Jump to content

Planet texuring help


ffx

Recommended Posts

 I have creatied a gas giant using kopernicus, i olso created the texture but why is my planet dont have the texture i created

image: https://imgur.com/a/I1ZpdeG

code:

Quote

@Kopernicus:FOR[FPP]
{
    Body
    {
        name = Konob
        cacheFile = FPP/Cache/Konob.bin
        Template
        {
            name = Jool
        }
        Debug
        {
            exportMesh = true
            update = true
        }
        Properties
        {
            description = A medium sized gas giant orbiting Kerbol
            radius = 3700000
            geeALS = 1
            rotationPeriod = 14400
            albedo = 0.3
            timewarpAltitudeLimits = 0 425000 425000 425000 425000 425000 425000 425000
            ScienceValues
            {
                landedDataValue = 1
                splashedDataValue = 1
                flyingLowDataValue = 12
                flyingHighDataValue = 10
                inSpaceLowDataValue = 9
                inSpaceHighDataValue = 8
                recoveryValue = 9
            }
        }
        Orbit
        {
            referenceBody = Sun
            semiMajorAxis = 203997603840
            inclination = 2
            eccentricity = 0.01
            argumentOfPeriapsis = 13
            meanAnomalyAtEpoch = 67
            epoch = 215
            color = 0.2, 0.3, 0.9, 1.0
        }
        ScaleVersion
        {
            type = Atmospheric
            fadeStart = 0
            fadeEnd = 0
            Material
            {
                texture = FPP/FPP_Textures/PluginData/Konob.dds
                normals = FPP/FPP_Textures/PluginData/Konob_normal.dds
                rimPower = 4
                rimBlend = 0.2
                Gradient
                {
                    0.0 = 0.9, 0.3, 0.2, 1.0
                    0.5 = 0.6, 0.2, 0.1, 1.0
                    1.0 = 0.0196, 0.0196, 0.0196, 1.0
                }
            }
        }
        Atmosphere        
        {                
            enabled = True            
            oxygen = False            
            altitude = 425000            
            ambientColor = 0.5, 0.2, 0.1
            lightColor = 0.9, 0.3, 0.2
            adiabaticIndex = 1.49            
            atmosphereMolarMass = 0.00281            
            temperatureSeaLevel = 247            
            staticPressureASL =    810.6
            temperatureCurve    
            {                
                key =    0    230    0.00000E+00    -3.00000E-03
                key =    10000    200    -3.00000E-03    -2.00000E-03
                key =    20000    180    -2.00000E-03    -1.50000E-03
                key =    30000    165    -1.50000E-03    -1.50000E-03
                key =    40000    150    -1.50000E-03    -8.00000E-04
                key =    65000    130    -8.00000E-04    -1.20000E-03
                key =    90000    100    -1.20000E-03    -5.00000E-04
                key =    150000    70    -5.00000E-04    -6.66667E-04
                key =    180000    50    -6.66667E-04    -6.66667E-04
                key =    210000    30    -6.66667E-04    -1.61972E-04
                key =    352000    7    -1.61972E-04    -1.25000E-04
                key =    400000    1    -1.25000E-04    -2.80000E-05
                key =    425000    0.3    -2.80000E-05    0.00000E+00
            }                
            temperatureSunMultCurve                
            {                
                key =    0    1    0.00000E+00    -6,00000E-05
                key =    20000    -0.2    -6.00000E-05    1,33333E-05
                key =    50000    0.2    1.33333E-05    0.00000E+00
                key =    65000    0.2    0.00000E+00    3.99200E-03
                key =    90000    100    3.99200E-03    -5.00000E-04
                key =    150000    70    -5.00000E-04    -6.66667E-04
                key =    180000    50    -6.66667E-04    -6.66667E-04
                key =    210000    30    -6.66667E-04    -1.61972E-04
                key =    352000    7    -1.61972E-04    -1.25000E-04
                key =    400000    1    -1.25000E-04    -2.80000E-05
                key =    425000    0,3    -2.80000E-05    0.00000E+00

