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[1.12.1] JNSQ [0.10.0] [23 Sept 2021]


Galileo

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20 minutes ago, Ollz said:

I (Stupidly) Assumed that [Lindor] didn’t have any [rings].

I made a special cut from my Lindor episode. YouTube mangled the rings, and even OneDrive distorts them in its video player, but you can download the original 2.5 minute movie and get a nice look at them.

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On 1/23/2021 at 5:22 AM, GJdude said:

Edit: Turns out this occurs when forcing OpenGL. Still don't know what else is behind it, though.

It's that our shaders were, until most recent releases, broken in OpenGL.  Patching to latest stable should fix you nicely.

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On 2/2/2021 at 5:36 PM, JadeOfMaar said:

You've never seen JNSQ's loading screens, huh...

bzwCD0U.jpg

The desire for rings for Jool is well known and is decidedly overplayed, so JNSQ won't have such configs, otherwise, Lindor would lose its appeal in that department.

I reinstalled KSP after a lengthy hiatus due to other real life stuff recently. When I saw that loading screen (of course I also reinstalled JNSQ...), I was blown away. Currently planning on sending a few probes to the outer planets...

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10 minutes ago, xander710 said:

vUDGQYO.jpgPMcejhir.jpgDoes anyone have the same problem? It seems like the space center is partially in the water. Latest kopernicus version is installed. The hitboxes for the space center buildings are also not correct, as you can see in the first picture.

The issue has been solved, the problem was the mod: kscswitcher.

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I thought I'd give this a try, but I get an exception on loading. I've tried installing manually and through ckan, same result. I've tried loading with a bare minimum of mods to check that's not the issue. Trying to run on ksp 1.8.1. Logs and screenshot of gamedata in zip file linked below:

https://drive.google.com/file/d/1iI6q_-Kw8Or9mgRueHWpR8munifRPFBq/view?usp=sharing

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On 2/7/2021 at 7:46 PM, xander710 said:

The issue has been solved, the problem was the mod: kscswitcher.

I've had this issue a lot on my RSS/RO install.  The solution is to go into the tracking station, VAB, or SPH (using the buttons on the bottom left, if you can't click on the building itself), back out to the KSC, and repeat.  2 cycles of that has always fixed it for me.

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I have another really boring question. I'm sorry, I'm new to all this :)

So here it is :

* How do I check i'm playing at the highest setting ?

At the bottom of settings.cfg, I can see a data block called TERRAIN

TERRAIN
{
    preset = JNSQ_High
    version = 1.11.1
    ........

I see another setting : QUALITY_PRESET = 5. Is it related to JNSQ?

Also, If I want to change the preset let's say from JNSQ_High to JNSQ_Low, I just change it in the settings.cfg file. And it will work right? (without the need to delete anything).

 

For info, here is my settings.cfg.

