padi22

Problemas al crear naves

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No se si es la falta de practica con el simulador, pero no se por que ahora las naves que voy diseñando, tienden a romperse o moverse de forma errática a la altura de los desacopladores, nunca me ah pasado algo así, pero ahora no se por que cada nave que llevo al espacio, por mas pequeña que sea se rompe a medio camino o llegando a orbita.

Hay alguna forma de hacer las uniones lo mas estable posibles?

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Eso que explicas suele ser causa de:

1. Utilizar acopladores pequeños con grandes masas de a cada lado.

2. Falta de ruedas de reacción, unido a un TWR muy alto.

Si tienes mucho peso a cada lado del desacoplador y no tienes ruedas de reacción para ayudar al movimiento, la tendencia inercial del peso hace que la nave se "curve" y al final rompe por el lado más débil: el desacoplador...

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Comprendo, las ruedas de reacción van en algún lugar especifico?,una duda, que es el cardan exactamente? y te suena el termino autorriostras?, me lo dijeron en un grupo y ni ellos supieron explicarme que es, ni google sabe jaja

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Se obvtiene mejor rendimiento mandando pilotos que una nave no tripulada?, digo con los pilotos ni se mueve la nave jajaja, todo va de 10, solo con el auto piloto pasa

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21 hours ago, padi22 said:

Se obvtiene mejor rendimiento mandando pilotos que una nave no tripulada?, digo con los pilotos ni se mueve la nave jajaja, todo va de 10, solo con el auto piloto pasa

No.

Es lo mismo una cosa que otra. Lo que pasa que la unidad de control ha de ser buena....

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