Jump to content

SinPistones

Members
  • Posts

    65
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SinPistones

  1. No entiendo ni me atrae lo del dinero, me gustaba cuando todo era por diversion y placer... ya tienen que meter dinero.

    Espero que mejoren el tema de investigar, aveces vas a Mun a lugares raros y te dan nada o poca ciencia. Estaria bueno que hagan mapas virtuales de lo que descubres ya que va :lol:

    Pues a mi he ha gustado la llegada del "capitalismo" al programa espacial. Le agrega otra arista al juego, ya no se trata de fabricar la cosa mas monstruos que puedas para llegar a algun lado sino hacerlo con eficiencia, ademas puedes ponerte a cortar costos y no se, ahorrar en paracaidas :D

    En fin, me ha gustado el update simplemente por los constraints que pone al juego, asi me obliga a pensar en soluciones raras para cumplir ciertos requerimientos. Notable tambien la posibilidad de apagar ciertas funciones en el debug menu para hacerlo aun mas dificil. Y para cuando uno no quiere tener que lidiar con presupuestos y la prensa reclamando que los kerbals explosaron en el lanzamiento: Modo sandbox :D

  2. Entras en la esfera de influencia de Duna, y haces un experimento de 100 puntos. Puedes volver a Kerbin con el experimento, o transmitirlo al 20%. Si decides transmitir, ganas 20 puntos pero el sistema devuelve 80 al medio. Si repites el experimento, de los 80 puntos transmites 16, y devuelves 64. Vuelves a repetir el experimento, y de los 64 puntos restantes transmites....

    Exactamente. Y ese es el problema, le quita valor a tener que cranearse alguna forma de devolver los experimentos de vuelta al planeta. Igual quedan muchos updates por delante asi que se iran eliminando los exploits eventualmente.

  3. Lo de los porcentajes es simple: Si un reporte, experimento o lo que sea vale 10 puntos, si el boton de transmision dice 60% obtienes 60% de los puntos iniciales o 100% de ellos si recuperas el experimento en Kerbin.

    Igual viendo como funciona el tema de los puntos de ciencia (cada bioma tiene un balde de puntos limitado) sale mas a cuenta transmitir varias veces hasta que se agote el balde que tratar de regresar los experimentos al planeta.

  4. I noticed a "Run in AMD compatibility mode" option in the launcher. So it says don't use if you don't know what you're doing and since I use an AMD processor curiosity got the better of me, turned it on only to find it does absolutely nothing. At least not something I can notice.

    Anyone has some info on this?

  5. Instead of simulating/calculating the physhics for a tether, why not use something like a hard distance the cosmonaut can move from the craft, like you have a 100m "rope" then you put invisible walls 100m around the thing and just draw a rope that does nothing?

    Just saying, the idea might be incredibly dumb, but it's an idea :D

  6. Pasa tambien a veces que las naves agarran rotaciones medias raras cuando hay partes que se estan "clipeando" (nunca he encontrado una traduccion adecuada) y en mi caso cuando eso ocurre, apenas apago el ASAS la cosa se vuelve loca.

×
×
  • Create New...