Spoiler

// KSP Game Settings

SETTINGS_FILE_VERSION = 1.3.0
LANGUAGE = en-us
TUTORIALS_EDITOR_ENABLE = False
TUTORIALS_FLIGHT_ENABLE = False
TUTORIALS_MISSION_SCREEN_TUTORIAL_COMPLETED = False
TUTORIALS_MISSION_BUILDER_ENTERED = False
TUTORIALS_ESA_MISSION_SCREEN_TUTORIAL_COMPLETED = False
VAB_USE_CLICK_PLACE = True
VAB_USE_ANGLE_SNAP = False
VAB_ANGLE_SNAP_INCLUDE_VERTICAL = False
VAB_FINE_OFFSET_THRESHOLD = 20
VAB_CAMERA_ORBIT_SENS = 0.04
VAB_CAMERA_ZOOM_SENS = 0.1
FLT_CAMERA_ORBIT_SENS = 0.04
FLT_CAMERA_ZOOM_SENS = 0.5
FLT_CAMERA_WOBBLE = 0.1
FLT_CAMERA_CHASE_SHARPNESS = 1.5
FLT_CAMERA_CHASE_USEVELOCITYVECTOR = True
FLT_VESSEL_LABELS = False
ADDITIONAL_ACTION_GROUPS = False
ADVANCED_TWEAKABLES = True
ADVANCED_MESSAGESAPP = True
CONFIRM_MESSAGE_DELETION = True
AUTOSTRUT_SYMMETRY = True
VAB_CRAFTNAME_CHAR_LIMIT = 128
EDITOR_UNDO_REDO_LIMIT = 32
SPACENAV_CAMERA_SENS_ROT = 30
SPACENAV_CAMERA_SENS_LIN = 20
SPACENAV_CAMERA_SHARPNESS_LIN = 8
SPACENAV_CAMERA_SHARPNESS_ROT = 10
CAMERA_DOUBLECLICK_MOUSELOOK = False
DOUBLECLICK_MOUSESPEED = 0.2
IVA_RETAIN_CONTROL_POINT = False
CAMERA_FX_EXTERNAL = 1
CAMERA_FX_INTERNAL = 1
SIMULATE_IN_BACKGROUND = True
PHYSICS_FRAME_DT_LIMIT = 0.04925714
MAX_VESSELS_BUDGET = 3450
DECLUTTER_KSC = True
CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 3
CONIC_PATCH_LIMIT = 3
ALWAYS_SHOW_TARGET_APPROACH_MARKERS = False
ORBIT_FADE_STRENGTH = 1
ORBIT_FADE_DIRECTION_INV = False
ORBIT_WARP_DOWN_AT_SOI = True
ORBIT_DRIFT_COMPENSATION = True
PHYSICS_EASE = True
LEGACY_ORBIT_TARGETING = False
SHOW_PWARP_WARNING = True
ORBIT_WARP_MAXRATE_MODE = PeAltitude
ORBIT_WARP_PEMODE_SURFACE_MARGIN = 250
ORBIT_WARP_ALTMODE_LIMIT_MODIFIER = 1
RADAR_ALTIMETER_EXTENDED_CALCS = True
EVA_ROTATE_ON_MOVE = True
EVA_SHOW_PORTRAIT = True
EVA_DEFAULT_HELMET_ON = True
EVA_DEFAULT_NECKRING_ON = True
EVA_DIES_WHEN_UNSAFE_HELMET = True
EVA_INHERIT_PART_TEMPERATURE = False
EVA_SCREEN_MESSAGE_X = 0
EVA_SCREEN_MESSAGE_Y = 200
EVA_LADDER_CHECK_END = True
EVA_LADDER_JOINT_WHEN_IDLE = True
EVA_LADDER_JOINT_BREAK_VELOCITY = 100
EVA_LADDER_JOINT_BREAK_ACCELERATION = 12
EVA_MAX_SLOPE_ANGLE = 45
EVA_INVENTORY_RANGE = 5
EVA_CONSTRUCTION_RANGE = 7
EVA_CONSTRUCTION_COMBINE_ENABLED = True
EVA_CONSTRUCTION_COMBINE_NONENGINEERS = True
EVA_CONSTRUCTION_COMBINE_RANGE = 7
PART_REPAIR_MASS_PER_KIT = 0.05
PART_REPAIR_MAX_KIT_AMOUNT = 4
SPACENAV_FLIGHT_SENS_ROT = 5
SPACENAV_FLIGHT_SENS_LIN = 1
KERBIN_TIME = True
SHOW_EXIT_TO_MENU_CONFIRMATION = False
SHOW_WRONG_VESSEL_TYPE_CONFIRMATION = True
SHOW_VERSION_WATERMARK = False
SHOW_ANALYTICS_DIALOG = False
SHOW_WHATSNEW_DIALOG = False
SHOW_WHATSNEW_DIALOG_VersionsShown = 1.11.1
CALL_HOME_PROMPT = False
DONT_SEND_IP = False
SEND_PROGRESS_DATA = False
CHECK_FOR_UPDATES = True
VERBOSE_DEBUG_LOG = False
SHOW_CONSOLE_ON_ERROR = False
CONSOLE_BUFFER_SIZE = 128
AUTOSAVE_INTERVAL = 300
AUTOSAVE_SHORT_INTERVAL = 30
SAVE_BACKUPS = 5
SHOW_SPACE_CENTER_CREW = True
MAP_MAX_ORBIT_BEFORE_FORCE2D = 150
KERBNET_ALIGNS_WITH_ORBIT = True
KERBNET_REFRESH_FAST_INTERVAL = 3.5
KERBNET_REFRESH_SLOW_INTERVAL = 7
KERBNET_BACKGROUND_FLUFF = True
WHEEL_WEIGHT_STRESS_MULTIPLIER = 1
WHEEL_SLIP_STRESS_MULTIPLIER = 1
WHEEL_SUBSTEPS_ACTIVE = 8
WHEEL_SUBSTEPS_INACTIVE = 4
WHEEL_AUTO_SPRINGDAMPER = True
LEGS_ADVANCED_SUSPENSIONDAMPER = True
WHEEL_DAMAGE_IMPACTCOLLIDER_ENABLED = True
WHEEL_DAMAGE_WHEELCOLLIDER_ENABLED = True
UI_SCALE = 1
UI_OPACITY = 0.5
UI_MAINCANVAS_PIXEL_PERFECT = False
UI_ACTIONCANVAS_PIXEL_PERFECT = False
UI_TOOLTIPCANVAS_PIXEL_PERFECT = False
AUTOHIDE_NAVBALL = False
EXTENDED_BURNTIME = True
WARP_TO_MANNODE_MARGIN = 60
DELTAV_CALCULATIONS_ENABLED = True
DELTAV_BURN_PERCENTAGE = 0.5
DELTAV_BURN_ESTIMATE_COLORS = True
DELTAV_BURN_TIME_COLORS = True
DELTAV_ACTIVE_STAGE_UPDATE_SECS = 0.2
DELTAV_ALL_STAGES_UPDATE_SECS = 4
DELTAV_VESSEL_EVENT_DELAY_SECS = 1
DELTAV_ACTIVE_VESSEL_TIMESTEP = 5
DELTAV_CALCULATIONS_TIMESTEP = 5
DELTAV_CALCULATIONS_BIGTIMESTEP = 100
DELTAV_USE_TIMED_VESSELCALCS = False
DELTAV_APP_ENABLED = True
DELTAV_APP_TWOCOLUMN_MODE = False
STAGE_GROUP_INFO_ITEMS = ISP,THRUST,TWR,BURNTIME
STAGE_GROUP_INFO_WIDTH_EDITOR = 100
STAGE_GROUP_INFO_WIDTH_FLIGHT = 120
STAGE_GROUP_INFO_NAME_PERCENTAGE = 0.5
CRAFT_STEAM_UNSUBSCRIBE_WARNING = True
CONTROLPOINT_VISUALS_ENABLED = False
CONTROLPOINT_ARROWLENGTH = 2.5
CONTROLPOINT_COLOR_FORWARD = 0.125, 0.125, 0.86, 1.0
CONTROLPOINT_COLOR_UP = 0.125, 0.86, 0.125, 1.0
CONTROLPOINT_COLOR_RIGHT = 0.86, 0.125, 0.125, 1.0
UIELEMENTSCALINGENABLED = True
UI_SCALE_TIME = 1
UI_SCALE_ALTIMETER = 1
UI_SCALE_MAPOPTIONS = 1
UI_SCALE_APPS = 1
UI_SCALE_STAGINGSTACK = 1
UI_SCALE_MODE = 1
UI_SCALE_NAVBALL = 1
UI_SCALE_CREW = 1
UI_POS_NAVBALL = 0
UI_COLOR_INACTIVE_TEXT = 0.901, 0.901, 0.901, 1.0
UI_COLOR_ACTIVE_TEXT = 0.890, 0.890, 0.890, 1.0
UI_COLOR_INACTIVE_MINISETTNIGS_TEXT = 0.749, 1.0, 0.0, 1.0
UI_POS_ALTIMETER_SLIDEDOWN_HOVER_HEIGHT = 15
MAPNODE_BEHINDBODY_OPACITY = 0.5
COMMNET_LOWCOLOR_BRIGHTNESSFACTOR = 0.5
SHOW_VESSEL_NAMING_IN_FLIGHT = True
VESSEL_NAMING_PRIORTY_LEVEL_MAX = 20
VESSEL_NAMING_PRIORTY_LEVEL_DEFAULT = 10
SCIENCE_EXPERIMENT_SHOW_TRANSFER_WARNING = True
NAVIGATION_GHOSTING = True
VESSEL_ANCHOR_VELOCITY_THRESHOLD = 0.05
VESSEL_ANCHOR_TIME_THRESHOLD = 1.5
VESSEL_ANCHOR_ANGLE_CHANGE_THRESHOLD = 20
VESSEL_ANCHOR_ANGLE_TIME_THRESHOLD = 0.1
VESSEL_ANCHOR_BREAK_FORCE_FACTOR = 1.05
VESSEL_ANCHOR_BREAK_TORQUE = 100
MISSION_SHOW_CREATE_VESSEL_WARNING = True
MISSION_SHOW_TEST_MISSION_WARNING = True
MISSION_SHOW_NO_BRIEFING_WARNING = True
MISSION_STEAM_UNSUBSCRIBE_WARNING = True
MISSION_SNAP_TO_GRID = False
MISSION_BUILDER_GAPHEIGHT = 400
MISSION_SHOW_STOCK_PACKS_IN_BRIEFING = False
MISSION_LOG_NODE_ACTIVATIONS = True
MISSION_SHOW_EXPANSION_INFO = True
MISSION_MINIMUM_CANVAS_ZOOM = 0.3
MISSION_GAP_CAMERA_VAB_CONTROLS = True
MISSION_DELETE_REMOVES_IN_PROGRESS_MISSIONS = True
MISSION_NAVIGATION_GHOSTING = True
SERENITY_SHOW_EXPANSION_INFO = True
SERENITY_ROCS_VISUAL_SPEED = 500
SERENITY_CONTROLLER_IGNORES_VESSEL = False
PART_HIGHLIGHTER_BRIGHTNESSFACTOR = 1
COLOR_PART_HIGHLIGHT = 0, 1.0, 0, 1.0
COLOR_PART_EDITORATTACHED = 0, 1.0, 0, 1.0
COLOR_PART_EDITORDETACHED = 1.0, 0, 0, 1.0
COLOR_PART_ACTIONGROUP_SELECTED = 0, 0, 1.0, 1.0
COLOR_PART_ACTIONGROUP_HIGHLIGHT = 0, 0, 1.0, 1.0
COLOR_PART_ROOTTOOL_HIGHLIGHT = 0.03921569, 0.5333334, 0.5411765, 0.3
COLOR_PART_ROOTTOOL_HIGHLIGHTEDGE = 0, 1.0, 1.0, 0.5
COLOR_PART_ROOTTOOL_HOVER = 0.254902, 0.9921569, 0.9960784, 1.0
