ZelvaCZ

[CZ/SK] Československý pokec :)

Recommended Posts

Tak jsem kouknul na ty kalaskhnikovy návody a musím říci že mi padla ÄÂelist. Chystal jsem se nÄ›co podobnýho sepsout, ale na tohle teda nemám… Takže budu aspoň kibicovat:

Hrubě by si to zasloužilo jazykovou korekturu. Chyb je moc aby mělo cenu je vypisovat (což je ostatně u textu takového rozsahu pochopitelné), ale můžem se domluvit pres pm/jabber/mail…

Radiální korekce by IMO bylo lépe prezentovat na eliptické dráze kde bude jejich vidÄ›t jejich skuteÄÂný smysl.

Munární kapitola je až moc sofistikovaná. V podstatÄ› ÄÂlovÄ›ka který se sotva vyhrabal ze studnÄ› táhneÅ¡ po dost komplikovaných drahách rovnou na pÃ…â„¢esné pÃ…â„¢istátní. Vezmi výbornou ÄÂást o hohmannovi, rozÅ¡iÃ…â„¢ trochu odstavec o brzdÄ›ní (ty dvÄ› vÄ›ty by si to beztak zasloužily) a máš jednoduchou misi "na Mun a zpátky". PokroÄÂilé manévrování a pÃ…â„¢istávání může poÄÂkat na pozdÄ›ji.

PÃ…â„¢istání na Munu je hezké, ale zavádÄ›jící – v podstatÄ› je to trochu bezpeÄÂnÄ›jÅ¡i varianta "sebevražedného zážehu". Manévr je to chytrý, ale zaÄÂáteÄÂníkovi bych ho rozhodnÄ› nedoporuÄÂil. Trochu by se taky dalo rozvést jak se má retrográdní znaÄÂka k žádané kolmici. HlavnÄ› mi tam chybí zÃ…â„¢etelné varování ohlednÄ› zákeÃ…â„¢ného rozdílu mezi skuteÄÂnou výškou a tím co ukazuje výškomÄ›r. To je vÄ›c která zabíjí!

Když už se chceš zmiňovat o pluginech, tak by neměl chybět flight engineer. A je dobře že do toho netaháš srabárny ala mechjeb :-)

Nevykládej si to tak že by se mi to nelíbilo. Naopak, je to výborný a hlavnÄ› mÄ› dostal hojný a kvalitní obrazový doprovod. JeÅ¡tÄ› jsem nevidÄ›l návod který by mÄ›l tolik dobrých obrázku a schémat. Vůbec se nedivím že na to zabrali i ÄÂesky nemluvící ÄÂtenáři.

Share this post


Link to post
Share on other sites

A prozradis nam co to vlastne je? Popisek na spaceportu je nicnerikajici, odkaz zadnej, obrazky zadny, stranka na foru neni…

Share this post


Link to post
Share on other sites

ÄŒo je v plugine:

Nádrže - kapacita od 60 kg (12 jednotiek) do 155 ton paliva, priemery od 0,625 do 3,75

PrísluÅ¡enstvo k nádržiam - rozliÄÂné adaptéry (bez decouplerov)

Motory - zopár "mikromotorov", dva/štyri klasické (priemer 1,25), päť xenonových (priemer od 0,625 do 2,5)

KorekÄÂné motorÄÂeky na monoergol i na klasické palivo

Servisné moduly ALT-SM Blok o veľkosti nádrže FL-T200, FL-T800 a podobne obsahuje stabilizaÄÂné gyroskopy, modul SAS, sluÅ¡né batérie, zásobu monopropellantu a klasického paliva alebo xenonu. Niektoré majú funkÄÂné solárne panely, iné RTG zdroje

Energetické moduly ALT-EM Blok o veľkosti nádrže FL-T200, FL-T800 a podobne obsahuje batérie a slneÄÂné panely

Jadrové reaktory a chladiace panely

SlneÄÂné panely

Batérie

KonÅ¡trukÄÂné prvky - mrežové konÅ¡trukcie rôznej veľkosti, testovacie závažia od 1kg do 10 ton, motorové lôžka pre nádrže s priemerom 3,75 a motory s priemerom 2,5

SCRAMjet motory a príslušenstvo - sacáky, konverzné jednotky air-to-oxidizer, konštrukcie pre uchytenie motorov, nádrže so osobitným pomerom paliva

Všetky prvky sú odvodené od základných prvkov od Squad, líšia sa veľkosťou, textúrami a funkciou

Edited by kyklop

Share this post


Link to post
Share on other sites

Vo co šlo se starou diskusí?

