MODULE    {                name = ModuleAnimateGeneric        animationName = KLLDeployAnim        startEventGUIName = Lower Leg        endEventGUIName = Raise Leg        wheelColliderName = wheelCollider        suspensionTransformName = Piston        orientFootToGround = true        landingFootName = FootHing        // Axis is aligned forward instead of up        alignFootUp = true        suspensionUpperLimit = 0.65        impactTolerance = 6500        suspensionOffset = 0, 0,0        suspensio
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