COLOR_PART_ROOTTOOL_HOVEREDGE = 0.04313726, 0.9764706, 0.9176471, 1.0
COLOR_PART_ENGINEERAPP_HIGHLIGHT = 1.0, 0, 0, 1.0
COLOR_PART_TRANSFER_SOURCE_HIGHLIGHT = 0.7764706, 0.3176471, 0.007843138, 1.0
COLOR_PART_TRANSFER_SOURCE_HOVER = 1.0, 0.694, 0, 1.0
COLOR_PART_TRANSFER_DEST_HIGHLIGHT = 0.5490196, 1.0, 0.8588235, 1.0
COLOR_PART_TRANSFER_DEST_HOVER = 0.04313726, 0.9764706, 0.9176471, 1.0
COLOR_PART_INVENTORY_CONTAINER = 0.254902, 0.9921569, 0.9960784, 1.0
COLOR_PART_INVENTORY_NOSPACE = 1.0, 1.0, 0, 1.0
COLOR_PART_CONSTRUCTION_VALID = 0, 1.0, 0, 1.0
COLOR_RD_SEARCH_NODE_HIGHLIGHT = 1.0, 1.0, 0.25, 0.6
COLOR_RD_SEARCH_PART_HIGHLIGHT = 1.0, 1.0, 0.25, 0.6
COLOR_LIGHT_PRESET_1 = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
COLOR_LIGHT_PRESET_2 = 0.9333, 0.0039, 0.1215, 1.0
COLOR_LIGHT_PRESET_3 = 0.0352, 0.8666, 0.0392, 1.0
COLOR_LIGHT_PRESET_4 = 1.0, 0.9294, 0.0, 1.0
COLOR_LIGHT_PRESET_5 = 0, 0.6039, 1.0, 1.0
TEMPERATURE_GAUGES_MODE = 3
MASTER_VOLUME = 0.5
SHIP_VOLUME = 0.5
AMBIENCE_VOLUME = 0.5
MUSIC_VOLUME = 0.404878
UI_VOLUME = 0.5
VOICE_VOLUME = 0.5
SOUND_NORMALIZER_ENABLED = True
SOUND_NORMALIZER_THRESHOLD = 1
SOUND_NORMALIZER_RESPONSIVENESS = 16
SOUND_NORMALIZER_SKIPSAMPLES = 0
SCREEN_RESOLUTION_WIDTH = 1920
SCREEN_RESOLUTION_HEIGHT = 1080
FULLSCREEN = True
CELESTIAL_BODIES_CAST_SHADOWS = True
QUALITY_PRESET = 5
ANTI_ALIASING = 2
TEXTURE_QUALITY = 0
SYNC_VBL = 0
LIGHT_QUALITY = 64
SHADOWS_QUALITY = 4
FRAMERATE_LIMIT = 60
SHADOWS_FLIGHT_PROJECTION = 0
SHADOWS_KSC_PROJECTION = 0
SHADOWS_TRACKING_PROJECTION = 0
SHADOWS_EDITORS_PROJECTION = 1
SHADOWS_MAIN_PROJECTION = 1
SHADOWS_DEFAULT_PROJECTION = 0
AMBIENTLIGHT_BOOSTFACTOR = 0
AMBIENTLIGHT_BOOSTFACTOR_MAPONLY = 0
AMBIENTLIGHT_BOOSTFACTOR_EDITONLY = 0
PLANET_SCATTER = True
PLANET_SCATTER_FACTOR = 0.7012195
WATERLEVEL_BASE_OFFSET = 1.5
WATERLEVEL_MAXLEVEL_MULT = 0.1
UNSUPPORTED_LEGACY_SHADER_TERRAIN = False
AERO_FX_QUALITY = 3
SURFACE_FX = True
INFLIGHT_HIGHLIGHT = True
COMET_REENTRY_FRAGMENT = True
REFLECTION_PROBE_REFRESH_MODE = 1
REFLECTION_PROBE_TEXTURE_RESOLUTION = 2
TERRAIN_SHADER_QUALITY = 3
FALLBACK_UNDERWATER_MODE = 1
SCREENSHOT_SUPERSIZE = 0
SHOW_DEADLINES_AS_DATES = True
DEFAULT_KERBAL_RESPAWN_TIMER = 7200
HIGHLIGHT_FX = True
COMET_SHOW_GEYSERS = True
COMET_MAXIMUM_GEYSERS = 50
COMET_SHOW_NEAR_DUST = True
COMET_MAXIMUM_NEAR_DUST_EMITTERS = 50
INPUT_KEYBOARD_SENSIVITITY = 2
PRELAUNCH_DEFAULT_THROTTLE = 0
MIN_DISTANCE_FROM_OTHER_SPLASHES = 1.5
MIN_TIME_BETWEEN_SPLASHES = 0.025
CURRENT_LAYOUT_SETTINGS = Azerty.cfg
AxisSensitivityMin = 0.25
AxisSensitivityMax = 5
AXIS_INCREMENTAL_SPEED_MULTIPLIER_STORAGE = 0.01,0.02,0.0333,0.05,0.0666,0.08,0.10,0.125,0.15,0.2,0.25,0.333,0.4,0.5,0.666,1,2,3
AXIS_INCREMENTAL_SPEED_MULTIPLIER_DEFAULT = 0.2
AXIS_INCREMENTAL_SPEED_MULTIPLIER_VALUES = System.Collections.Generic.List`1[System.Single]
dontShowLauncher = False
TRACKIR_ENABLED = False
FEMALE_EYE_OFFSET_X = 0
FEMALE_EYE_OFFSET_Y = 0.009083331
FEMALE_EYE_OFFSET_Z = 0.03378779
FEMALE_EYE_OFFSET_SCALE = 2.03
FI_LOG_TEMP_ERROR = False
FI_LOG_OVERTEMP = False
LOG_INSTANT_FLUSH = False
CAN_ALWAYS_QUICKSAVE = False
QUICKSAVE_MINIMUM_ALTITUDE = 500
LOG_ERRORS_TO_SCREEN = False
LOG_EXCEPTIONS_TO_SCREEN = False
LOG_JOINT_BREAK_EVENT = False
LOG_MISSING_KEYS_TO_FILE = False
SHOW_TRANSLATION_KEYS_ON_SCREEN = False
LOG_DELTAV_VERBOSE = False
LOG_FXMONGER_VERBOSE = False
COLLECT_ROC_STATS = False
DEBUG_MAX_SETPOSITION_ALTITUDE = 10000000000000
DEBUG_AERO_GUI = False
DEBUG_AERO_DATA_PAWS = False
PAW_COLLAPSED_GROUP_NAMES = 
PAW_NUMERIC_SLIDERS = False
PAW_PREFERRED_HEIGHT = 10000
PAW_SCREEN_OFFSET_X = 200
MISSION_VALIDATOR_MODE = Manual
MISSION_TEST_AUTOMATIC_CHECKPOINTS = True
INPUT_DEVICES
{
    Logitech RumblePad 2 USB = 2
    Saitek Pro Flight X-56 Rhino Stick = 1
    Saitek Pro Flight X-56 Rhino Throttle = 0
}
PITCH_DOWN
{
    primary = Z
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 5
    modeMaskSec = -1
}
PITCH_UP
{
    primary = S
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 5
    modeMaskSec = -1
}
YAW_LEFT
{
    primary = Q
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 5
    modeMaskSec = -1
}
YAW_RIGHT
{
    primary = D
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 5
    modeMaskSec = -1
}
ROLL_LEFT
{
    primary = A
    secondary = JoystickButton4
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
ROLL_RIGHT
{
    primary = E
    secondary = JoystickButton5
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
THROTTLE_UP
{
    primary = LeftShift
    secondary = JoystickButton7
    group = 0
    modeMask = 1
    modeMaskSec = -1
}
THROTTLE_DOWN
{
    primary = LeftControl
    secondary = JoystickButton6
    group = 0
    modeMask = 1
    modeMaskSec = -1
}
SAS_HOLD
{
    primary = F
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
SAS_TOGGLE
{
    primary = T
    secondary = JoystickButton2
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
LAUNCH_STAGES
{
    primary = Space
    secondary = JoystickButton1
    group = 0
    modeMask = 1
    modeMaskSec = -1
}
Docking_toggleRotLin
{
    primary = Space
    secondary = JoystickButton11
    group = 0
    modeMask = 6
    modeMaskSec = -1
}
CAMERA_MODE
{
    primary = C
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CAMERA_NEXT
{
    primary = V
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
PAUSE
{
    primary = Escape
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
PRECISION_CTRL
{
    primary = CapsLock
    secondary = JoystickButton10
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
ZOOM_IN
{
    primary = Equals
    secondary = JoystickButton9
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
ZOOM_OUT
{
    primary = LeftBracket
    secondary = JoystickButton8
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
SCROLL_VIEW_UP
{
    primary = PageUp
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
SCROLL_VIEW_DOWN
{
    primary = PageDown
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
SCROLL_ICONS_UP
{
    primary = Home
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
SCROLL_ICONS_DOWN
{
    primary = End
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CAMERA_ORBIT_UP
{
    primary = None
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CAMERA_ORBIT_DOWN
{
    primary = None
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CAMERA_ORBIT_LEFT
{
    primary = None
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CAMERA_ORBIT_RIGHT
{
