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KSP2 Release Notes
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Acho que demorei muito pra ver o pedido dessa vez. Dizem que o KMP 1.5.1 corrigiu o bug do modo carreira, amanha vou abrir o server em carreira pra testar.
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Give Minmus a very VERY thin atmosphere
tetryds replied to halosos's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
What if Minmus had a thin atmosphere like the OP stated but really dense. So it would have a purpose, could be avoidable and would still look neat. Gases dense as water exist, so that is not very scientifically innacurate. I like the idea, even if only for the greeny atmosphere view. And yes it would have an use, RAPIER powered SSTOs would be able to run on atmosphere mode, saving a lot of fuel on the orbit back. -
1:40 - Testing the maximum rate that you can send screenshots by mashing the F8 key; It's about one every 3 seconds. Yeah that is a server setting. Edit: i thought that the codders did test stuff like you doing.
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Vou abrir o server sempre que requisitado. Não vale a pena manter ele aberto vazio. Basta pedir aqui e eu vou abri-lo o quanto antes.
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(Relatively) Good Gaming computer for under 1000$
tetryds replied to Skyler4856's topic in Science & Spaceflight
My rig, under 1000$ at the begin of 2013: Processor: AMD FX-8150 GPU: GTX 660Ti SC Gigabyte Mobo: ASUS M5A99X EVO R2.0 Ram: 8GB Single 1333MHz (which i overclock carelessy) PSU: 600W Real HDD: 1TB Seagate 7400rpm SSD: Nope. Case: Cheap one with DVD reader and writer. Runs BF4 at ultra without issues, usually above 40fps. By now i guess you can pick a GTX760 and an i5 -
[WIP][0.23+] AKSTechnologies Weapons Pack (release very soon)
tetryds replied to panzer1b's topic in KSP1 Mod Releases
I figured out the problem. Open the ZIP file and drag the AKSTechnologies folder to GameData, not AKSWeaponsPack... one. panzer can you fix it to make that more intuitive? -
Aberto, mesmo ip.
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[WIP][0.23+] AKSTechnologies Weapons Pack (release very soon)
tetryds replied to panzer1b's topic in KSP1 Mod Releases
Nope, didn't work Remapping keys didn't work either Will try to reinstall Edit: still nothing Is there any detail about it's instalation that I am missing? I just sticked it to the GameData like every other mod Edit2: Re-downloaded and reinstalled twice on fresh KSP installs and nothing. The shapes are there but they don't do anything And please, could you assign a better default key too? (or allow action groups) Several people play on notebooks without a numpad (I have a numpad but still) -
Vou trocar o modo, 1.5.1 vai corrigir os bugs carreira
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Ok, so um momento. ip: 189.32.48.67 port: 2076
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Ainda não, talvez amanhã.
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logo irei reabrir o server
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Nossa, muito bom! Nunca tinha parado pra pensar que SSTO não precisa necessariamente lançar da runway. Consegui fazer um simples com 25% de combustÃÂvel a uma orbita de 85km, só pra testes. Descobri que entre 19 e 20km é que o RAPIER é eficiente, consegui uma velocidade orbital de 1900m/s a 24km no momento da troca de modo de operação do motor! Apenas removendo o excesso de oxidizer do tanque acredito que consiga órbita com mais de 35% de combustÃÂvel. Mantendo o tanque de monoprop. Legal ver pessoal experiente poraqui, estariam interessados em fazer um grupo pra desenvolver SSTO's? Com o sumiço do wolfy pretendo fazer uma corporação.
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Eu percebi que com os motores a jato para altitudes elevadas a velocidade de cruzeiro a cerca de 12km de altura sobe muito rápido. Mas não consegui fazer isso utilizando os novos RAPIER, eu acabei gastando mais combustÃÂvel ainda. Acho que o erro foi fazer a aeronave muito grande. Também sou contra part clipping para finalidades não estéticas, o que limita muito a utilização dos intakes. Vou tentar um modelo pequeno similar ao seu e ver o que consigo.
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What about make ships on the SBM not persistent? After you launch, anything you have done while in SBM rolls back, other than the ship blueprint itself. Then it would basically turn into a simulation. BUT it takes off the risk of failure, which is the main thing on KSP. So it would be great it every simulation launch costed a percentage of the ship cost, so you can't just keep trying until it works perfectly. Not sure about stations, but i belive that this simulation launch shouldnt show up any other simulation launches or CM launches at all. And not have crew on any ship, nor allow science experiments to be run (or just show like "Computer reports that experiments doesn't work like that"). I like the parts XP idea, but as mentioned, balancing it would take a while.
