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VintageXP

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Everything posted by VintageXP

  1. Soooo....this is one of the times I was able to get about 20 kills in one match.
  2. Yep, Mk 108 should be ready for the next update. I've made it a wing mounted version 'cause a nose gun would be tricky, but I'm sure you'll be able to fit it inside those KAX propellers with little to no effort.
  3. The category is set to none so you can only find the weapons in the BDArmory tab. If it's not showing up, you probably have an old BDArmory version or you forgot to install it.
  4. The Mk 108 300 cannon is ready for the next update, and actual working rockets should be ready next week, I hope. No release date so far sadly. As you wish, my dear friend. I hope to have a bubble turret ready for the next update, depends on how things go. Yeah, that's the kind of thing we have to figure out by ourselves. I'll poke Tetryds about this, even though he's probably going to read that post anyway. To be honest that's not on top of our priority list, it depends on how easily we can stumble on the answer. At this exact moment I'm adding smoke and muzzle flash to the weapons, so there is a lot of work to do.
  5. Yep, I'm quite aware of those problems related to textures... I've made a basic setup for the first release, but optimizations are coming in the next update. Plus I could add the fact that those textures are quite large (1024x1024) , which is a lot for such a small weapon like the breda-safat. I'm still figuring out BDArmory's side of things, so there is a whole lot to improve, plus Tetryds is working on some new sound effects, so they should be out soon enough.
  6. Yep, we are looking into that stuff. Should be quite interesting to work it out.
  7. Yep, we are going to focus more on higher caliber guns now, so that could be one of them.
  8. Got some eye candy for you guys: Folding-fin rocket pod for your CAS needs. Sorry for the really dark image. Edit: post number 666 on this thread...ain't I special!
  9. Oh, apparently I've been summoned! I'm glad you guys are liking our mod so far.
  10. I haven't started working on the BDArmory unity setup yet, I'm focusing on getting those models in the game properly first. You can get some help here, just look for the Animation section. You can always find great tutorials on youtube as well.
  11. Yep, models, textures and unity setup. Tetryds is handling the BDArmory config.
  12. I've randomly decided to come out from Tetryds' slave dungeon (where he keeps me while I work on 3D models) just to say hello. Now back to texturing that M2 Browning pod...
  13. Ok, tem muita coisa turva alí. Inicialmente a publicação: - Notícia publicada no history channel, conhecido por vários documentários como "Alienígenas do Passado" (Minha fonte de comédia favorita), "Em Busca de Alienígenas", "Contato Extraterrestre", diversos outros sobre fantasmas. Todos, obviamente, não cumprem a menor medida de evidencia que não seja de tipo anedota. O resto da programação é cheio de reality shows. Umas 3x por semana tem algo que podemos considerar um documentário sobre história. - A publicação não possui fonte confiável, ou link a artigo de peer-review realizado por alguma entidade de respeito. Falha completamente em prover source para os argumentos trazidos. Além disso, parece ser textos de outros sites reciclado e traduzido. Mas claro, todo argumento deve ser visto pelos seus próprios méritos, logo, sobre o autor/ideia: - Ele parece ser ativo em fóruns, onde discute sua hipótese de superunificação, e tenta recusar a possível existência do bóson de Higgs sem ter qualquer explicação. De 200 artigos científicos que ele alega ter publicado, encontrei cerca de 50, maior parte deles na área de engenharia, sobre geradores termoelétricos. O único artigo que encontrei sobre a alegada teoria que faz aquele motor ser possível, é um texto presente em uma patente para uma fechadura eletrônica, que por algum motivo, ele explica a teoria dele. Logo, até onde tenho capacidade, ele falha em completar o ônus da prova quanto a própria hipótese, por falta de peer-review. (Ele tem uma patente de