    primary = None
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CAMERA_RESET
{
    primary = Quote
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CAMERA_MOUSE_TOGGLE
{
    primary = Backslash
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TIME_WARP_INCREASE
{
    primary = KeypadPlus
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TIME_WARP_DECREASE
{
    primary = KeypadMinus
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TIME_WARP_STOP
{
    primary = KeypadMultiply
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
MAP_VIEW_TOGGLE
{
    primary = M
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
NAVBALL_TOGGLE
{
    primary = F8
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_CONSTRUCTION_MODE_TOGGLE
{
    primary = I
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
UIMODE_STAGING
{
    primary = Insert
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
UIMODE_DOCKING
{
    primary = Delete
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TRANSLATE_DOWN
{
    primary = S
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = 2
}
TRANSLATE_UP
{
    primary = Z
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = 2
}
TRANSLATE_LEFT
{
    primary = Q
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = 2
}
TRANSLATE_RIGHT
{
    primary = D
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = 2
}
TRANSLATE_FWD
{
    primary = LeftShift
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = 6
}
TRANSLATE_BACK
{
    primary = LeftControl
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = 6
}
RCS_TOGGLE
{
    primary = R
    secondary = JoystickButton3
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
FOCUS_NEXT_VESSEL
{
    primary = Semicolon
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
FOCUS_PREV_VESSEL
{
    primary = RightBracket
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TOGGLE_UI
{
    primary = F2
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TOGGLE_STATUS_SCREEN
{
    primary = F3
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TAKE_SCREENSHOT
{
    primary = F1
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TOGGLE_LABELS
{
    primary = F4
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TOGGLE_TEMP_GAUGES
{
    primary = F6
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TOGGLE_TEMP_OVERLAY
{
    primary = F7
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TOGGLE_FLIGHT_FORCES
{
    primary = F5
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
QUICKSAVE
{
    primary = F12
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
QUICKLOAD
{
    primary = F9
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
THROTTLE_CUTOFF
{
    primary = X
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
THROTTLE_FULL
{
    primary = W
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
LANDING_GEAR
{
    primary = G
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
HEADLIGHT_TOGGLE
{
    primary = L
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
BRAKES
{
    primary = B
    secondary = JoystickButton0
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TOGGLE_SPACENAV_FLIGHT_CONTROL
{
    primary = ScrollLock
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TOGGLE_SPACENAV_ROLL_LOCK
{
    primary = None
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
WHEEL_STEER_LEFT
{
    primary = Q
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 5
    modeMaskSec = -1
}
WHEEL_STEER_RIGHT
{
    primary = D
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 5
    modeMaskSec = -1
}
WHEEL_THROTTLE_DOWN
{
    primary = S
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 5
    modeMaskSec = -1
}
WHEEL_THROTTLE_UP
{
    primary = Z
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = 5
    modeMaskSec = -1
}
EVA_forward
{
    primary = UpArrow
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_back
{
    primary = DownArrow
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_left
{
    primary = LeftArrow
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_right
{
    primary = RightArrow
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_yaw_left
{
    primary = A
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_yaw_right
{
    primary = E
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Pack_forward
{
    primary = Z
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Pack_back
{
    primary = S
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Pack_left
{
    primary = Q
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Pack_right
{
    primary = D
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Pack_up
{
    primary = LeftShift
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Pack_down
{
    primary = LeftControl
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Jump
{
    primary = Keypad0
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Run
{
    primary = RightShift
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_ToggleMovementMode
{
    primary = LeftAlt
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_TogglePack
{
    primary = R
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Use
{
    primary = Return
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Board
{
    primary = B
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Orient
{
    primary = O
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Lights
{
    primary = L
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_Helmet
{
    primary = H
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
EVA_ChuteDeploy
{
    primary = P
    secondary = None
    group = 268435456
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_pitchUp
{
    primary = S
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_pitchDown
{
    primary = Z
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_yawLeft
{
    primary = Q
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_yawRight
{
    primary = D
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_rollLeft
{
    primary = A
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_rollRight
{
    primary = E
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_resetRotation
{
    primary = Space
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_modePlace
{
    primary = Alpha1
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_modeOffset
{
    primary = Alpha2
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_modeRotate
