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Asteroides.


dprostock

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Bueno, lo encontré.

Una ves que identificaste y etiquetaste un asteroide, la forma de ver luego de que clase de asteroide se trata, es en la Estación de Seguimiento. 

Abajo a la derecha, en la barra de tareas, se encuentra un icono con la letra ( información). Con la misma seleccionada, vas pasando de asteroide en asteroide y visualizar los datos del mismo. Sirve para todos los objetos que se encuentren en vigilancia dentro de la Estación de Seguimiento.

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On 2/25/2020 at 12:09 AM, dprostock said:

Sí, los desgraciados que entran a la SOI de Kerbin no tienen la delicadeza de asumir una órbita circular... Más elípticas no pueden ser....

Ten en cuenta que son trayectorias de entrada y salida, por lo que necesariamente tienen que ser elípticas.

En mayor problema radica en el plano de su órbita con respecto la que tú tengas. Por eso he dicho lo de elegir bien la presa. Hay que tomarse su tiempo y planificar muy bien el momento del despegue y la trayectoria para economizar el combustible con maniobras innecesarias que podemos evitar si se elige bien el momento....

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7 hours ago, sandroxil said:

Mi "capturador de asteroides" lleva a bordo un extractor de ore y una fábrica de combustible, para poder usar al propio asteroide como combustible. :cool:

Bueno, mi intención es crear una base espacial para ir de planeta a planeta, con los recursos de un asteroide.

Pregunta? Qué hago mal???????????

Apunto al centro de masa, me engancho, y cuando enciendo los motores, todo se retuerce violentamente. 

NO LOGRO ENTENDER QUE ES LO QUE HAGO MAL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Obert? Tsiolkovsky???? Alguien??????????????

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La garra tiene dos posiciones: una de ellas está fija y la otra tiene cierta movilidad. Una vez enganchado al asteroide pon el modo móvil para alinearte mejor con el centro de masa, y luego la pones en modo fijo para que no baile. Es posible que el problema se deba a esto.

Si ya lo has tenido en cuenta, piensa que un asteroide grande es muy difícil de manipular. Necesitas mucho SAS y RCS, porque al unirte al asteroide tu nave es mucho más grande la nave y el asteroide son una única nave cuando estás unido a él). Siempre tendrás que tener unos potentes discos de reacción (SAS) y bastantes motores de RCS para equilibrar toda esa masa. Además las maniobras tienen que ser suaves. Si das mucha potencia al motor, el SAS y RCS no son suficientes para mantenerlo todo en la dirección correcta.

0. Ten unos buenos discos de reacción y bastantes propulsores de RCS en tu nave.

1. Intenta estar perfectamente alineado con el centro de gravedad cuando te unes al asteroide

2. Pon la garra en modo "móvil" para ajustar del todo el centro de gravedad.

3.Pon la garra en modo fijo

4. Realiza maniobras suaves, con el motor a baja potencia, y ve subiendo la potencia poco a poco hasta encontrar el límite en el que todo se desestabiliza.

Espero que tengas suerte y consigas usar los asteroides para tus largos viajes. No es fácil.

Espero haberte servido de ayuda

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4 hours ago, sandroxil said:

Espero haberte servido de ayuda

Gracias!!!!

Estoy haciendo varias pruebas, de menor a mayor. El problema viene con los Clase D y E más que nada. Quienes han resuelto parcialmente el problema es reduciendo la masa de los mismos (KerbalX Moon-Maker). La otra es pensar al revés, es "arrastrar" el Asteroide, con lo que se elimina el pogo de la garra ( Hay un ejemplo en el KerbalX ) 

Voy a ir "mezclando" componentes e ideas a ver que sale, pero sigue siendo la opción más valida para mi idea de llevar naves pesadas de exploración, demasiado combustible, demasiada masa. 

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