Jinak je v plánu nÄ›jaká oficiální ÄÂeÅ¡tina, abych se případnÄ› pÃ…â„¢idal? Pokud ne, mám v plánu je s tím oslovit, že by se to zaÄÂalo pÃ…â„¢ekládat a v nÄ›jaké pozdÄ›jší verzi tÃ…â„¢eba pÃ…â„¢ihodilo do možností instalace ÄÂi tak. Navíc u každé vÄ›ci na wiki je uveden oficiální text ze hry, takže o to rychleji se to dá dÄ›lat aÃ…Â¥ už se to objeví prvnÄ› kdekoli.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Já bych s tÄ›mi oficiálními texty ze hry moc neplaÅ¡il, poÄÂítám že se Ã…â„¢ada z nich jeÅ¡tÄ› bude mÄ›nit. SpeciálnÄ› ty "nalezeno u cesty, nikdo neví k ÄÂemu to je".

Share this post


Link to post
Share on other sites

Přesně u těch předpokládám, že to tak zůstane. Znaj ironii?

Share this post


Link to post
Share on other sites
njn, pracujem na tom, ale s engliÄÂtinom nekamarátim, takže nieÄÂo vypotiÃ…Â¥ je problém

Obrázky: http://kyklop.imgur.com

Obrazky si strc… na spaceport ;-). S anglictinou pomuzeme:

--- cut here ---

Plugin contest:

Fuel tanks: Various lenghts and widths from tiny 60kg to huge 155000kg.

Engines: Downsized engines, two/four midsize (1.25m) and five ion engines ranging from 0.625m to 2.5m in diameter. Several radial mini engines, both cryo and monopropelant fueled.

ALT-SM series service modules: FL-T200 or FL-T800-sized blocks containing gyros, SAS module, decent batteries, stock of monopropelant and rocket or rocket fuel or xenon. Some are equipped with solar or thermoelectric power sources.

ALT-EM series power modules: FL-T200 or FL-T800-sized blocks carrying battery and solar arrays.

Fission powerplants and cooling radiators.

Several sizes of solar arrays.

Batteries.

Structural elements: girder variants of various sizes, ballast weights form 1 kg to 10 tons, engine baseplates for attaching 2.5m sized engines to larger 3.75m tanks.

SCRAMjet engines and accessories: intakes, air-to-oxidizer compressors, engine baseplate assemblies, tanks with specific O/F ratio.

All components are based on original Squad parts, with adjusted size, textures and function parameters.

--- cut here ---

Zkontrolujte mi to pls nekdo na hrupky. Kdybys to chtel rozsirit (coz by pri poctu soucastek neskodilo) tak mi hod PM nebo si rekni o jabber.

Share this post


Link to post
Share on other sites

NieÄÂo už mám spáchané... Potil som to skoro dva dni, obrázky budú zrejme z imguru (miestny systém som nejak nepochopil)

