Jump to content

Rico88

Members
  • Posts

    327
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Rico88

  1. Üdv a fórumon!

    Ezt a hibát általában az okozza, hogy elfogyik a memória. Sajnos a játék még elégé optimalizálatlan és zabálja a memóriát, ha modokat is használsz akkor méginkább. Próbáld meg lejjeb állítani a grafikát, és ha vannak modjaid akkor csak azokat tartsd meg amiket a leginkább használsz. Még ez sem garancia a sikerre, nálam modok nélkül is előfordult a fagyás, de nagyban csökkenti az esélyét.

  2. Üdv a fórumon!

    Mivel nem tudom pontosan mennyire ismerted ki a játékot kezdem az alapokkal. A középen lév? m?horizont a legfontosabb kijelz?, ezt folyton figyelni kell. Két f?bb jelölés található rajta. A sárga kör a Progade irány, ez mutatja, hogy milyen irányba halad az ?rhajód pályája. Ha növelni akarod a magasságod ebbe az irányba kell beállni. Az x-el áthúzott zöld kör a Retrogade irány, ez pont a Progade ellentéte, ha csökkenteni akarod a magasságot ebbe az irányba kell állni. A térképen két fontos jelzés van, az Apoapsis, ami az égitest körüli pálya legmagasabb pontja, a Periapsis pedig a pálya legalacsonyabb pontja.

    Az ?rhajó építésénél fontos, hogy ne nagyon legyen rajta egynél több SAS modul, az SAS és az ASAS pedig lehet?leg a parancsnoki kabin alá kerüljön. Sokan arra esküsznek, hogy ASAS sem kell, de szerintem azért nem árt ha van, nagyban segít stabilizálni a hajót.

    A Munra való eljutás 4 fázisból áll:

    Kerbin körüli pálya: Mikor elindítod a rakétát törekedni kell rá, hogy a m?horizont közepén maradj. Ha elérted a 20-30 km-es magasságot pár fokkal el kell fordulni a keleti irányba. Ahogy haladsz tovább, úgy kell majd folyamatosan tovább fordulni, egészen addig, amíg el nem éred a vízszintes helyzetet. Közben a térképen figyelni kell hogy hogyan alakul a röppályád. Amikor a pályád eljut kb a bolygó feléig, és már nem akarod tovább növelni a magasságot ki kell kapcsolni a hajtóm?veket, és várni, amíg meg nem közelíted az Apoapsis-t. Ekkor Progade irányba kell állni és be kell indítani a hajtóm?vet. Egészen addig kell m?ködtetni, amíg a pályád nagyjából kör alakú nem lesz. Az a legjobb, ha mind az Apoapsis, mind a Periapsis 100 km körül van, vagy a fölött.

    Transzfer pálya: Mikor pályára álltál nincs más dolgod mint figyelni a horizontot. Amikor a Mun el?bukkan a Kerbin mögül Progade irányba kell állni, és begyújtani a hajtóm?veket, egészen addig amíg a térképnél ki nem jelzi, hogy Hold körüli pályára fogsz állni. (Ha demóval játszol 11-12000km-es Apoapsis, kicsit túl kell nyúlnia a Hold pályáján).

    Mun körüli pálya: Itt igazából két lehet?ség van attól függ?en, hogy hogyan közelítetted meg a Holdat: vagy egyb?l elkezdesz a Hold felszíne felé zuhanni, vagy egy Hold melletti pályán fogsz elhaladni. Ha a felszín felé zuhansz egyb?l kezd?dhet a leszállás, ha nem akkor pályára kell állni. Ilyenkor Progade irányba kell állni, és beizzítani a hajtóm?veket, egészen addig amíg Hold körüli pályára nem állsz. Ezután vagy pályán maradsz, vagy m?ködteted tovább a hajtóm?veket, amíg el nem kezdesz a felszín felé zuhanni.

    Leszállás: Ez az utazás legkényesebb része. A lényeg, hogy meg kell szüntetned az ?rhajó oldalirányú mozgását és eléggé le kell lassítanod, hogy ne ken?dj szét a talajon. Az oldalirányú mozgás megszüntetéséhez Retrogade irányba kell állni és m?ködtetni a hajtóm?vet. Ahogy csökken a sebességed, úgy fog a Retrogade kijelz? is szép lassan elmozdulni a m?horizont teteje felé. A cél az, hogy középre kerüljön, pont olyan állapotba, mint mikor a Kerbinr?l felszálltál. Ha ez megtörtént tovább kell m?ködtetni a hajtóm?vet, hogy csökkentsd a zuhanásod sebességét. A leszálláshoz legalább 6 m/s-re kell lelassítanod. Ha ennél gyorsabban érsz talajt nem lesz túl kellemes a földet-érés. Hogy mikortól kezdj el lassítani és hogyan azt majd magadnak kell kitapasztalni. A legbiztosabb az, ha 20 km-es magasságnál már 200m/s alatti a sebességed, 10 km-nél pedig már 50m/s körüli.

