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Climberfx

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Everything posted by Climberfx

  1. UVW pronta! Com todos os pedacinhos em escala, para depois não ter aqueles remendos de texturas de várias resoluções na parte. E sobrou um espacinho, vo aproveitar e por os gridfins ali também. Pra modelagem dos gridfins!!!
  2. In your place, i would give a try and talk with Mr Shadowmage from KSPwheels, he may solve your problem. Just ask nicely, he knows my mod, i think he will be glad to help you too. Cheers mate!
  3. You need, omicron, firespiter, smokescreen and KSPWheesl to have all parts working. Takecommand is important too if you wanna take of with kerbals inside from SPH/VAB. Smokescreen if not installed, the mod will work, but without particles on vtol engines... Good luck!
  4. I don't think that is the module manager version, because it was running in older versions too. The only one i do not know for sure is KSPWheels new versions, besides the last one and that i tell i have in 1.2.2. Let me now the results...
  5. It was made for 1.2.2, so that should not get you trouble... On my KSP 1.2.2 install,i have only KSPWheels 0.9.2.11 Every version of my mod have this working on KSP 1.2.2 Have you checked module manager and firespiter?
  6. You for sure need KSPWheels to use omicron wheels animation. I already try it here with lattest KSPWheels plugin, and still work on 1.3. This video i made for you, in KSP 1.3 on OSX. Windows should do the same. What are you getting? Have you installed module manager 2.8.1 too? And Firespiter (download only the plugin) -> (http://snjo.github.io) . This one is needed to use Vtol engines animations. Here are the ones i put too: Smokescreen for the neat smoke/fire particles...
  7. Thanks Shuggaloaf. Here goes the how to put Omicron Wheels for you. Hope that helps. Description bellow Youtube video.
  8. Perfeito Heimder. No próximo update já sai corrigido. É Galera, to fazendo aqui um VR experience no Unity, e mesmo usando pouquíssimo de code, começa a voltar a lembrança da infância, quando usava o Basic do Expert MSX para brincar de fazer games, na época de um modulo lunar que pousava numa plataforma. A lembrança foi a de que uma leve falta de atenção, e o erro passa desapercebido. Esse da vírgula e ponto realmente passou batido. Incrível, mesmo depois do Heimder me alertar, aqui não o tinha visto, e como não abri o game para re checar, ficou a lembrança de que estava tudo certo, na última vez que tinha jogado. Heimder, as partes solicitadas entraram na lista, tenho umas de prioridade antes, bem como as asas solicitadas pelo Luizo, mas preciso terminar esse VR Experience de um parque natural aqui de Curitiba antes. Tá ficando muito legal... Segura as pontas que o Omicron está no meu coração, então, ainda tem muita praia pela frente para ele... Abraços!
  9. Estranho Heimder, aqui tá normal. Me diz ai que mods tu usa? Tu nunca editou os cfg e mudou isso por engano? Aqui está normal, tanto sem mod quanto com o b9partswitch.
  10. 1.3 compatibility: Until i update the Omicron completely, here is the link of the file of module mirror fixed (the one that chashed in 1.3), just delete the old one and put this in place. The original was on plugins subfolder of Omicron, named "ObjectTools.dll". Deletes this, and then put the one in the link below on same place. I just changed the file name. Now it is "ModuleMirror.dll" https://www.dropbox.com/s/92vw3aolsx1i4zc/ModuleMirror.dll.zip?dl=0
  11. 1.3 compatibility: Until i update the Omicron completely, here is the link of the file module mirror fixed (the one that chashed in 1.3), just delete the old one and put this in place. The original was on plugins subfolder of Omicron, named "ObjectTools.dll". Deletes this, and then put the one in the link below on same place. I just changed the file name. Now it is "ModuleMirror.dll" https://www.dropbox.com/s/92vw3aolsx1i4zc/ModuleMirror.dll.zip?dl=0
  12. Achei o problema. O plugin que faz o mirror dos motores e do trem de pouso, module mirror, (ObjectTools.dll), estava crashando o game. Abri o código fonte, e só recompilei para o KSP 1.3, e agora está funcionando. Testei com ele, o module manager, firespiter (do github), smokescreen kspwheels e takecommand, e rodou direitinho. Não testei ainda com os demais plugins tipo, texture replacer, windows shine, b9partswitch, etc. Enquanto não atualizo o Omicron completamente, aqui vai o link do arquivo do module mirror, é só apagar o antigo e poe esse no lugar. O antigo estava na pasta plugins do Omicron, com o nome de ObjectTools.dll. Apaga esse, e por o do link abaixo no mesmo lugar, só mudou o nome, agora é ModuleMirror.dll Dai me diz se ficou tudo certo. https://www.dropbox.com/s/92vw3aolsx1i4zc/ModuleMirror.dll.zip?dl=0 Bom jogo!
  13. Opa, manda sim, deve ser uma das dependências de plugin... Manda que já vejo qual é...
  14. Own, sure, KSPwheel is super. I already use it on the Flying car wheels. For sure will be better if i use it here to, if the stock ones appears to be problematic. But i did not have so much problem on normal legs with stock module, only with the wheels... And thank you.
  15. Dei já uma fuçada um tempo atrás no Kerbalism, até comecei a implementar ele, mas precisa resolver umas coisas para funcionar direito, tipo descompressão antes de abrir janelas e portas, ou usar duas docking ports com um espaço no meio para poder abrir uma porta depois a outra. Mas os configs vai rolar sim, apesar de que eu tava usando mesmo o TAC LS. É muita coisa para fazer ainda. Vamos aos poucos... Acredito que sim, funciona com o 1.3, pois das dependências, temos o plugin do Firespiter e o KSPWhells, ModuleMirror, acho que tudo rodando lá. Ainda não testei... To pirando aqui com o Oculus DK1 + 3D Connexion Space Mouse 3D + Unity 3D, com as partes todas no editor, usando o Oculus como camera e o spacemouse para navegar, é muito doido poder ver as peças que fiz nele...
  16. Pra pousar man. Ou decolar né! rsrsrsrsrsr. Tava com a ref do SpaceX na cabeça, mas ai analisei a estrutura da base que também é adaptador para os engines e pensei, pô e se sair de dentro da base? Não seria melhor, mais compacto? E gostei, vou adotar esse para o foguete de lançamento do Omicron Longa distância. Ainda não está pronta, falta detalhar. O adaptador tera só o motor do meio com gimbal, dá pra ver ali as estruturas de pistões que serão animadas. Enfim, depois acho que vou para fazer os painéis de controle do cockpit. Tu tinha me pedido asas né, bom tá na lista, logo eu faço umas no mesmo estilo, segura ai... E vamos evoluindo...
  17. At first the base will have all the legs, but not sure about the engines, i may do it a part, so you can put your own. But i may have the legs separated too, if you ask for.
  18. Back for development. Tease on new parts coming soon...
  19. evolving: I'm thinking in putting the gimbal on the bracket in position of the central engine, them everyone can use as many engines as he wants, up to 7.
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