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Construção de 2 protótipos em um projeto
tetryds replied to Gimo's topic in Portuguese (Português)
É fácil. Você vai precisar colocar uma estrutura do mesmo tipo sobrepondo a estrutura antiga. Com um pouco de prática dá pra fazer isso rapidinho. Segure a outra estrutura pela ponta para que possa sobrepô-las desta forma: Mova um pouco a nova estrutura até que consiga com que elas fiquem uma sobre a outra. Então coloque a peça. A colocação pode ser inválida, se isso acontecer basta mover ela e fazer com que ela se junte com outros nós possÃÂveis, então mova ela de volta e tente novamente. (Ou seja, fique tentando de novo e de novo igual um loco enquanto move a peça por toda parte, funciona) Com a peça colocada, o nó de dentro irá sumir e outro irá aparecer exatamente no lugar onde havia o nó do container. Então poderá colocar algo nesse nó normalmente: Resultado: É altamente recomendado o uso de cabos estruturais. Essa técnica pode ser usada com qualquer peça que possua um nó, mas não recomendo utilizá-la com peças grandes. Você pode criar dois nós sobrepostos e movê-los por onde quiser na nave, permitindo montagens exóticas, como isso: http://imgur.com/a/3xwMc Ainda não encontrei uma maneira 100% garantida de mover a primeira estrutura para poder reposicionar a primeira estrutura e mover tudo junto ainda, só por tentativa e erro, mas geralmente a primeira é a selecionada. -
Muito legal, sempre gostei de SSTO mas tive sucesso apenas duas vezes, e em uma delas acabou o combustÃÂvel no momento em que estabilizei a órbita. Pretendo testar os seus para aprender mais
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What DON'T we want in KSP?
tetryds replied to Deathsoul097's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
I heavily agree. Career must have loss conditions, risky tasks and make you really "Manage your Space Program", along with all the difficulties it can offer. -
A maior dica que eu posso te dar é: começe pequeno. Não tente fazer um foguete gigante logo de cara, não vai dar certo. Um módulo de controle, um paraquedas, um tanque de combustÃÂvel e uma engine é o suficiente pra vc começar. Lembre-se de colocar o paraquedas um estágio acima da engine senão vai abrir o paraquedas quando vc tentar decolar.
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Construção de 2 protótipos em um projeto
tetryds replied to Gimo's topic in Portuguese (Português)
Apenas estético. A junção fake da peça tende a ficar um mais elástica (wobbly), então é recomendado que se utilize estruturas pra links com mais de 2 estruturas entre as partes. Qualquer estrutura utilizando a "octogonal strut" (estrutura de paralelepÃÂpedo pequena) deve utilizar links pois as junções dessa peça são mais frágeis. No caso acima não haverá problemas, só é indicado a utilização de cabos estruturais se a nave for sentir alta aceleração (acima de ~3.5G). Edit: Estou testando e acabei de descobrir que aquela configuração especÃÂfica é um excelente amortecedor, aguentou impactos absurdos suavemente. Vou tentar desenvolver uma versão miniatura. -
Construção de 2 protótipos em um projeto
tetryds replied to Gimo's topic in Portuguese (Português)
Sim, é bem simples: Faça um L utilizando as partes estruturais conectando-as na docking port. Conecte o container em um dos lados do L. Ajuste a posição mudando a distância da estrutura de cima do L. Use cabos estruturais para aumentar a estabilidade. Estruturas: Resultado: Se precisar conectar algo nas extremidades do container me avise pois também há uma técnica pra permitir isso. -
An easier way to get mods.
tetryds replied to Kerbiter's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
I belive that Spaceport 2 will allow that. Or maybe even navigate and find mods from ingame, who knows? Still, installing mods on KSP is so easy... -
@godarklight: we were landed beside each other, acording to the map view, and synced, still could not see each other. The bubble was set to 7500m, and i made sure both our status were "Flying/Landed at Kerbin", which meant we left it for sure. Will try a few more times, but later. If it persists i will try to open 2 KSP at my computer and try it locally.
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I thought that you could not sell or advertise anything paid related to KSP addons. Also: -Your plugin must not edit, delete, or create files outside of the KSP installation folder. This will, again, help protect user privacy and avoid destructive behavior. -Do not pop up ads or install additional software. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/7529-Plugin-Posting-Rules-And-Official-Documentation I believe that this mod might require a sort of special licence to be distributed.