Fuel tanks

Small and medium propellant tanks

FL-R012

Fuel tank with 0.625m diameter, capacity 12 unit of fuel, 60kg of fuel

Variants: normal, liquid fuel only, oxidizer only, monopropellant, xenon gas

FL-R025

Fuel tank with 0.625m diameter, capacity 25 unit of fuel, 120kg of fuel

Variants: normal, liquid fuel only, oxidizer only, monopropellant, xenon gas

FL-R050

Fuel tank with 0.625m diameter, capacity 50 unit of fuel, 240kg of fuel

Variants: normal, liquid fuel only, oxidizer only, monopropellant, xenon gas

FL-R100

Fuel tank with 1.25m diameter, capacity 100 unit of fuel, 500kg, of fuel

Variants: normal, liquid fuel only, oxidizer only, monopropellant, xenon gas

FL-R200

Fuel tank with 1.25m diameter, capacity 200 unit of fuel, 1000kg, of fuel

Variants: normal, liquid fuel only, oxidizer only, monopropellant, xenon gas

FL-T012

Fuel tank with 0.625m diameter, capacity 12 unit of fuel, 60kg of fuel

Variants: normal, liquid fuel only, oxidizer only, monopropellant, xenon gas

FL-T025

Fuel tank with 0.625m diameter, capacity 25 unit of fuel, 120kg of fuel

Variants: normal, liquid fuel only, oxidizer only, monopropellant, xenon gas

FL-T050

Fuel tank with 0.625m diameter, capacity 50 unit of fuel, 240kg of fuel

Variants: normal, liquid fuel only, oxidizer only, monopropellant, xenon gas

FL-T100

Fuel tank with 1.25m diameter, capacity 100 unit of fuel, 500kg, of fuel

Variants: normal, liquid fuel only, oxidizer only, monopropellant, xenon gas

FL-T200

Fuel tank with 1.25m diameter, capacity 200 unit of fuel, 1000kg, of fuel

Variants: normal, liquid fuel only, oxidizer only, monopropellant, xenon gas

FL-T060

Fuel tank with 1.25m diameter, capacity 60 unit of fuel, 300kg of fuel

Variants: normal, liquid fuel only, oxidizer only, monopropellant, xenon gas

FL-T200

Fuel tank with 1.25m diameter, capacity 200 unit of fuel, 1000kg of fuel

Variants: normal, liquid fuel only, oxidizer only, monopropellant, xenon gas

FL-T800

Fuel tank with 1.25m diameter, capacity 800 unit of fuel, 4000kg of fuel

Variants: normal, liquid fuel only, oxidizer only, monopropellant, xenon gas, scramjet

Derived version of FL-T800 for stages with SCRAMjet engines:

FL-T1200SC - Fuel tank with 1.25m diameter, capacity 1200 unit of fuel, 6000kg of fuel for SCRAMjet

FL-T1800SC - Fuel tank with capacity 1800 unit of fuel, 9000kg of fuel for SCRAMjet

FL-T2250SC - Fuel tank with capacity 2250 unit of fuel, 11250kg of fuel for SCRAMjet

FL-T3200SC - Fuel tank with 2.5m diameter, capacity 3200 unit of fuel, 16000kg of fuel for SCRAMjet

FL-T5100SC - Fuel tank with 2.5m diameter, capacity 5100 unit of fuel, 25500kg of fuel for SCRAMjet

Large and huge propellant tanks:

ALW-T4000

Fuel tank with 2.5m diameter, 0.9375m high, capacity 800 unit of fuel, 4000kg of fuel

ALW-T8000

Fuel tank with 2.5m diameter, 1.875m high, capacity 1600 unit of fuel, 8000kg of fuel

ALW-T16000

Fuel tank with 2.5m diameter, 3.75m high, capacity 3200 unit of fuel, 16000kg of fuel

variants: combined with monopropellant tanks, SCRAMjet

ALW-T32000

Fuel tank with 2.5m diameter, 7.5m high, capacity 6400 unit of fuel, 32000kg of fuel

variants: combined with monopropellant tanks, SCRAMjet

ALW-T64000

Fuel tank with 2.5m diameter, 15m high, capacity 12800 unit of fuel, 64000kg, of fuel

ALW-T37500

Fuel tank with 3.75m diameter, 3.75m high, capacity 7500 unit of fuel, 37500kg of fuel

variants: combined with monopropellant tanks,

ALW-T75000

Fuel tank with 3.75m diameter, 7.5m high, capacity 15000 unit of fuel, 75000kg of fuel

ALW-T155000

Fuel tank with 3.75m diameter, 15m high, capacity 30000 unit of fuel, 155000kg of fuel

Nuclear reactor

Alchemy Nucleonics presents new nuclear reactors series ALN-NR and ALN-NRHD. Our nuclear reactors are fully automated and do not require virtually any manual operating for at least 10 years of operation at full power. The reactors are equipped with a reliable, fully automatic safety protection against overheating, which does not require operator intervention.

ALN-NRHD type reactors are designed for heavy duty service.

Our offer includes:

- Nuclear Reactor ALN-NR-25-125 Topaz with electric output power 25unitEC per sec and diameter 1.25m

- Nuclear Reactor ALN-NRHD-20-125 Granit with electric output power 25unitEC per sec and diameter 1.25m

- Nuclear Reactor ALN-NR-125-250 Sapphire with electric output power 125unitEC per sec and diameter 2.50m

- Nuclear Reactor ALN-NRHD-100-250 Basalt with electric output power 100unitEC per sec and diameter 2.50m

- Nuclear Reactor ALN-NR-625-375 Rubin with electric output power 625unitEC per sec and diameter 3.75m

- Nuclear Reactor ALN-NRHD-500-375 Diorite with electric output power 500unitEC per sec and diameter 3.75m

- Nuclear Reactor ALN-NR-750-375 Emerald with electric output power 750unitEC per sec and diameter 3.75m

Since nuclear reactors in operation produce enormous amounts of heat – heat output during operation is the same as its the electric power – we also offer cooling radiators suitable for this purpose. Powerful types of radiators are extendable, like photovoltaic panels, that occupied the least space during transport. Cooling panel ALL-HRS is not movable, and is characterized by high resistance to damage.