{
    primary = Alpha3
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_modeRoot
{
    primary = Alpha4
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_coordSystem
{
    primary = F
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_toggleSymMethod
{
    primary = R
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_toggleSymMode
{
    primary = X
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_toggleAngleSnap
{
    primary = C
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_fineTweak
{
    primary = LeftShift
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_partSearch
{
    primary = Quote
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
Editor_zoomScrollModifier
{
    primary = LeftShift
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
AXIS_PITCH
{
    PRIMARY
    {
        name = Logitech RumblePad 2 USB
        axis = 1
        inv = False
        sensitivity = 4.27870417
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_ROLL
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 4.29138803
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_YAW
{
    PRIMARY
    {
        name = Logitech RumblePad 2 USB
        axis = 0
        inv = False
        sensitivity = 4.27870417
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_THROTTLE
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_THROTTLE_INC
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_CAMERA_HDG
{
    PRIMARY
    {
        name = Logitech RumblePad 2 USB
        axis = 2
        inv = False
        sensitivity = 4.30515671
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_CAMERA_PITCH
{
    PRIMARY
    {
        name = Logitech RumblePad 2 USB
        axis = 3
        inv = True
        sensitivity = 4.27415085
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_TRANSLATE_X
{
    PRIMARY
    {
        name = Logitech RumblePad 2 USB
        axis = 4
        inv = False
        sensitivity = 4.29138851
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_TRANSLATE_Y
{
    PRIMARY
    {
        name = Logitech RumblePad 2 USB
        axis = 5
        inv = False
        sensitivity = 4.26602173
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_TRANSLATE_Z
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_WHEEL_STEER
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_WHEEL_THROTTLE
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_CUSTOM
{
    AXIS_KEY_BINDING
    {
        AXIS_BINDING
        {
            PRIMARY
            {
                name = None
                axis = -1
                inv = False
                sensitivity = 1
                deadzone = 0.0500000007
                scale = 1
                group = 0
                modeMask = -1
            }
            SECONDARY
            {
                name = None
                axis = -1
                inv = False
                sensitivity = 1
                deadzone = 0.0500000007
                scale = 1
                group = 0
                modeMask = -1
            }
        }
        PLUS_KEY_BINDING
        {
            primary = None
            secondary = None
            group = 0
            modeMask = -1
            modeMaskSec = -1
        }
        MINUS_KEY_BINDING
        {
            primary = None
            secondary = None
            group = 0
            modeMask = -1
            modeMaskSec = -1
        }
    }
    AXIS_KEY_BINDING
    {
        AXIS_BINDING
        {
            PRIMARY
            {
                name = None
                axis = -1
                inv = False
                sensitivity = 1
                deadzone = 0.0500000007
                scale = 1
                group = 0
                modeMask = -1
            }
            SECONDARY
            {
                name = None
                axis = -1
                inv = False
                sensitivity = 1
                deadzone = 0.0500000007
                scale = 1
                group = 0
                modeMask = -1
            }
        }
        PLUS_KEY_BINDING
        {
            primary = None
            secondary = None
            group = 0
            modeMask = -1
            modeMaskSec = -1
        }
        MINUS_KEY_BINDING
        {
            primary = None
            secondary = None
            group = 0
            modeMask = -1
            modeMaskSec = -1
        }
    }
    AXIS_KEY_BINDING
    {
        AXIS_BINDING
        {
            PRIMARY
            {
                name = None
                axis = -1
                inv = False
                sensitivity = 1
                deadzone = 0.0500000007
                scale = 1
                group = 0
                modeMask = -1
            }
            SECONDARY
            {
                name = None
                axis = -1
                inv = False
                sensitivity = 1
                deadzone = 0.0500000007
                scale = 1
                group = 0
                modeMask = -1
            }
        }
        PLUS_KEY_BINDING
        {
            primary = None
            secondary = None
            group = 0
            modeMask = -1
            modeMaskSec = -1
        }
        MINUS_KEY_BINDING
        {
            primary = None
            secondary = None
            group = 0
            modeMask = -1
            modeMaskSec = -1
        }
    }
    AXIS_KEY_BINDING
    {
        AXIS_BINDING
        {
            PRIMARY
            {
                name = None
                axis = -1
                inv = False
                sensitivity = 1
                deadzone = 0.0500000007
                scale = 1
                group = 0
                modeMask = -1
            }
            SECONDARY
            {
                name = None
                axis = -1
                inv = False
                sensitivity = 1
                deadzone = 0.0500000007
                scale = 1
                group = 0
                modeMask = -1
            }
        }
        PLUS_KEY_BINDING
        {
            primary = None
            secondary = None
            group = 0
            modeMask = -1
            modeMaskSec = -1
        }
        MINUS_KEY_BINDING
        {
            primary = None
            secondary = None
            group = 0
            modeMask = -1
            modeMaskSec = -1
        }
    }
}
