Jump to content

About unity configuration miss and cfg compilation with multiple engines in the same part


garyhoover

Recommended Posts

首先,我要制作一个命令舱+ 4个rcs引擎+ 4个液体引擎零件。然后我在unity3D中进行以下布局

3eXFjZT.png

然后我打开游戏,发现只有两个rcs引擎和一个液体燃料引擎正常工作(推力,烟气和火焰)

我将在下面列出我的cfg文件的内容,希望得到您的帮助并回复

部分
{
    //-一般参数-
    名称 = 112command
    模块 =零件
    作者 = garyhoover
 
    //-资产参数-
    网格 = NewModel.mu
    比例 = 1
    rescaleFactor  = 1
 
    //-节点定义-
    // definition format is Position X, Position Y, Position Z, Up X, Up Y, Up Z, [node size], [crossfeed, def=1 i.e. true], [rigid attach, def=0 i.e. false]
    node_stack_bottom = 1.0, 0.0, -1.5, 0.0, -1.0, 0.0, 1
    node_stack_top = 0.0, 0.7, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0
    bulkheadProfiles = size1, size0
    CoPOffset = 0.0, 0.5, 0.0
    CoLOffset = 0.0, -0.35, 0.0
    CenterOfBuoyancy = 0.0, 0.5, 0.0
    CenterOfDisplacement = 0.0, -0.3, 0.0
    buoyancy = 1.5
    buoyancyUseSine = False
 
    // --- editor parameters ---
    TechRequired = start
    entryCost = 0
    cost = 600000
    category = Pods
    subcategory = 0
    title = xxx
    manufacturer = xxx
    description = xxx
 
    // attachment rules: stack, srfAttach, allowStack, allowSrfAttach, allowCollision
    attachRules = 1,0,1,1,0
    
    bodyLiftOnlyUnattachedLift = True
    bodyLiftOnlyAttachName = bottom
 
    // --- standard part parameters ---
    mass = 2
 
    dragModelType = default
    maximum_drag = 0.2
    minimum_drag = 0.15
    angularDrag = 2
    crashTolerance = 50
    maxTemp = 3000
    skinMaxTemp = 2200
 
    skinInternalConductionMult = 0.625
    heatConductivity = 0.1 // 5/6ths default
 
    vesselType = Ship
    
    // --- internal setup ---
    CrewCapacity = 2
 
    fx_exhaustFlame_blue = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, running            
    fx_exhaustLight_blue = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, running            
    fx_smokeTrail_light = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, running             
    fx_exhaustSparks_flameout = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, flameout      
 
    sound_vent_medium = engage
    sound_rocket_hard = running
    sound_vent_soft = disengage
    sound_explosion_low = flameout
    INTERNAL
    {
     name = TestCommandPodIVA
    }
   
    RESOURCE
    {
        name = ElectricCharge
        amount = 200
        maxAmount = 200
    }
    RESOURCE
    {
        name = MonoPropellant
        amount = 1000
        maxAmount = 1000
    }
    MODULE
    {
        name = ModuleCommand
        minimumCrew = 0    
    }
    MODULE
    {
        name = ModuleReactionWheel
        
        PitchTorque = 50
        YawTorque = 50
        RollTorque = 50
        
        RESOURCE
        {
            name = ElectricCharge
            rate = 0.24
        }
    }
    MODULE
    {
        name = ModuleColorChanger
        shaderProperty = _EmissiveColor
        animRate = 0.8
        animState = false
        useRate = true
        toggleInEditor = true
        toggleInFlight = true
        toggleInFlight = true
        unfocusedRange = 5
        toggleName = Toggle Lights
        eventOnName = Lights On
        eventOffName = Lights Off
        toggleAction = True
        defaultActionGroup = Light
        redCurve
        {
            key = 0 0 0 3
            key = 1 1 0 0
        }
        greenCurve
        {
            key = 0 0 0 1
            key = 1 1 1 0
        }
        blueCurve
        {
            key = 0 0 0 0
            key = 1 0.7 1.5 0
        }
        alphaCurve
        {
            key = 0 1
        }
    }
    MODULE
    {
        name = ModuleConductionMultiplier
        modifiedConductionFactor = 0.003
        convectionFluxThreshold = 3000
    }
    MODULE
    {
        name = ModuleLiftingSurface
        useInternalDragModel = False
        deflectionLiftCoeff = 0.35
        liftingSurfaceCurve = CapsuleBottom
        disableBodyLift = False
        omnidirectional = False
        perpendicularOnly = True
        transformDir = Y
        transformSign = -1
        nodeEnabled = True
        attachNodeName = bottom
    }
    EFFECTS
    {
        running
        {
            AUDIO_MULTI_POOL
            {
                channel = Ship
                transformName = RCSjet
                clip = sound_rocket_mini
                volume = 0.0 0.0
                volume = 0.1 0.0
                volume = 0.5 0.025
                volume = 1.0 0.1
                pitch = 0.0 0.75
                pitch = 1.0 1.5
                loop = true
            }
            MODEL_MULTI_PARTICLE
            {
                modelName = Squad/FX/Monoprop_small
                transformName = RCSjet
                emission = 0.0 0.0
                emission = 0.1 0.0
                emission = 1.0 1.0
                speed = 0.0 0.8
                speed = 1.0 1.0
                localRotation = -90, 0, 0
            }
 
        }        
    }
    MODULE
    {
        name = ModuleEngines                            
        thrustVectorTransformName = thrustTransform     
        exhaustDamage = True                            
        ignitionThreshold = 0.1                 
        minThrust = 0                          
        maxThrust = 240                       
        heatProduction = 192                 
        fxOffset = 0, 0, 0.8                 
        EngineType = LiquidFuel                
        exhaustDamageDistanceOffset = 1.05      
        
        PROPELLANT                              
        {
            name = LiquidFuel                  
            ratio = 0.9                         
            DrawGauge = True                   
        }
 
        PROPELLANT
        {
            name = Oxidizer                     
            ratio = 1.1                       
        }
 
        atmosphereCurve                     
        {
             = 0310                   
             = 1265                         
             = 7 0.001                    
        }
    }
    
}

 

如果您发现问题或遇到这种情况,请回复给我或给我留言,我期待着好消息

Edited by garyhoover
Link to comment
Share on other sites

This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...