Our offer includes the following cooling radiators:

- Folding radiator ALL-HR-80 provides cooling power 80 unit

- Folding radiator ALL-HR-20 provides cooling power 20 unit

- Folding radiator ALL-HR-5 provides cooling power 5 unit

- Stationary radiator ALL-HRS-05 provides cooling power 0.5 unit

For installation of cooling radiators we recommend using the Modular Girder system AWT.

Propulsion system

Small rocket engines

ALL-LV-3/6/10 - Small rocket engines working on liquid fuel and oxidizer. Derived from the engine LV-1 and LV-1R with thrust of 3, 6 or 10kN.

ALL-LV-1M/3M/6M/10M - Small rocket engines working on monopropellant. Derived from the engine LV-1 and LV-1R with thrust of 1; 3; 6 or 10kN.

RV-201LFO, RV-205LFO, RV-210LFO - RCS engines for liquid fuel and oxidizer with thrust of 1; 5 and 10 kN

RCS and thruster engines for monopropellant with thrust of 1; 5 and 10 kN

Medium size engines

ALE-375/385 Munsail – engine with a diameter of 1.25m and thrust 375/385 kN

ALE-170/180 Munwalker – engine with a diameter of 1.25m and thrust 170/180 kN

Electric propulsion (ion engines)

PB-ION-5 - engine with a diameter of 0.625m, thrust 0.5kN

PB-ION-25 - engine with a diameter of 1.25m, thrust 2.5kN

PB-ION-50 - engine with a diameter of 1.25m, thrust 5kN

PB-ION-100 - engine with a diameter of 1.25m, thrust 10kN

PB-ION-300 - engine with a diameter of 2.5m, thrust 30kN

SCRAMjet

Experimental SCRMAJet engines and other components.

ALE-10D/E; ALE-110E - rocket-ramjet (SCRAMjet) engines using liquid fuel and oxidizer

SCRAMjet Air Intake I/II - suction unit (air intake)

ALW-CU-xx - conversion unit for transforming intake air to oxidizer (ratio 10 : 2) for 1 – 6 suction units

ALW-MB-xx - mounting brackets for 1 – 6 engines, can contains fuel, aditional central mountig port intended for small or medium size rocket engine ("apogee engine")

- fuel tanks with a special ratio of fuel and oxidizer

Rocket-ramjet engines (SCRAMjet engines) have a special curve "height - Isp" and "speed - thrust". The initial Isp is low, with increasing altitude and speed increases, the maximum Isp lies at an altitude about 20 km and then turn gradually decreases to a value typical for normal rocket engines in vacuum. SCRAMjet engines provide maximum thrust at a speed of 1000 to 1500 m/s.

Engines have unusual fuel - Oxydizer ratio.

"Modular Base for SCRAMjet Intake" is intended as a montage console for Air Intake and act as conversion unit, transforming IntakeAir to Oxydizer. Use is essential.

"Modular Base for SCRAMjet engine" is intended as a mounting bracket for the SCRAMjet engine. Use is recommended.

Fuel Tank for SCRAMjet engines containing fuel and oxidant in a proportion appropriate for typical use. Use is highly recommended.

Appropriately designed flying machine / space launch vehicle can by capable of reaching orbit as SSTO. Condition for success is to find the right ascend path profile. Trajectory for putting space launch vehicles with SCRAMjet engines in to orbit is not a simple convex curve. MechJeb2 in automatic mode is unable to reach orbit.

Modules

Energetic modules (part no. ALT-EMxxxx)

Energetic modules are covered with solar panels and contain powerful batteries. Our solar panels used on service modules correctly responding to illuminate by sunlight or to blocking the sunlight.

Alchemy Techniologies offers modules with a diameter of 1.25, with diameter of 2.5 and with a diameter of 3.75

Service modules (part no. ALT-SMxxxx)

Service moduls containing module S.A.S, reaction wheels, powerful electric batteries and an amount of monopropellant.

Depending on the variant, service modul may contains additionally an amount of conventional liquid fuels, or xenon gas for ion electric propulsion.