axis_EVA_translate_x
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
axis_EVA_translate_y
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
axis_EVA_translate_z
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
axis_EVA_pitch
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
axis_EVA_yaw
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
axis_EVA_roll
{
    PRIMARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
AXIS_MOUSEWHEEL
{
    PRIMARY
    {
        name = Mouse ScrollWheel
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
    SECONDARY
    {
        name = None
        axis = -1
        inv = False
        sensitivity = 1
        deadzone = 0.0500000007
        scale = 1
        group = 0
        modeMask = -1
    }
}
MODIFIER_KEY
{
    primary = LeftAlt
    secondary = RightAlt
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
AbortActionGroup
{
    primary = Backspace
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup1
{
    primary = Keypad1
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup2
{
    primary = Keypad2
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup3
{
    primary = Keypad3
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup4
{
    primary = Keypad4
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup5
{
    primary = Keypad5
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup6
{
    primary = Keypad6
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup7
{
    primary = Keypad7
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup8
{
    primary = Keypad8
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup9
{
    primary = Keypad9
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
CustomActionGroup10
{
    primary = Alpha0
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
AGROUP_SELECT_NEXT
{
    primary = F11
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
AGROUP_SELECT_PREV
{
    primary = F10
    secondary = None
    group = 0
    modeMask = -1
    modeMaskSec = -1
}
TRACKIR
{
    activeFlight = True
    activeIVA = False
    activeEVA = True
    activeMap = True
    activeKSC = True
    activeTrackingStation = True
    activeEditors = True
    dllPath = 
    verbose = True
    LinX
    {
        upperClamp = 1
        lowerClamp = -1
        factor = 9.99999975E-05
    }
    LinY
    {
        upperClamp = 1
        lowerClamp = -1
        factor = 9.99999975E-05
    }
    LinZ
    {
        upperClamp = 1
        lowerClamp = -1
        factor = 9.99999975E-05
    }
    Pitch
    {
        upperClamp = 1
        lowerClamp = -1
        factor = 9.99999975E-05
    }
    Yaw
    {
        upperClamp = 1
        lowerClamp = -1
        factor = 9.99999975E-05
    }
    Roll
    {
        upperClamp = 1
        lowerClamp = -1
        factor = 9.99999975E-05
    }
}
TERRAIN
{
    preset = JNSQ_High
    version = 1.11.1
    PRESET
    {
        name = Low
        PLANET
        {
            name = Kerbin
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = KerbinOcean
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Mun
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Minmus
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Bop
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Duna
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Eve
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = EveOcean
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Gilly
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Ike
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Laythe
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = LaytheOcean
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Moho
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Tylo
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Vall
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Dres
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Pol
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Eeloo
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
    }
    PRESET
    {
        name = Default
        PLANET
        {
            name = Kerbin
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = KerbinOcean
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Mun
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Minmus
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Bop
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Duna
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Eve
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = EveOcean
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Gilly
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Ike
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Laythe
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = LaytheOcean
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Moho
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Tylo
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Vall
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Dres
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Pol
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Eeloo
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
    }
    PRESET
    {
        name = High
        PLANET
        {
            name = Kerbin
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = KerbinOcean
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Mun
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = Minmus
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Bop
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Duna
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = Eve
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = EveOcean
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Gilly
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Ike
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Laythe
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = LaytheOcean
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = Moho
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = Tylo
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = Vall
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = Dres
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = Pol
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
        PLANET
        {
            name = Eeloo
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 9
        }
    }
    PRESET
    {
