dprostock

Problemas de Minería.

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Saludos!

Version 1.7.2.xxxxxxxx

No encuentro un buen tutorial de mineria. No se enojen, pero considero que no se puede ver maniobras y viajes en un tutorial, sino el concepto, o sea directamente que elementos debemos utilizar y que minerales son los que nos redituan en combustible. 

Estuve buscando y me encuentro que hay que extraer "ore" para obtener combustibles, pero es muy genérica la palabra. 

Si entiendo bien:

1) Hay que tener un Drill-O-Matic/Drill-O-Matic Junior ( Es necesario asociar paneles de refrigeración al mismo? )

2) Hay que tener un contenedor de materiales, Deposito de Retención Radial/Pequeño/Grande

3) Hay que tener un conversor Convert-O-Tron 125 / Convert-O-Tron 250 ( Es necesario contar con palenes de refrigeración asociados? )

4) Tanques de combustibles Pl+Ox/Mo

5) Gran cantidad de energía electrica.

El problema es con el "ore"/"mineral" que se debe extraer: Mineral-Albumina-Suciedad-Minerales Exóticos-Yeso-Hidratos-Karbonita-Mineral Metálico-Minerales-Monacita-Metales Raros-Silicatos-Sustrato-Uranita-Agua..... O sea, 14 recursos y no queda claro cual es el que debe ser explotado para obtener combustible. 

Otro tema es la utilización de los elementos de mineria, he observado en algun tutorial, sin que ahonden mucho, que por un lado tienen el drill y  los depósitos, y luego llevan el depósito a donde está el conversor.... y si se tiene todo en la misma nave ( drill-depositos-conversor-tanques) es mejor o peor????

Preguntas... 

Alguien podrá dar una mano con estas incógnitas????

 

    

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Hola.

Bueno, casualmente en KSP solo obtendrás mineral de un tipo (el que tu quieras que sea, literalmente hablando), ahora bien, si usas algun mod que añada más recursos entonces me callo...

Acabo de terminar una pequeña base en Min que puedo mostrarte como ejemplo, además de responder tus preguntas a mi modo de verlo.

1) Nunca vienen mal, sobre todo en esta tarea, sobre todo con el mod Kethano y supongo que con el stock pasará.

2) Sí. Si no no podrás hacer la conversión.

3) Igual que la primera respuesta.

4) Sí. Depende lo que se quiera abastecer. Tampoco hace falta la de dios para gestionar una buena base o estación...

5) Sí. Pero más importante son casi los paneles solares para mantener el caudal de energía.

9 hours ago, dprostock said:

El problema es con el "ore"/"mineral" que se debe extraer: Mineral-Albumina-Suciedad-Minerales Exóticos-Yeso-Hidratos-Karbonita-Mineral Metálico-Minerales-Monacita-Metales Raros-Silicatos-Sustrato-Uranita-Agua..... O sea, 14 recursos y no queda claro cual es el que debe ser explotado para obtener combustible.

Estás mencionando el CRP???

Que yo sepa solo hay un tipo de mineral en stock... oye que a lo mejor me confundo... :confused:

9 hours ago, dprostock said:

Otro tema es la utilización de los elementos de mineria, he observado en algun tutorial, sin que ahonden mucho, que por un lado tienen el drill y  los depósitos, y luego llevan el depósito a donde está el conversor.... y si se tiene todo en la misma nave ( drill-depositos-conversor-tanques) es mejor o peor????

Da igual, mientras la nave esté unida entre sí, hablo de stock...

Edited by fitiales

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Para ejemplo un botón...

DsA8iSw.jpg

kY2MqtQ.jpg

Edited by fitiales

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Bueno! Comienza a aclarar!!!!!

Tengo instalado el Mod 

 

Y por lo visto es quien me está devolviendo información de diferentes recursos encontrados. Creo que por allí viene el tema de que no alcanzo a reconocer cual es el que es de stock y debe ser recolectado. 

