Jump to content

part tool 1.10.1 besoin d'aide


stephm

Recommended Posts

bonjours !

Après mainte effort pour expliquer mes problèmes sur le forum anglais au sujet du dernier Part Tool, qui hormis les shaders à l'air de fonctionner pour les anglais !

je rencontre plusieurs problèmes, quand j'utilise la fonction "save to config", ça me génère des virgules à la place des points pour les nombres.

de plus quand je spawn un internal je n'ai pas les instruments de chargés  seulement un et il est mal placé.

j'ai un message d'erreur de ce type :

FormatException: Input string was not in a correct format.
System.Number.ParseSingle (System.String value, System.Globalization.NumberStyles options, System.Globalization.NumberFormatInfo numfmt) (at <567df3e0919241ba98db88bec4c6696f>:0)
System.Single.Parse (System.String s, System.Globalization.NumberStyles style, System.Globalization.NumberFormatInfo info) (at <567df3e0919241ba98db88bec4c6696f>:0)
System.Single.Parse (System.String s) (at <567df3e0919241ba98db88bec4c6696f>:0)
ConfigNode.ParseVector3 (System.String vectorString) (at <0cc91c95455a453ab3e0c1566aca0585>:0)
KSPPartTools.PartUtils.LoadSpace (KSPPartTools.InternalSpace newSpace, UrlDir+UrlConfig urlCfg, ConfigNode cfg) (at <0cc91c95455a453ab3e0c1566aca0585>:0)
KSPPartTools.PartUtils.SpawnSpace (UrlDir+UrlConfig urlCfg, ConfigNode cfg) (at <0cc91c95455a453ab3e0c1566aca0585>:0)
KSPPartTools.PartToolsWindow.DrawSpace (UrlDir+UrlConfig urlCfg, ConfigNode cfg) (at <0cc91c95455a453ab3e0c1566aca0585>:0)
KSPPartTools.PartToolsWindow.DrawSpaces () (at <0cc91c95455a453ab3e0c1566aca0585>:0)
KSPPartTools.PartToolsWindow.OnGUI () (at <0cc91c95455a453ab3e0c1566aca0585>:0)
System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <567df3e0919241ba98db88bec4c6696f>:0)
Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.
System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <567df3e0919241ba98db88bec4c6696f>:0)
System.Reflection.MethodBase.Invoke (System.Object obj, System.Object[] parameters) (at <567df3e0919241ba98db88bec4c6696f>:0)
UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName, System.Object obj) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/HostView.cs:359)
UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/HostView.cs:353)
UnityEditor.HostView.InvokeOnGUI (UnityEngine.Rect onGUIPosition, UnityEngine.Rect viewRect) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/HostView.cs:329)
UnityEditor.DockArea.DrawView (UnityEngine.Rect viewRect, UnityEngine.Rect dockAreaRect, System.Boolean floatingWindow, System.Boolean isBottomTab) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/GUI/DockArea.cs:374)
UnityEditor.DockArea.OldOnGUI () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/GUI/DockArea.cs:341)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 parentTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout, UnityEngine.Rect layoutSize) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:298)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngine.Event e, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:483)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngine.Event e) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:466)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.HandleEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase evt) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:447)
UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispatchingStrategy.DispatchEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase evt, UnityEngine.UIElements.IPanel panel) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/Events/MouseCaptureDispatchingStrategy.cs:93)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher.ProcessEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase evt, UnityEngine.UIElements.IPanel panel) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/EventDispatcher.cs:280)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher.Dispatch (UnityEngine.UIElements.EventBase evt, UnityEngine.UIElements.IPanel panel, UnityEngine.UIElements.DispatchMode dispatchMode) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/EventDispatcher.cs:156)
UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel.SendEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase e, UnityEngine.UIElements.DispatchMode dispatchMode) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/Panel.cs:190)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility.DoDispatch (UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel panel) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/UIElementsUtility.cs:255)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility.ProcessEvent (System.Int32 instanceID, System.IntPtr nativeEventPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/UIElementsUtility.cs:78)
UnityEngine.GUIUtility.ProcessEvent (System.Int32 instanceID, System.IntPtr nativeEventPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179)

je pense que mes problèmes vienne de l'erreur "FormatException: Input string was not in a correct format" !

j'ai corrigé dans Windows le format des nombres et mis point a la place de virgule, ca ne change rien, j'ai cherché sur internet ce fameux formatexception et il y a des

problèmes avec Unity mais ca relève uniquement de problème de  programmation.

j'ai vérifié que les net Framework était bien installé, les 3.5 et 4.x

Je ne sais pas comment résoudre ce problème !

merci .

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

bon j'ai installé le part tool precedent et j'ai le même bug des virgules à la place des points et même erreur au chargement des objets du cockpit, ça me gave !!!!

j'ai posté sur le bug tracker pas de réponse !!!

je suis le seul a avoir ce problème ou quoi !!!

edit :

Bon j'ai crée un post sur le forum unity, en faisant des recherches il y a eu des erreurs format string sur les version 2019 qui semble avoir 

été corrigé, donc je sais pas qu'elle est la cause du problème si ca vient du code du part tool ou d'unity,  je pense que ça vient plus d'unity.

Enfin bref j'ai une centaine de prop dans le fichiers cfg, je vais pas passer ma vie a remplacer les virgules par des points pour les nombres!!!

à chaque fois .

une fois le fichier cfg exporter..........., le fichier généré est inutilisable par ksp en l'etat..

edit 2 :

problème partiellement régler, la réponse sur le forum unity m'a aider, c'est un problème d'option regional dans les paramètre Langues de windows.

en passant à l'anglais parts tool fonctionne !,  donc problème avec windows paramétrer en francais ! 

Edited by stephm
Link to comment
Share on other sites

This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...