse rumbo a Kerbin con todos mis kerbals. No abandonamos a los nuestros.
10. Me di cuenta finalmente, de que tras tanta misión de rescate, con las prisas, la última nave no tenía paracaídas.
11. Todos los kerbals se estrellaron contra una montaña cercana al KSC. Al menos descansan en paz cerca de casa.
12. Borré la partida y empecé una nueva carrera. No quería ser recordado por las futuras generaciones kerbals como un necio incompetente.

En las ocasiones siguientes, los rescates se me han ido dando mejor con la práctica. Ahora tengo estaciones espaciales en órbita de Kerbin, Mun y Minmus. Todas tienen vehículos de rescate para bajar a las lunas y volver a la estación, y varios vehículos de escape capaces de llevar a los kerbals hasta Kerbin en caso de emergencia. También hay bases en la superficie de Minmus y Mun con cohetes de retorno a Kerbin para evacuación de emergencia.
Si en alguna misión un kerbal se queda tirado en la luna, inmediatamente se pone en marcha una misión de rescate desde la estación correspondiente.

Cómo ha cambiado la cosa desde que empecé con este juego.

Recomiendo tener paciencia e ir aprendiendo poco a poco. Al menos tanta paciencia como yo para intentar 4 misiones de rescate seguidas que terminan en fracaso.

JAJAJAJAJAJAJA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Cómo me estoy riendo!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Bueno, eres perseverante y buscas soluciones a pesar de todos los contratiempos... UN AUTÉNTICO KERBAL!!!!!!!!!!!!!!!!

 

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On 2/13/2019 at 9:54 AM, sandroxil said:

Yo para rescatar un kerbal en Mun seguí el siguiente proceso:
1. Envié una nave de rescate con capacidad para 2 kerbals (el que pilota la nave y un asiento extra para el que estaba en Mun)
2. Me estrellé en Mun al aterrizar con la segunda nave (un poco lejos del kerbal perdido)
3. Uno de los kerbals perdidos se dio un largo paseo para encontrarse con el otro.
4. Envié otra nave con capacidad para 3 kerbals.
5. Aterricé junto a los kerbals perdidos y los subí a bordo.
6. Inicié la vuelta a casa, pero había calculado mal el combustible y me quedé en órbita de Mun.
7. Envié una nave con combustible para reabastecer a la nave que flotaba con 3 kerbals en órbita munar. (me apetecía hacerlo así, en lugar de traerlos a todos en la misma nave)
8. Al encontrarse ambas naves me di cuenta de que la nave con el combustible tenía puerto de acoplamiento, pero la nave que debía ser rescatada no. (no estaba pensada para eso cuando la envié a Mun)
9. Envié una nave con capacidad para 5 kerbals, fueron pasando uno a uno a la nave de rescate y por fin puse rumbo a Kerbin con todos mis kerbals. No abandonamos a los nuestros.
10. Me di cuenta finalmente, de que tras tanta misión de rescate, con las prisas, la última nave no tenía paracaídas.
11. Todos los kerbals se estrellaron contra una montaña cercana al KSC. Al menos descansan en paz cerca de casa.
12. Borré la partida y empecé una nueva carrera. No quería ser recordado por las futuras generaciones kerbals como un necio incompetente.

En las ocasiones siguientes, los rescates se me han ido dando mejor con la práctica. Ahora tengo estaciones espaciales en órbita de Kerbin, Mun y Minmus. Todas tienen vehículos de rescate para bajar a las lunas y volver a la estación, y varios vehículos de escape capaces de llevar a los kerbals hasta Kerbin en caso de emergencia. También hay bases en la superficie de Minmus y Mun con cohetes de retorno a Kerbin para evacuación de emergencia.
Si en alguna misión un kerbal se queda tirado en la luna, inmediatamente se pone en marcha una misión de rescate desde la estación correspondiente.

Cómo ha cambiado la cosa desde que empecé con este juego.

Recomiendo tener paciencia e ir aprendiendo poco a poco. Al menos tanta paciencia como yo para intentar 4 misiones de rescate seguidas que terminan en fracaso.

Yo después de tantos fallos hubiera abierto la consola de truco y pongo propelente infinito y a la verg...........

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