Depending on the variant, service modul may contains additionally energetic sources - solar panels or RTG generators with cooling panels.

Alchemy Techniologies offers service modules with diameter of 1.25, with a diameter of 2.5 and with a diameter of 3.75.

Modular Girder System AWT

Standard Modular Girder parts in eight sizes.

System AWT contains seven parts:

- Adapter

- Node

- Truss 1 (Segment)

- Truss 1 Cubic

- Truss 3 (Segment XL)

- Octagonal structure (octogonal strut) in two different degrees of size

- Cubic structure (Cubic octogonal strut) in two different degrees of size

Fuel tank adapters:

ALW-AAxxx-1T3 "Triga x.xx" - adapter 1x 1.25m to 3x 1.25m; adapter 1x 2.5m to 3x 2.5m; adapter 1x 3.75m to 3x 3.75m short, long

ALW-AAxxx-3T1 "Triga x.xxR" - adapter 3x 1.25m to 1x 1.25m; adapter 3x 2.5m to 1x 2.5m; adapter 3x 3.75m to 1x 3.75m short, long

ALW-AAxxx-1T4 "Quadriga x.xx" - adapter 1x 1.25m to 4x 1.25m; adapter 1x 2.5m to 4x 2.5m; adapter 1x 3.75m to 4x 3.75m short. long

ALW-AAxxx-4T1 "Quadriga x.xxR" - adapter 4x 1.25m to 1x 1.25m; adapter 4x 2.5m to 1x 2.5m; adapter 4x 3.75m to 1x 3.75m short, long

ALW-ABxxx-1T1-yyy/L/S – adapter 1x 0.625m to 1x 1.25m normal / short / long; 1x 1.25m to 1x 2.5m short / long, adapter 1x 2.5m to 1x 3.75m long / short

ALW-AB250-1T2-125 – adapter 1x 2.5m to 2x 1.25m

ALW-AB250-1T3-125 – adapter 1x 2.5m to 3x 1.25m

ALW-AB250-1T4-125 – adapter 1x 2.5m to 4x 1.25m

ALW-AC250-3T1-375 – adapter 3x 2.5m to 1x 3.75m

ALW-AC250-4T1-375 – adapter 4x 2.5m to 1x 3.75m

ALW-AC375-1T3-250 – adapter 1x 3.75m to 3x 2.5m

ALW-AC375-1T4-250 – adapter 1x 3.75m to 4x 2.5m

Modular base for rocket engines:

ALW-MB-375/3x250 – modular base for 3(4)x engines with 2.5m base for 3.75m tank

ALW-MB-375/4x250 – modular base for 4(5)x engines with 2.5m base for 3.75m tank

ALW-MB-375/6x250 – modular base for 6(7)x engines with 2.5m base for 3.75m tank

MT versions contains intergrated monopropellant tank

For tanks with a diameter of 2.5 meters we recommend using a Mobius RocketWorks Parts http://kerbalspaceprogram.com/mrw-cluster-engine-mounts/

Decouplers and separators

ALW-DA-12/xxx - Axial Decoupler with diameter 1.25m, 2.5m; 3.75m

ALW-DA-13/xxx - Axial Decoupler with diameter 1.25m, 2.5m; 3.75m; low profile

ALW-DAS-12/xxx - Axial Decoupler with diameter 1.25m, 2.5m; 3.75m; low decouple force, use group of integrated small solid rocket engines for soft and safe stage separation

ALW-SA-12/xxx - Axial Stack Separator with diameter 1.25m, 2.5m; 3.75m

ALW-SA-13/xxx - Axial Stack Separator with diameter 1.25m, 2.5m; 3.75m; low profile

ALW-SA-12/xxx - Axial Stack Separator with diameter 1.25m, 2.5m; 3.75m

ALW-DR-37/500 - Radial decoupler for big 2.5m and 3.75m parts (bigger version of TT-38K radial decoupler)

ALW-DR-39 - Radial decoupler for 0.625m or smaller parts (smaller version of TT-38K radial decoupler)

ALW-DR-68 - Radial decoupler for big 2.5m and 3.75m parts (bigger version of TT-70 radial decoupler)

ALW-DR-69 - Radial decoupler for 2.5m parts (bigger version of TT-70 radial decoupler)

ALW-DR-71A - Radial decoupler (versions of TT-70 radial decoupler)

ALW-DR-72A/B/C/D - Radial decoupler (versions of TT-70 radial decoupler)

ALW-DR-75A/B/C - Radial decoupler (smaller versions of TT-70 radial decoupler)

Testing weights

Testing weights, weighing from 1 kg to 10 tonnes, in diameter of 0.3125; 0.625 and 1.25, with decouplers. Usefull for exactly balance center of mass or for determine strenght of new launchers.