Otro tema, no veo Ketano... tal vez sea el mod o es un mod por usted instalado? 

Cómo se da cuenta usted dónde se encuentra la mayor concentración de mineral a ser explotado desde el KSP de stock?

Preguntas... preguntas....

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El mod scansat, escanea la superficie, biomas y anomalías, todo con sus distintos escaneres y a diferentes alturas. Que yo sepa no da recursos. Es verdad que tiene su propio mapa en su icono, en el que efectivamente se pueden ver los recursos de otros mods. 

A lo mejor mostrado con fotos, podría verlo mejor a eso que te refieres... 

El mod kethano, como el stock, tienen sus propio@s antenas o escaneres, en este caso dos para kethano y 3 para stock, que tienen distinta eficacia dependiendo de la altura orbital. 

Echa un vistazo a las de stock... 

https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Resource_scanner

Y efectivamente, igual que en las partes de stock, primero hay que hacer un vuelo, si es de 0 grados (polar), mejor para que salgan los recursos pintados en el mapa, planeta y lunas... 

5mesrn.png

 

Edited by fitiales

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Muy buena explicación!, tendré que anotarme lo de hacer un tutorial sobre minería :b

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A ver... Estoy en Minmus y esto es lo que tengo... 

Esta es la imagen del SCANsat para "Mineral":

Minmus_biome-Ore_894x447.png

Esta es la obtenida para "Karbonita"

Minmus_biome-Karbonite_894x447.png

Esta es para "Albumina"

Minmus_biome-Alumina_894x447.png

Esta es por "Uranita" 

Minmus_biome-Uraninite_894x447.png

Y esta es para "Agua" 

Minmus_biome-Water_894x447.png

Así un scan diferente para los 12 "recursos que ofrece el mod....

CUAL ES DE REFERENCIA REAL PARA ATERRIZAR UNA MINERA!!!!!!!! ( Se nota que estoy al borde de la locura?! )

 

 

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12 hours ago, dprostock said:

Esta es la imagen del SCANsat para "Mineral":

¡¡¡No puede ser!!!!

Antes de volvernos más locos...

  • ¿Qué versión de KSP tienes?
  • ¿Qué versión de ScanSat utilizas?
  • ¿Qué escaners has usado?
  • Lista todos los mods que tienes instalados. Si entre ellos está CommunityResourcePack no hace falta que pongas todos.

Los 12 recursos que mencionas, solo aparecen cuando se instalan CommunityResourcePackHe3Extraplanetary LaunchpadsKolonyTools o Karbonite (creo que ambos de USI) u otro que solicite el archivo CFG siguiente, extraído de ScanSat:

Spoiler

@PART[*]:HAS[@MODULE[ModuleResourceScanner]:HAS[#ResourceName[Karbonite],#ScannerType[0]]]:FOR[SCANsat]:NEEDS[CommunityResourcePack]
{
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 262144
        ResourceName = Karbonite
    }
}

@PART[*]:HAS[@MODULE[ModuleResourceScanner]:HAS[#ResourceName[He-3],#ScannerType[0]]]:FOR[SCANsat]:NEEDS[He3]
{
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 512
        ResourceName = He-3
    }
}

@PART[OrbitalScanner]:FOR[SCANsat]
{
    MODULE
    {
        name = ModuleSCANresourceScanner
        sensorType = 256
        fov = 3
        min_alt = 10000
        max_alt = 500000
        best_alt = 150000
        scanName = Ore Scan
        RESOURCE
        {
            name = ElectricCharge
            rate = 0.4
        }
    }

    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 256
        ResourceName = Ore
    }
}

@PART[SurfaceScanner]:FOR[SCANsat]
{
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 256
        ResourceName = Ore
    }
}

@PART[SurveyScanner]:FOR[SCANsat]
{
    MODULE
    {
        name = ModuleSCANresourceScanner
        sensorType = 524288
        fov = 5
        min_alt = 15000
        max_alt = 1000000
        best_alt = 150000
        scanName = Resource Scan
        RESOURCE
        {
            name = ElectricCharge
            rate = 0.5
        }
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANexperiment
        experimentType = SCANsatResources
    }
}