um brinquedo do tipo transformer também!). - O autor é basicamente invisível no google quanto a sua formação acadêmica, tendo sua história contada por si mesmo, o que não gera mérito. Ele parece ter um background em engenharia, mas nada na área de física quântica, muito menos nenhuma prova da alegada profissão de Físico Teórico. - Ele gosta de jogar teorias de conspiração pra todos os lados em fóruns online. - Quanto aos 2 livros publicados por ele que chegam a tocar no assunto não passaram por revisão pela Cambridge International Science Publishing. Algumas publicações dele vem de fontes conhecidas por não ser confiáveis e por liberar livros de pseudociência. Bem, vou parar por aqui, já que o post já está gigante. Conclusão: Vladimir Leonov não foi capaz de explicar seu ônus da prova, nem ao menos capaz de explicar a origem de sua hipótese ou de seu próprio background. A completa falta de peer-review em qualquer publicação dele é duvidosa. O history channel deveria se envergonhar de publicar algo de nível de pseudociência, indo completamente ao contrário do que os pilares da ciência buscam. Quanto a teoria em si não posso julgar, pois não tenho conhecimento na área para tal, além de eu precisar comprar um 2 livros dele para isso. Isso pode muito bem ser verdade, mas com tudo que tem em cima, só parece ser mais uma pessoa na internet que gosta de jogar "teorias" pra todos lados, infeliz com sua carreira de engenheiro, e resolveu dar um passo maior do que a perna. Como isso consegui chegar ser notícia? não tenho a menor idéia....só tenho é vergonha.
  14. Posts movidos para uma nova thread. A conversa estava saindo do assunto e ao mesmo tempo se tornou uma outra conversa em si, logo é mais proveitoso separar elas.
  15. Se achar desenho com mouse muito difícil (e é sim), você pode usar desenho vetorial, como no illustrator ou inkscape (gratuito).
  16. luiz, se já quiser se adiantar um pouco, pode criar um avião de passageiros, que provavelmente vai ser o primeiro veículo a pousar no KSC2. Leve em consideração que o avião tem que retornar para a base após descarga.
  17. Sim, esse era o plano, complicado é deixar bonito ainda kkkk ele tava bem mais lindo sem esses motores novos. tenho ainda algumas coisas pra ajustar nele. Minha preocupação agora é a logística.
  18. O meu protótipo de cargueiro virou um monstro... Leva o estágio de 3,5m como se fosse feito de ar. Consegui fazer ele chegar numa velocidade aceitável, podendo voar a 918 m/s entre 9-11km de altitude. Quando eu tentei fazer ele com o motor com hélice, ele voava, mas notei q demorava muito para chegar, e ele tinha forças fantasmas quando saia do time warp....a solução era fazer um avião rápido. Eu meio que perdi a cauda no pouso, pq como eu não sabia o quanto de terreno plano tinha disponível, eu tentei pousar o mais rápido possível, o que resultou no acidente: Ele pousa sem problema em volta do KSC quando testei. Ele só tem uma falha principal: ele não consegue decolar em terreno plano enquanto carrega a carga. Acredito que ele consegue decolar com os estágio menores. Eu fiz ele pra levar o estágio maior CHEIO, pois a viagem para encher ele iria levar dias, já que demora 30min para chegar e pousar, mesmo voando a 900m/s.
  19. Falando de qual parte? modelagem, textura, ou como colocar no jogo?
  20. Aqui está o link: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/47478-Vintage-Tech-Progresso-e-Aleatoriedades
  21. Isso me lembra do meu motor que esqueci que eu estava fazendo....a thread deve estar enterrada em algum lugar do nosso subfórum...
  22. Hey Guys! I decided to show all of you something I'm working on right now. It's quite unfinished for now as I have to model the rest of the scene, so I didn't work on the details. Taking a second look, it feels quite empty and desaturated. No concrete textures...no grass...no contrast...for now! here you go: Plus a timelapse video for anyone wondering how it was made. Don't mind the music, it was easily the hardest part to edit. I hope you have 30min to spare! I decided to not record the rest of the work as it takes quite some time to edit. Using blender 2.72 + photoshop + KSP
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