Jump to content

Yaroslav

Members
  • Posts

    57
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Yaroslav

  1. On 11/25/2024 at 8:04 PM, BSS_Snag said:

    Если вы решите сделать щиты, которые складываются, вы не будете слишком далеко от главного зеркала телескопа Jwst

    I think that would be great..

  2. Hello everyone, I encountered a problem in the RSS. How can I fly to other stars when the game at a certain point shows that your orbit has finished rendering, and you don't see whether the Star was captured, nor how much delta you need for the maneuver.. ALTHOUGH the Medjeb mod easily builds such a maneuver, though I have no idea how it will manage to bypass this.

  3. On 12/18/2023 at 10:56 AM, Andi K. said:

    Привет. Con suerte puedo hablar español :D. El mod en su estado actual es muy viejo. Hace mucho tiempo que no lo actualizo. Me imagino que no funciona con tu versión de KSP, o las versiones de otros mods que usas. Recomiendo que no uses este mod antes de que yo lo actualice otra vez.

    Si realmente querés jugar con el mod, deberías usarlo con la versión 1.81 de KSP. Lanzá el juego con solo REX y sus dependencias, y ve si todavía sale ese error.

    Y para mis amigos que no hablan español:

      Скрыть содержимое

    Привет. К счастью, я могу говорить по-испански. Мод в его нынешнем состоянии очень старый. Я давно его не обновлял. Я предполагаю, что это не работает ни с вашей версией KSP, ни с версиями других модов, которые вы используете. Я рекомендую вам не использовать этот мод, пока я не обновлю его снова.

    Если вы действительно хотите поиграть с модом, вам следует использовать его с версией 1.81 KSP. Запустите игру только с REX и его зависимостями и посмотрите, возникает ли эта ошибка.

     

    Will there still be an update?

  4. On 7/24/2024 at 3:30 AM, Cruesoe said:

    Я не знаю, почему это может мешать моду Komplexity, если только улучшения зданий не привязаны к техническим узлам?

    Если я правильно помню, я думаю, что мой мод разрушает дерево технологий, а затем перестраивает его. (Прошло очень много времени с тех пор, как я создал это дерево технологий!) . Здесь должен быть какой-то подвох, так что я не знаю, в чем дело, но если летом у меня будет свободное время, я посмотрю на это, но я не могу дать никаких обещаний!

     

    Is it possible to further develop the mod and add support for other mods?

  5. 20 hours ago, loki130 said:

    Версия 0.2.4

    Github

    Список изменений:

    - Добавлена поддержка модов:
    - Artemis Construction Kit
    - Blushift: первый использует технологию
    FTL - Расширение CryoEngines: немного теснит конечные технологии криогенных двигателей, но они достаточно
    хорошо подходят - Внутренняя RCS
    - NRAP
    - Радиальные тепловые экраны: все просто входят в технологию
    теплозащитного экрана - Smart Parts Continue: в основном распространяется в авионике
    - Исправления:
    - Отследил множество деталей, совместимых с двумя модами (DMagic, US2, KPBS, KIS, KAS, TAC-LS)
    - Немного подчистил расстояние между узлами, потому что линия LFO меня
    беспокоила - Добавлен патч для обновлений
    WBI sas - Перемещен неправильно расположенный разделитель TS-37

    Работает ли майнинг stockalike с системным теплом? Думаю, именно поэтому я перестал им пользоваться, но в любом случае детали было бы достаточно легко добавить

    Lost and Found содержит все детали из неподдерживаемых модов, хотя я забыл включить флаг hideEmpty перед этим обновлением, поэтому вы, возможно, все еще видели его, даже если у вас их не было

    Ok, you can also add support for mods from the MKS mod extension

    Namely:
    Konstruction
    USI Exploration Pack
    Throttle Controlled Avionics-Its parts are an extension of the work that go as details during research

    Also.. I think that some parts like batteries from the mod
    Near Future Launch Vehicles there are battery blocks of 5 and 7 sizes, I think that it is worth changing their placement, but definitely not at the beginning of the game.

  6. On 11/24/2024 at 8:41 PM, loki130 said:

     

    локи130 Извините, но можно ли добавить поддержку следующих способов?
    1.CryoEngines_Extensions
    2.Internal_RCS
    3.RestockPlus-(Restock+)
    4.B9 Аэрокосмический пакет
    5.Kerbal NRAP
    6.Конструктор Artemis

    Many details are simply located here..

    screenshot0.png?ex=6748bbb7&is=67476a37&

  7. 2 часа назад AlphaMensae сказал:

    Modular Launch Pads имеет несколько пользовательских узлов дерева технологий, они расположены в вертикальной колонке, ответвляющейся от стокового стартового узла. Что с ними делает это дерево? Или детали перемещены в другое место? Я предпочитаю, чтобы мои детали были в отдельных узлах от частей ракеты и самолета, поэтому мне, возможно, придется добавить патч к модульным стартовым площадкам, чтобы переместить мои узлы туда, где находится начальный узел этого дерева.

