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efa

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  1. Voici un test pour mon pod que j'ai réalisé... maintenant je dois mettre mon échelle sous unity et aussi le sas du pod ! J'ai pu mettre une "box collider" mais je pense qu'il doit y avoir un "sens de l'axe" et un axe (z, y, x) qui doit déterminer la sortie. La zone violette sur la photo indique la porte du pod. https://drive.google.com/file/d/0B1eXXgfX25oQTE9iN05EdkFvOVk/edit?usp=sharing Maintenant je voudrais savoir que faut il faire pour que cela fonctionne ?
  2. Merci quellcrist pour ta réponse, oui c'est la box collider avec ladder et airlock, elle ne doit pas avoir de axes précis ? ou dois-je placer la box dans le mesh (sous blender) !
  3. Salut je viens vers vous car j'ai un problème sur mes animations ( et d'autre petits problèmes lol). Je veux m’entraîne àfaire un lander en forme de module d'habitation. je rencontre les problèmes suivants: Mon animation des "legs" rame alors je test sans texture, en supprimant certaines pièces des legs jusqu’àplus qu'avoir le mat sans pied et sa rame toujours, donc j'en conclut que cela vient d'unity et de mon réglage. (j'avais deja fais des animations avant et je n'avais pas rencontrer ce problème). Configuration unity: dans l'onglet "rig" Animation type: LEGACY Generation: store in root (new) dans animation: je ne touche que au nom de l'animation et ensuite dans le mesh lui même je coche animate physic et je dechoche play automatically Ensuite je pèche sur l'airlock et les ladders comment les configurer dans unity et/ou dans blender. J'ai bien fais la manipulation du tuto avec les tags mais il me manque toujours quelques choses. merci d'avance
  4. Bonjour àtous, Je voudrais faire un cockpit (ça pas de problème) mais pour faire un EVA il faut un sas, mais je ne sais pas comment faire. Bien sur avant de faire mon troll j'ai regardé les tutos disponibles sur le fofo mais en se qui concerne le sas et le ladder j'ai pas trop compris et surtout je trouve le tuto un peux brouillon, bien sur sans critique (vue que j'y comprends rien aussi). Quelqu'un pourrais m'aider ? Merci d'avance.
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