Môžete sa na to pozrieť a prípadne opraviť preklepy alebo "blbé" formulácie?

Edit01: reactor opravený

Edited by kyklop

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zdravím všechny!

Taky jsem se rozhodl udÄ›lat nÄ›jaký Addon a napadlo mÄ›, že bych mohl udÄ›lat "Check list plugin". Je to jen stořádkový plugin, ale myslím, že by mohl hodnÄ› lidem ulehÄÂit práci v editoru. JeÅ¡tÄ› pÃ…â„¢emýšlím nad jménem. Napadlo mÄ› "CheckJeb". ale to je až moc podobné Mechjebu. Možná "WerhnerCheck (-er)". Máte nÄ›jaké návrhy?

Tu je screenshot z alpha verze:

vBzXeBI.png

Tak co myslíte?

A teĠto nejdůležitější - Zítra vyjde UPDATE 0.23.

Já jsem moc rád, protože ten princip vysílání ve verzi 0.22 jsem opravdu nemÄ›l rád. PÃ…â„¢iÅ¡lo mi, že ÄÂlovÄ›k nedÄ›lá nic jiného, než že kliká na "Observe Material bay / Mystery Goo" a pak na "Transmit data". Díky tomuto "Science spamu" jsem ani Career mode moc nehrál. Jsem rád, že to teÄ opraví.

Jsem zvědavý jak bude vypadat 0.24. Víme že už tam budou peníze, reputace, kontrakty... prostě ekonomika.

Edited by Magion

Share this post


Link to post
Share on other sites

Pokiaľ dokážeš robiť takéto pluginy - mal by som pár nápadov:

- kontrola, ÄÂi sú správne prepojené vÅ¡etky nádrže a motory v rámci daného stupňa - zvlášť u zostáv s adaptérmi sa stáva, že nádrž sa nepripojí, alebo sa nepripojí správne a palivo z nej neprúdi, kam má

- "usporiadanie" ÄÂi prerovnanie zostavy - ikony "stupňov" a dielov sa pri navrhovaní radia bez ladu a skladu, v podstate tak, ako sú postupne pridávané. Chcelo by to nejakú možnosÃ…Â¥, aby to diely zoradilo automaticky, napríklad "zhora-dolu", pretože tlaÄÂítko "reset" v tom urobí akurát tak bordel

- kontrola pevnosti/tuhosti zostavy poÄÂas stavby - staÄÂila by aj celkom primitívna, napríklad, že pridávaný diel je Ã…Â¥ažší, než znesie pevnosÃ…Â¥ jeho spoja s dielom, na ktorý sa pripája

Edited by kyklop

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zdar, může nÄ›kdo, angliÄÂtinu ovládaje, se v tomto threadu zeptat, zda jde nastavit padáky od Squadu, aby fungovaly stejnÄ› jako ty z modu RealChute? ZkouÅ¡el jsem různÄ› editovat cfg a bez úspÄ›chu. KonkrétnÄ› bych to vidÄ›l takto:

Mk16 Parachute = RealChute Main Chute - 0.625m Cone

Mk16-XL Parachute = RealChute Main Chute - 1.25m Cone

Mk25 Parachute = RealChute Drogue Chute - 1.25m Cone

Díky.

Share this post


Link to post
Share on other sites

PredovÅ¡etkým - RealChute Parachute používa znaÄÂne odliÅ¡ný princíp fungovania padákov. Padák tu má dve ÄÂasti/modely - púzdro/obal a samotný padák. Brzdiace úÄÂinky padáku vypoÄÂítava z ich parametrov, definovaných v cfg súbore pomocou vlastnej dll knižnice, ÄÂiže odliÅ¡ne od Å¡tandardného spôsobu.