        name = JNSQ_Low
        PLANET
        {
            name = Moho
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Eve
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Gilly
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Kerbin
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Mun
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Minmus
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Duna
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Ike
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Edna
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Dak
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Dres
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Laythe
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Vall
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Tylo
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Bop
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Pol
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Krel
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Aden
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Huygen
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Riga
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Talos
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Hamek
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Eeloo
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Celes
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Tam
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Nara
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Amos
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Enon
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = Prax
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 6
        }
        PLANET
        {
            name = EveOcean
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = KerbinOcean
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = LaytheOcean
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = HuygenOcean
            minDistance = 4
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
    }
    PRESET
    {
        name = JNSQ_Default
        PLANET
        {
            name = Moho
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Eve
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Gilly
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Kerbin
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Mun
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Minmus
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Duna
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Ike
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Edna
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Dak
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Dres
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Laythe
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Vall
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Tylo
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Bop
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Pol
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Krel
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Aden
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Huygen
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Riga
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Talos
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Hamek
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Eeloo
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Celes
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Tam
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Nara
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Amos
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Enon
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = Prax
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 8
        }
        PLANET
        {
            name = EveOcean
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = KerbinOcean
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = LaytheOcean
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = HuygenOcean
            minDistance = 6
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
    }
    PRESET
    {
        name = JNSQ_High
        PLANET
        {
            name = Moho
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Eve
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Gilly
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Kerbin
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Mun
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Minmus
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Duna
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Ike
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Edna
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Dak
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Dres
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Laythe
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Vall
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Tylo
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Bop
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Pol
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Krel
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Aden
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Huygen
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Riga
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Talos
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Hamek
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Eeloo
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Celes
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Tam
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Nara
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Amos
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Enon
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = Prax
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 10
        }
        PLANET
        {
            name = EveOcean
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = KerbinOcean
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = LaytheOcean
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
        PLANET
        {
            name = HuygenOcean
            minDistance = 8
            minSubdivision = 1
            maxSubdivision = 7
        }
    }
}
 