@PART[Magnetometer]:FOR[SCANsat]:NEEDS[Launchpad]
{
    MODULE
    {
        name = ModuleSCANresourceScanner
        sensorType = 131072
        fov = 2
        min_alt = 10000
        max_alt = 71000
        best_alt = 65000
        scanName = Metal Ore Scan
        RESOURCE
        {
            name = ElectricCharge
            rate = 0.4
        }
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 131072
        ResourceName = MetalOre
    }
}

@PART[OMD]:FOR[SCANsat]:NEEDS[Launchpad]
{
    MODULE
    {
        name = ModuleSCANresourceScanner
        sensorType = 131072
        fov = 3
        min_alt = 10000
        max_alt = 500000
        best_alt = 200000
        scanName = Metal Ore Scan
        RESOURCE
        {
            name = ElectricCharge
            rate = 0.8
        }
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 131072
        ResourceName = MetalOre
    }
}

@PART[OrbitalScanner]:FOR[SCANsat]:NEEDS[Launchpad]
{
    @MODULE[ModuleSCANresourceScanner]
    {
        @sensorType += 131072
        @scanName = Resource Scan
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 131072
        ResourceName = MetalOre
    }    
}

@PART[SurfaceScanner]:FOR[SCANsat]:NEEDS[Launchpad]
{    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 131072
        ResourceName = MetalOre
    }    
}

@PART[OrbitalScanner]:FOR[SCANsat]:NEEDS[KolonyTools,CommunityResourcePack]
{
    @MODULE[ModuleSCANresourceScanner]
    {
        @sensorType += 301048960
        @scanName = Resource Scan
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 128
        ResourceName = MetallicOre
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 32768
        ResourceName = Minerals
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 65536
        ResourceName = Substrate
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 1024
        ResourceName = Uraninite
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 8192
        ResourceName = Water
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 1048576
        ResourceName = Hydrates
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 268435456
        ResourceName = Silicates
    }    
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 2097152
        ResourceName = Gypsum
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 4194304
        ResourceName = RareMetals
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 8388608
        ResourceName = ExoticMinerals
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 16777216
        ResourceName = Dirt
    }
}

@PART[SurfaceScanner]:FOR[SCANsat]:NEEDS[KolonyTools,CommunityResourcePack]
{
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 128
        ResourceName = MetallicOre
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 32768
        ResourceName = Minerals
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 65536
        ResourceName = Substrate
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 1024
        ResourceName = Uraninite
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 8192
        ResourceName = Water
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 1048576
        ResourceName = Hydrates
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 268435456
        ResourceName = Silicates
    }    
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 2097152
        ResourceName = Gypsum
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 4194304
        ResourceName = RareMetals
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 8388608
        ResourceName = ExoticMinerals
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 16777216
        ResourceName = Dirt
    }
}

@PART[KA_DetectionArray_01]:FOR[SCANsat]:NEEDS[Karbonite,CommunityResourcePack]
{
    MODULE
    {
        name = ModuleSCANresourceScanner
        sensorType = 262144
        fov = 3
        min_alt = 10000
        max_alt = 500000
        best_alt = 150000
        scanName = Karbonite Scan
        RESOURCE
        {
            name = ElectricCharge
            rate = 0.4
        }
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 262144
        ResourceName = Karbonite
    }    
}

@PART[OrbitalScanner]:FOR[SCANsat]:NEEDS[WarpPlugin,CommunityResourcePack,!KolonyTools]
{
    @MODULE[ModuleSCANresourceScanner]
    {
        @sensorType += 437272064
        @scanName = Resource Scan
    }
        
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 4096
        ResourceName = Alumina
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 33554432
        ResourceName = Borate
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 1048576
        ResourceName = Hydrates
    }
        