            }                
            temperatureLatitudeBiasCurve                
            {                
                key =    0    7.42    0    0
                key =    38    0    -0.761    -0.3761
                key =    90    -27.58    -0.6109    0
            }                
            temperatureLatitudeSunMultCurve                
            {                
                key =    0    40    0    0
                key =    38    33.64    -0.3224    -0.3224
                key =    90    10    -0.5236    0
            }                
            temperatureAxialSunBiasCurve                
            {                
                key =    0    0.34    -0.0139    -0.0139
                key =    23    0    -0.015    -0.015
                key =    113    -0.86    0    0
                key =    203    0    0.015    0,015
                key =    293    0.86    0    0
                key =    360    0.34    -0.0139    -0.0139
            }                
            temperatureAxialSunMultCurve                
            {                
                key =    0    0    0    0
                key =    38    0.5    0.02    0.02
                key =    90    1    0    0
            }                
            temperatureEccentricityBiasCurve                
            {                
                key =    0    0.31    0    -0.62
                key =    1    -0.31    -0.62    0
            }                
            pressureCurve                
            {                
                key =    0    2.02650E+03    0.00000E+00    -3.40206E-02
                key =    19000    1.39097E+03    -3.20442E-02    -3.20442E-02
                key =    37000    8.88782E+02    -2.37098E-02    -2.37098E-02
                key =    56000    5.21556E+02    -1.53176E-02    -1.53176E-02
                key =    74000    3.57637E+02    -2.02871E-03    -2.02871E-03
                key =    92000    3.36579E+02    -7.85695E-04    -7.85695E-04
                key =    111000    3.21256E+02    -8.28466E-04    -8.28466E-04
                key =    129000    3.05927E+02    -8.76078E-04    -8.76078E-04
                key =    148000    2.88729E+02    -9.36263E-04    -9.36263E-04
                key =    166000    2.70942E+02    -1.05007E-03    -1.05007E-03
                key =    184000    2.50640E+02    -1.21618E-03    -1.21618E-03
                key =    203000    2.25157E+02    -1.48982E-03    -1.48982E-03
                key =    221000    1.96455E+02    -1.59503E-03    -1.59503E-03
                key =    240000    1.66868E+02    -1.51872E-03    -1.51872E-03
                key =    258000    1.40217E+02    -1.44182E-03    -1.44182E-03
                key =    276000    1.14998E+02    -1.35939E-03    -1.35939E-03
                key =    295000    9.00548E+01    -1.26476E-03    -1.26476E-03
                key =    313000    6.81666E+01    -1.16555E-03    -1.16555E-03
                key =    332000    4.71242E+01    -1.04659E-03    -1.04659E-03
                key =    350000    2.94478E+01    -9.13262E-04    -9.13262E-04
                key =    368000    1.50027E+01    -6.80716E-04    -6.80716E-04
                key =    387000    4.66291E+00    -4.02479E-04    -4.02479E-04
                key =    405000    2.39813E-01    -6.28415E-05    -6.28415E-05
                key =    423000    1.93278E-04    -1.19839E-07    -1.19839E-07
                key =    425000    0.00000E+00    0.00000E+00    0.00000E+00
            }
        }
        ScaledVersion
        {
            Material
            {    
                Gradient
                {
                    0.0 = 0.9, 0.3, 0.2, 1.0
                    0.5 = 0.4, 0.1, 0.1, 1.0
                    1.0 = 0.0196, 0.0196, 0.0196, 1.0
                }
            }
            OnDemand
            {
                texture = FPP/FPP_Textures/PluginData/Konob.dds
                normals = FPP/FPP_Textures/PluginData/Konob_normal.dds
            }    
        }
    }

 

Link to comment
Share on other sites

This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...