V štandardnom padáku môžeš manipulovať prakticky len týmito parametrami:

semiDeployedDrag = 1 <- odpor ÄÂiastoÄÂne otvoreného padáku

fullyDeployedDrag = 500 <- odpor plne otvoreného padáku

minAirPressureToOpen = 0.01 <- minimálny tlak pre ÄÂiastoÄÂné otvorenie padáku (0,01 zodpovedá výške 23000 metrov)

deployAltitude = 500 <- výška plného otvorenia padáku (500 metrov)

deploymentSpeed = 1 <- rýchlosť plného otvorenia padáku

semiDeploymentSpeed = 1 <- rýchlosÃ…Â¥ ÄÂiastooÄÂného otvorenia padáku

Mám za to, že rovnaké vlastnosti ako u RealChute sa editáciou Å¡tandardných padákov dosiahnuÃ…Â¥ nedajú, ale dala by sa dosiahnuÃ…Â¥ väÄÂÅ¡ia brzdná úÄÂinnosÃ…Â¥, meniÃ…Â¥ výška otvárania a možno zmenou rýchlosti animácie dosiahnuÃ…Â¥ "mäkÅ¡ie" otváranie, bez niÄÂivého rázu pri plnom otvorení - to by si ale vyžiadalo rozsiahlejÅ¡ie testovanie

Share this post


Link to post
Share on other sites

Díky za odpovÄ›ÄÂ. Editací cfg to tedy nejde. Zeptám se jinak. Å lo by pouzdro/obal od padáku RealChute a nahradit modelem pouzdra/obalu od Squadu? Modely/vlastnosti samotných padáku ponechat od RealChute. Defacto to znamená vytvoÃ…â„¢it nové party pro addon Realchute. Je mi jasné, že to není vůbec snadné a to netuším, co se skrývá za soubory s koncovkou mu, mbm. Ano vím, jsem rozmazlený, ale ty kužely jsou sluÅ¡nÄ› Ã…â„¢eÄÂeno nepÄ›kné.

Share this post


Link to post
Share on other sites

IMHO Å¡lo by to... ovÅ¡em nikto ti nezaruÄÂí, že sa to bude chovaÃ…Â¥ "korektne".

Proste skús editovať cfg od RealChute a presmeruj príslušný blok MODEL{} z modelu obalu od RealChute na vhodný model od SQUAD. Model Squad obsahuje ale aj príslušnú kupolu padáku, takže to môže vyzerať dosť nepekne - padák bude mať dve kupoly a ktovie, ako sa to bude chovať.

Druhá možnosť je zložitejšia a vyžaduje Unity. V nej by sa mal dať model.mu editovať... S tým ti ale nepomôžem ani teoreticky.

Pokusy s "pôvodnými" editovanými padákmi od Squad somuž v mnulosti podnikol - skúšal som vytvoriÃ…Â¥ "viacstupňový padákový systém" z troch padákov - fungovalo to síce biedne, ale fungovalo. Problém bol hlavne v tom, že nie je možnosÃ…Â¥, ako rozlíšiÃ…Â¥ jednotlivé kupoly a tretia kupola sa nezobrazila vôbec, hoci jej "brzdiace úÄÂinky" sa prejavovali viacmenej normálne.

Edit -možno by stálo za pokus nejaké "pokusníctvo" s editovanými "orginálnymi" padákmi, hoci je to ÄÂasovo dosÃ…Â¥nároÄÂné hranie - napríklad preskúmaÃ…Â¥ chovanie padákov s rôznou rýchlosÃ…Â¥ou otvárania a sledovaÃ…Â¥ "intenzitu rázu" pri otváraní.

Edited by kyklop

Share this post


Link to post
Share on other sites

Takže som urobil prvé hrubé pokusy so štandardným padákom Mk-16

Zmena rýchlosti otvárania z deploymentSpeed = 1 na deploymentSpeed = 10 spôsobila zníženie rázu pri otváraní z cca 16G na 5,3G, opaÄÂná zmena, na deploymentSpeed = 0.1 spôsobila, že sa padák odtrhol od zostavy eÅ¡te aj pri poloviÄÂnej hmotnosti brzdeného nákladu.

Pri deploymentSpeed = 10 a semiDeployedDrag = 1 vÅ¡ak výška deployAltitude = 500 zrejme nepostaÄÂovala na "plné otvorenie" a funkciu padáku, takže raketa narazila do zeme rýchlosÃ…Â¥ou asi 70m/s. SemiDeployedDrag = 1 zasa nepostaÄÂoval na stabilizáciu polohy pokusnej rakety vo veľkej výške (~23km) (odpor zadnej ÄÂasti rakety s kormidlami bol zrejme väÄší, takže raketa padala "hlavou napred" a trhala sa pri pretoÄÂení po plnom otvorení padáku).