 

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And also (last question about the install, promise) :

I feel there are some critical settings to the game related to the CommNet network. These are :

Enable CommNet Groundstations (from KK difficulty settings).........It opens automaticly a commnet station everytime I open a base. I leave it on OFF by default

Leave Stock CommNet (also from KK difficulty settings)......I leave it on ENABLED. Obviously the commnet isn't overpowered anymore since the world is rescaled 2.5x !

Enable Extra Grounstations (Advanced difficulty settings)........OFF (does it change anything?)

Antenna Range 1.0

DSN 4.0

I started a game with those settings. But should I enable commnet GS right from the start? Is there a way to actually build new groundstations manually and set your own network ? That would be awesome

I wouldnt mind a little explanation about this.

Great mod by the way. Very immersive. Especially with the plume effects, clouds and the rescale. (The rescale does everything, I would give my life to play a functional KSP rescaled to 10X. Just to see what real space is like)

 

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The latest Scatterer update (0.07xx, that is) seems to have broken all the sunset/rise effects in the JNSQ scatterer config. There's no sunset-coloured clouds, no sunlight extinction, even though I have the option for preserve cloud colours off, the option for integrating effects with EVE clouds on, and the option for sunlight extinction on. Here's what I mean:

Dusk, scatterer 0.0723:

Spoiler

ngIrjy4.png

Dusk, scatterer 0.0632:

Spoiler

WFqlODQ.png

Dawn, scatterer 0.0723:

Spoiler

7BAdlvc.png

Dawn, scatterer 0.0632:

Spoiler

KCzNCKN.png

Game version 1.11.1, mods are JNSQ 0.90.0, EVE-Redux 1.11.2.1, scatterer (versions above), Kerbal Konstructs, Omega's Stockalike Structures, and Kopernicus 1.11.1-30 (stable). Fresh sandbox save.

I dunno if I should even be posting this here, let me know if I'm better served by going to the Scatterer thread. I thought to post it here first because to my untrained eye this seems like a configuration that requires updating.

Edited by RyanRising
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21 hours ago, RyanRising said:

The latest Scatterer update (0.07xx, that is) seems to have broken all the sunset/rise effects in the JNSQ scatterer config. There's no sunset-coloured clouds, no sunlight extinction, even though I have the option for preserve cloud colours off, the option for integrating effects with EVE clouds on, and the option for sunlight extinction on.

I confirm.  myself I've tested both versions of scatterer like you and I see the same thing. The clouds stay white. And the sun is different.

But the game is still beautiful. I can't go back to the 0.632 version cause it predates 1.11 and a lot of bugs have been fixed in the 0.723

But I hope it can been corrected somehow

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I would like to verify something before I do a lot of changes to my JNSQ install:

The Kerbal Konstructs bases for JNSQ add replacements for the Desert & Woomerang space centers.  And (unrelated to JNSQ) Restock/Restock Plus mods have their own versions of the MH parts. 

So my question:  Is there any reason to keep Making History installed other than the mission builder? 

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50 minutes ago, Clamp-o-Tron said:

Unless you like the launch site selection menu (IMO worse than KK), use the mission builder, use the Gemini parts or the MEM, use the suit variants, or like the loading time, nope.

I do like the MH suit variant for early career.   And  the Mk 2 Pod.   Not sure that I like them enough to counter the rest though.

I haven't actually used KK before, but if it has its own version of launch site selection I'm sure it will be fine.

Thanks for the quick reply.  

Edit:  Except for some reason, deleting MH caused BG to fail to load.  Glad I made a copy before trying that

Edited by Cavscout74
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34 minutes ago, Cavscout74 said:

I do like the MH suit variant for early career.   And  the Mk 2 Pod.   Not sure that I like them enough to counter the rest though.

I haven't actually used KK before, but if it has its own version of launch site selection I'm sure it will be fine.

Thanks for the quick reply.  

The Mk2 pod is in either Restock or Restock+ now, it has a snazzy new look with those mods. The 1.875m engines to go with it aren't though.

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1 hour ago, leopardenthusiast said:

Has anyone been able to get the MH spherical command pods to survive re-entry reliably?  Even from LKO, I've had trouble getting them back down - often they just explode before using up most of their ablator, due to their low maximum temperature.

I've used them, but I put a regular 1.25-m heatshield below them. I only used the ablator on the pod for small suborbital hops.

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