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[Ideia] Estação Colaborativa Brasileira


Onde deve ficar a estação?   

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  1. 1. Onde deve ficar a estação?

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On 7/30/2019 at 7:39 PM, Lisias said:

Nope. Vc precisa pegar o savegame da última rodada, fazer a sua contribuição e então passar para o próximo.

Foi o motivo pelo qual eu sugeri usar GIT para coordenar (e guardar histórico) de cada rodada. :)

 

Para o Vanilla vou ter que criar outra instalação, mas tudo bem, eu faço se todos toparem.

Sobre o GIT, eu gosto da ideia, só acho que vai ser complexo para algumas pessoas, nem todos tem familiaridade, mas a ideia de ter um histórico é boa, por que se alguém zoar, sempre poderemos dar um rollback.

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46 minutes ago, Peter Ferreira said:

Para o Vanilla vou ter que criar outra instalação, mas tudo bem, eu faço se todos toparem.

Sobre o GIT, eu gosto da ideia, só acho que vai ser complexo para algumas pessoas, nem todos tem familiaridade, mas a ideia de ter um histórico é boa, por que se alguém zoar, sempre poderemos dar um rollback.

Isso me deu algumas idéias… Que bom que hoje é sexta, hoje de noite (se o TwekScale deixar… hehehe) vou testar umas maluquices aqui do meu lado do cable modem. :)

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14 minutes ago, Lisias said:

Isso me deu algumas idéias… Que bom que hoje é sexta, hoje de noite (se o TwekScale deixar… hehehe) vou testar umas maluquices aqui do meu lado do cable modem. :)

Tá falando do Dark Multiplayer https://d-mp.org/? tem que ter paciência, tem uns caras que avacalham demais, mas poderia funcionar se a galera jogar de boa, sem dar warp gigante.

Acabei de descobrir um que eu não conhecia, mais tarde vou ler sobre ele. http://lunamultiplayer.com/

Edited by Peter Ferreira
Adicionei o link do luna multiplayer
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26 minutes ago, Peter Ferreira said:

Tá falando do Dark Multiplayer https://d-mp.org/? tem que ter paciência, tem uns caras que avacalham demais, mas poderia funcionar se a galera jogar de boa, sem dar warp gigante.

Multiplayer é complicado porque as pessoas precisam jogar todas ao mesmo tempo, e pelo menos eu sou um que nunca tenho mais de 30 minutos de uma vez pra brincar. O KSP às vezes fica ligado o dia inteiro em pausa, e eu volto lá umas duas ou três vezes pra uns 15 ou 20 minutos de missão.

Já sobre jogos mutliplayer… Não tem jeito. Pessoas diferentes se divertem de forma diferente. Eu sou zoeiro, me divertia mais dado razante em vôo invertido num 747 nas pistas de pouso nos meus tempos de Flight Simulator que voando de cidade em cidade. Uma vez pousei o 747 num porta-aviões - só não consigo lembrar qual foi o simulador (crashei, óbvio, as asas bateram na torre). Já meus amigos eram "sérios", um fazia as vezes de ATC e ficava no chat do jogo ordenando os poucos e decolagens. Adivinha quem não se continha e dava "Mayday, Mayday, Mayday" no pior momento possível?? :sticktongue:

Então as regras precisam ser definidas de antemão - e o código do jogo precisa "enforce-them" à ferro é fogo. O que é um dos trampos mais chatos de fazer num jogo, então quase ninguém faz. Se o Luna não fizer algo assim, vai se estrepar igual ao Dark.

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2 hours ago, Lisias said:

Multiplayer é complicado porque as pessoas precisam jogar todas ao mesmo tempo, e pelo menos eu sou um que nunca tenho mais de 30 minutos de uma vez pra brincar. O KSP às vezes fica ligado o dia inteiro em pausa, e eu volto lá umas duas ou três vezes pra uns 15 ou 20 minutos de missão.

Já sobre jogos mutliplayer… Não tem jeito. Pessoas diferentes se divertem de forma diferente. Eu sou zoeiro, me divertia mais dado razante em vôo invertido num 747 nas pistas de pouso nos meus tempos de Flight Simulator que voando de cidade em cidade. Uma vez pousei o 747 num porta-aviões - só não consigo lembrar qual foi o simulador (crashei, óbvio, as asas bateram na torre). Já meus amigos eram "sérios", um fazia as vezes de ATC e ficava no chat do jogo ordenando os poucos e decolagens. Adivinha quem não se continha e dava "Mayday, Mayday, Mayday" no pior momento possível?? :sticktongue:

Então as regras precisam ser definidas de antemão - e o código do jogo precisa "enforce-them" à ferro é fogo. O que é um dos trampos mais chatos de fazer num jogo, então quase ninguém faz. Se o Luna não fizer algo assim, vai se estrepar igual ao Dark.

Vou fazer alguns testes com o Luna. Depois posto algumas impressões.

De toda forma, se quiser gerenciar o lance do GIT se vai ser vanilla ou com as DLCs, to dentro, de preferência, com menos addons possíveis.

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On 8/16/2019 at 9:49 AM, Peter Ferreira said:

Sobre o GIT, eu gosto da ideia, só acho que vai ser complexo para algumas pessoas, nem todos tem familiaridade, mas a ideia de ter um histórico é boa, por que se alguém zoar, sempre poderemos dar um rollback.

 Eu por exemplo não faço ideia do que é GIT, mas posso olhar depois.

Minha maior limitação agora está sendo meu PC, vou tetar arrumar mas a grana tá curta. Se vcs quiserem podem começar sem mim kkkkkkkkkkk 

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2 hours ago, Willer Kerman said:

 Eu por exemplo não faço ideia do que é GIT, mas posso olhar depois.

É uma espécie de "banco de dados' para código, com histórico e uma pancada de features para facilitar trabalho em equipe. Dá uma olhada num deles.

Então, ao invés de usar a reencarnação do protocolo DPLDPC (Disquete Pra Lá, Disquete Pra Cá - só que agora é dropbox!!!), você "comitta" e "sobe" o savegame para o github. Isso não só garante sincronia, como permite consertar os savegames se algo der errado. Também vai dar pra brincar de "what if" - vc pega o savegame que foi comitado no passado, cria um "branch" à partir dele, e começa à brincar daquele ponto.

E por aí vai.

Savegames são um tipo de código no frigir dos ovos. Então GIT funciona de boa com eles também.

O que eu tentei fazer no FdS, mas fiquei sem tempo foi bolar uma forma de simplificar o processo para essa tarefa. Bom, tem o próximo FdS. Vamo ver se consigo. :)

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