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 2048
        ResourceName = Mopedantte
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 134217728
        ResourceName = SaltWater
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 268435456
        ResourceName = Silicates
    }    
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 512
        ResourceName = SolarWind
    }

    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 1024
        ResourceName = Uraninite
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 8192
        ResourceName = Water
    }
}

@PART[OrbitalScanner]:FOR[SCANsat]:NEEDS[WarpPlugin,KolonyTools,CommunityResourcePack]
{
    @MODULE[ModuleSCANresourceScanner]
    {
        @sensorType += 437272064
    }
        
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 4096
        ResourceName = Alumina
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 33554432
        ResourceName = Borate
    }
        
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 2048
        ResourceName = Mopedantte
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 134217728
        ResourceName = SaltWater
    }
    
    MODULE
    {
        name = SCANresourceDisplay
        sensorType = 512
        ResourceName = SolarWind
    }
}

 

 

Edited by fitiales

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Bueno... ahora sí me he sumergido totalmente en el ambiente de Lovecraft ( tal vez tenga una pérdida de presión en la nave que no he detectado y por ello estoy al bode de la demencia... )

Según el cKan estos son los mod: 

cKan1.jpg

cKan2.jpg

Esto es lo que muestra el KSP: 

ksp1.jpg

ksp2.jpg

Sintetizando: SCANSat 18.10 y el CRP 1.1........................

Y estos son los resultados que obtengo en Minmus: 

Biomas

Minmus_biome_894x447.png

Y esta es la superposición del recurso "Mineral"

Minmus_biome-Ore_894x447_l.jpg

Y así es como se ve desde la aplicación:

MinmusScansat.jpg

O sea... que estoy en el horno....

Ah!

El scaneo del cuerpo fue realizado por dos satélites en órbita polar, uno con el SCAN SCAN Sar, Sensor de altimetría y el otro con SCAN RAD sensor de altimetria, el SCAN Sensor Multiespectral, y el M700. 

Ambos satélites operan en las órbitas recomendadas para cada equipo.

Se han realizado scaneos de superficie en cada bioma con los siguientes equipos: M4435, SCAN Estuve Allí he Hice Eso y el Escaner de Superficie.

O sea..............

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Ya me extrañaba. 

Entonces queda más claro, para utilizar ese tipo de recursos, fíjate en el post principal de CRP. 

Esos recursos se basan para que utilices los siguientes mods

 Mods that bundle CRP

  • MKS/OKS
  • Near Future Technologies
  • Karbonite
  • Asteroid Recycling Technologies
  • Freight Transportation Technologies
  • NearFuels
  • RealFuels
  • KSPI-E
  • DangIt!

Mods that are CRP Compliant

(Mods that are known to play well in the sandbox together)

  • Universal Storage
  • TAC Life Support

Sobre todo MKS, karbonite y si no recuerdo mal, especialmente TAC LIFE,  que son los que poseen conversores para este tipo de recursos. 

Con cada recurso consigues una cosa, tendría que ver que hace cada una... 

Para convertir combustible, como quieres tú, pienso que con mineral será suficiente, prueba con una nave sencilla que posea un tanque de CL/OX, monoprop, conversor de stock y taladro. No olvides las baterías y paneles. 

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Ajá!

Entonces, a ver si entendí bien: Tengo un mod que ha modificado el concepto de stock de minería, y para ello tengo que agregar uno de los mod que presentaste en la lista, caso contrario es que como estoy por la mitad del camino.

Lo interesante es que no lo he instalado en forma consiente... probablemente he instalado otro mod que traía dependencia al CRP y no me he dado cuenta, pero bueno, está aclarado el panorama.

Así que investigaré los mod del listado para ver cual es el más adaptado a mi idea de exploración espacial.... ya tenía un mounstro preparado en la lanzadera pero deberé esperar a ver si no necesita una modificación.... importante....

Minera.jpg

 

MUCHAS GRACIAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

P.D.: Calculo que en un par de días voy a poder subir los resultados que obtenga.

 

 

 

 

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