    Minden fázist sokat kell gyakorolni, hogy kitapasztalja magának az ember, hogy mit, mikor és hogyan csináljon, de egy pár leszállás után már rutinból fog menni. Az a legjobb, ha videókat is nézel youtobe-on, az nem baj ha nem érted a szöveget, az is elég, ha csak figyeled, hogy hogyan csinálják.

  3. Great update! However I can\'t find how to switch to internal view. It is present in the release notes, but I couldn\'t find it\'s key bending in the options and I wasn\'t able to find it by pressing every single button on the keyboard either. Am I missing something and it didn\'t make it in the end?

  4. I think they were changed because the new terrain engine wasn\'t compatible with them, but I\'m nut sure, just guessing. Although it didn\'t look that good as you\'d think. In my opinion the current textures and the new terrain engine are much nicer. The palm trees looked cool, but they were just stock trees for the unity engine used as a placeholder, and they were only present near the VAB. However I have to admit, that the Mun texture was better back then. But still, I bet that the textures will be changed a few times till we reach 1.0.

  5. I don\'t use mechjeb either. For some reason my computer doesn\'t realy like that plugin. Going to Minmus is pretty easy with the patch-conic system, although I am still learning the timing. I usualy make a quicksave when I\'m in Kerbin orbit, then when I think I\'m in a good position I make a transfer orbit till the conic system shows that I\'m going to reach Minmus\'s SOI. If it becomes obvious that I made an error about the transfer orbit and I will never reach Minmus\'s SOI I quickload and correct my error. Currently I made 9 attempts and I managed to get there without an error in 6 times.

  6. You all make very good points. I am an artist and normally love to play and explore concepts through trial and error -- but this is physics! Kerbals are putting their lives at risk and it just frustrates me that I don\'t know how something is going to work before I fire it. :/

    Yeah, happens to me too all the time :D

    But as you play more and more you\'ll gain enough experience to more or less determine these things. You will learn how to make stable and efficient designs soon enough.

  7. Welcome to the Forums!

    This game is a simulator, it\'s natural it uses the laws of physics, which are not easy understand and to utilize. However you don\'t have to worry, the developers are aware that not everyone is a physics expert. We are going to get a flight planing system in the next update, which will make you able to plan your missions and will offer visual guidance for the necesseary manuvers. More advanced tutorials are also a planned in the future.

    Until then, there are a lot of user made tutorials and guides on the 'How to' thread, written in the laymen language, which will help you to learn and understand everything you need to know.

  8. Please look at my screenshot. Is it possible that it is the highest point of Minmus? Anyway, that marked place is a pretty good terrain to make a base on, that\'s also where I\'ve landed.

    Nope, that\'s not the highest point (If your craft has landed inside the area you marked). I\'m at 4154m and it\'s still not the highest point.

    screenshot41p.png

  9. I was expecting the jet fuel to be different to liquid rocket fuel like how liquid rocket fuel is different from RCS monopropellant so I was very surprised to find out they\'re actually the same.

    That makes no sense, jet engines need avgas or kerosene were as rockets use LOX/RP-1 or LOX/LH2 or some other more exotic mix of fuel and oxidizer. Even though RP-1 is very similar to kerosene the tanks for rockets will be very different to fuel tanks for jets and shouldn\'t be compatible.

    C7 is working on jetfuel, but it didn\'t make it into this release. Everything is just a placeholder right now, they will change in future updates.

  10. Apparently with enough monoliths, even grass can have a space program? :P

    Well, only one was enough to make monkeys to have their own, they\'re quite powerful. ;) I wouldn\'t be suprised if with enough monoliths parameciums could become a spacefaring master-race.

  11. Well, if you preorder the game you will get every version further on for free, including the final version. Plus you can get it cheaper if you buy sooner, the prices are increasing time to time. Currently it\'s 15$, I bought it for 10, but originaly it was only 7$.

    The current version is 0.14.4. The differences that are not in the demo:

    - Multiple flights at a time

    - Save game option

    - Animated landing legs

    - Support for plugin mods, which give user created extra features like rovers, autopliot, lights and much more.

    - New terrain engine

    - More video option settings

    For the next update see here: http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=9951.0

×
×
  • Create New...