    Inkedg5jnPEa.jpg?ex=67420c4d&is=6740bacd

  8. On 4/23/2024 at 9:59 AM, cornchev said:

    Китбашед ETS Vulkan использует детали в основном из этого мода. У меня плохой компьютер и плохо измененные текстуры KSRSS, чтобы помочь справиться с этим, поэтому жаль, что они выглядят довольно плохо
    JsJyUFg.png

      Скрыть содержимое

    va9q2ga.png Tb5ewTV.png 12KBY9Z.png XZCw0FT.png

     

    It looks simply amazing, Chelomey would be pleased..

  9. 30 minutes ago, DimonD said:

    Основной проблемой этого дополнения была нестабильность, я не знаю, было ли это связано с неправильной сборкой дополнения (возможно, что-то работает некорректно, или было неправильно портировано на Unity), или плохими конфигурациями, но я потратил на это много времени и не смог решить проблему.

    Your shuttle is well balanced for the PCB, and its capabilities were sufficient for me.

  10. 1 hour ago, Beale said:

    Для меня буквально невозможно осмысленно оптимизировать, к сожалению, скажу (поверьте, я бы с удовольствием).

    В большинстве игр 3D-модели и текстуры загружаются по мере необходимости, в мгновение ока, когда это необходимо, вы, вероятно, видели это, когда вы отправляетесь в новое место в современной игре, и все на мгновение имеет размытые текстуры с низким разрешением.
    KSP загружает все сразу при запуске, все сразу, в одном длинном процессе.


    @DeadJohnРекомендации настолько хороши, насколько вы можете получить.

    Другой способ - обрезать то, что вам не нужно, Tantares разработан таким образом, что вы можете удалить каждую папку внутри "Parts", например, папку "core soyuz", удаляет все части soyuz.

     

    Пока не отваливаются:

    kAWxw9k.png

    Are you going back to fashion ? If that's the case, then... It's cool, but still, is it possible to implement LKS from KB Chelomeya..

  11. On 3/28/2024 at 3:19 PM, Sampa said:

    вопрос... есть ли планы по получению IVA большего количества деталей, связанных с космической станцией... просто спрашиваю, потому что отсутствие видимой ИВА для ядра "Мир"/"Звезды" - это... довольно странно.

    GitHub - AstroWell/Tantares_Patch: Patch for the mod Tantares

  12. On 12/21/2023 at 3:38 PM, EStreetRockets said:

    Хотя я не работал над этим модом в течение некоторого времени, мне очень нравится видеть, как люди все еще используют его. Так держать!

    Yes, they do.. But I would like to see the 5m fairing of the angara, kw and 3 hydrogen stage A 5 V, or Baikal modules.

  13. 15 hours ago, Beale said:

    Боже мой! Это было неинтересно читать! :D
    Спасибо, что обратили на это внимание, и приношу извинения, если пропустил эту ошибку, если о ней сообщили ранее.

    Я выпустил пропатченную версию, все fuelcrossfeed = false были удалены, кроме разделителей.

    Tantares 25.2 для KSP 1.12.X

    В этом обновлении:
    - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые детали были неправильно помечены FuelCrossfeed = False

    https://github.com/Tantares/Tantares/releases/tag/v25.2

    dnBtXKc.png

    Ладно, а как насчет фактического обновления, вы отвратительный взлом мошенничества?

    Да, извините за то, что дразнили кучей причудливых новых переделок «Союза», а затем исчезли (хотя, вы можете получить их прямо сейчас, если скачаете последнюю ветку на GitHub).
    Я купил новый дом, устроился на новую работу, сменил гражданство, а затем снова устроился на новую работу, что, как правило, заставляет меня сосредоточиться на том или ином хобби (и, к сожалению, на этот раз KSP проиграла).

    Я надеюсь отдать вам все готовые детали «Союза» и 3МВ «Венера» в декабре, но обещать не могу.

    Помимо этого (и я знаю, что говорил это миллион раз), я хотел бы перейти к моддингу KSP 2 после этого. Всякий раз, когда это становится вещью, если это становится вещью?
    Тантаресу уже почти 10 лет, и это очень круто! Но мне было 20 лет, когда я начинал, а сейчас я дряблый человек средних лет, поэтому мне бы очень хотелось перейти к чему-то более свежему
    :)

    9AVHoDG.png

    IzOc2e8.png

     

    Hello, thank you for coming back, of course, but maybe it’s worth saying this before going to ksp 2 to completely update all the models in the mod?.. I think it would be cool to see an updated block DM-03, a frigate, or parts of alternative ships of the USSR?.. the same module Zarya, or new parts of world 2, н1 ?

  14. 3 hours ago, Kerb24 said:

    Я подумывал о том, чтобы сделать свой собственный "Tantares Extended" (это не название мода), так как я считаю, что Tantares не хватает некоторых функций, которые я хочу, а именно ракет, звучащих до Спутника, и большего количества низкоорбитальных спутников. Что вы думаете по этому поводу?

    I think it would be great to add the old concept of the Garnet or Spectrum-UV telescope from 1989.

×
×
  • Create New...