Deployaltitude som zvýšil na 1000 metrov a semiDeployedDrag na 10 - rýchlosť klesania sa tak znížila asi o 50m/s a padák pri otvorení zbrzdil raketu z cca 230m/s na cca 20m/s vo výške ~300 metrov, dopadla rýchlosťou 18m/s (to som predpokladal, zostava bola úmyselne až príliš ťažká na jeden padák Mk16).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Pokiaľ dokážeš robiť takéto pluginy - mal by som pár nápadov:

- "usporiadanie" ÄÂi prerovnanie zostavy - ikony "stupňov" a dielov sa pri navrhovaní radia bez ladu a skladu, v podstate tak, ako sú postupne pridávané. Chcelo by to nejakú možnosÃ…Â¥, aby to diely zoradilo automaticky, napríklad "zhora-dolu", pretože tlaÄÂítko "reset" v tom urobí akurát tak bordel

Mě se zdá, že se to řadí celkem logicky. Možná, že u nějakých složitějších raket se to může trochu přeházet, ale jinak jsem s tím spokojen.

- kontrola pevnosti/tuhosti zostavy poÄÂas stavby - staÄÂila by aj celkom primitívna, napríklad, že pridávaný diel je Ã…Â¥ažší, než znesie pevnosÃ…Â¥ jeho spoja s dielom, na ktorý sa pripája

To už by bylo složitÄ›jší. Musela by se asi udÄ›lat simulace a tolik práce na tak malou vÄ›c se mi vynaložit nechce. Navíc motory jsou vesmÄ›s naspod rakety, takže se moc ÄÂasto nestává, že by se ÄÂást rakety odlomila jen tak, protože by byla moc těžká. Možná pÃ…â„¢i nÄ›jakém velkém namáhání.

Jinak jsem ještě jsem doladil malé detaily a myslím, že zítra bych už to mohl vydat.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mám isté problémy

- spáchal som zatiaľ Å¡esÃ…Â¥ "vedeckých" prístrojov. Ale chýba k nim sluÅ¡ný pokec v ScienceDef.cfg. Vedel by s tým niekto pomôcÃ…Â¥? vykrádaÃ…Â¥ cudzie sa mi nepáÄÂi...

- existuje nejaký jednoduchý spôsob, ako vypnúť kolizie pre jeden blok MODEL {..} ?

- existuje spôsob, ako vynútiÃ…Â¥ animácie pre niekoľko blokov MODEL {..} súÄÂasne? "Normálne" sa spustí len jedna animácia, aj keÄ je blokov MODEL {..} a k nim prísluÅ¡ných blokov MODULE { name = ModuleAnimateGeneric ... } niekoľko a animácie majú rozne mená - v ponuke modulu je "vedecká akcia" a samostatné akcie vysunutia modelov (potrebujem, aby sa tri antény vysúvali z modelu bloku súÄÂasne)

Edited by kyklop

Share this post


Link to post
Share on other sites
Mám isté problémy

- spáchal som zatiaľ Å¡esÃ…Â¥ "vedeckých" prístrojov. Ale chýba k nim sluÅ¡ný pokec v ScienceDef.cfg. Vedel by s tým niekto pomôcÃ…Â¥? vykrádaÃ…Â¥ cudzie sa mi nepáÄÂi...

S tim rad pomuzu. Mas jabber?

Share this post


Link to post
Share on other sites
NieÄÂo už mám spáchané... Potil som to skoro dva dni, obrázky budú zrejme z imguru (miestny systém som nejak nepochopil)

Môžete sa na to pozrieť a prípadne opraviť preklepy alebo "blbé" formulácie?

Sorry byl jsem pres svatky mimo. Urcite byto upravu sneslo:

Use is essential.
Kdyz uz tak "usage".
…and then turn gradually decreases to a value…
turn tam nejak nepatri.
…vehicle can by capable of reaching orbit…
by -> be
Alchemy Techniologies
preklep v Technologies. Navic o kus vyse je to Alchemy Nuclenonics?
Usefull for exactly balance center…
Useful for precise balancing of CoM or load testing of new launchers.

Share this post


Link to post
Share on other sites

VÄÂaka za ochotu

súbor sciencedefs.cfg -> https://www.dropbox.com/s/rxq90h9cl2wh5ax/ScienceDefs.cfg je to 14 "experimentov" pre sedem "prístrojov", niektoré prístroje robia niekoľko podobných experimentov v závislosti na situationmask.

V plugine sú "Alchemy" firmy najmenej štyri - technologies, labs, worksshop, nucleonics

Edited by kyklop

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.