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pt_fums

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  1. Encontrei mais dois mods com novos contracts: Mission Controller 2 e Fine Print o Mission Controller 2 adiciona: Difficulty Levels podes escolher entre facil, normal e dificil (o preço das peças aumenta 3x e 6x) Mission Controller Non Cheat Revert Button sempre que faz revert to vab paga-se 1000kreditos Kerbals Cost Money 1000kreditos para contratar; 20000kreditos por morte (seguros de vida) e adiciona os seguintes contracts: Custom Supply Contract Missions missões de abastecimento às nossas próprias bases (util para quem usa o tac) Satellite Delivery Contracts missões de deploy de satélites (util para quem usa remote tech e está a criar a rede de relay) Repair Missions Orbital Research Mission Lander Research Mission o Fine Print adiciona os seguintes contracts: Asteroid Retrieval Mission Build Orbital Station Build Planetary Base Aerial Survey Rover Search Satellite Deployment cumprimentos, fums
  2. Não deve ser o mesmo mod. o Dmagic adiciona estes contracts: Collect Science - These missions ask you to collect specific science data. Orbital Survey - Enter orbit and collect several specified science results from the target planet. Ground Survey - Land on the surface of the target planet and collect several specified science results. Search For Biological Activity - Conduct a number of experiments from the surface or from orbit that will indicate any current or past signs of biological activity. Asteroid Survey - Visit and collect science results from an asteroid of a specified class. Investigate Anomalous Signal - Search for and study the source of the anomalous signal coming from the target planet. A vague description of the target location is given. Long Term Magnetic Field Mission - Use a vessel equipped with a magnetometer and a radio plasma wave instrument to study a planet or moon's magnetic field environment. Esse que tu falaste deve ser outro. Mas fiquei curioso, vou investigar. cumprimentos, fums
  3. Eu ainda sou muito noob a usar aviões, tenho de aprender a usar as peças stock primeiro! Instalei mais alguns e acho que já estou no máximo dos mods: São: kas remote tech debrefund scansat dmagic orbital science adiciona contratos e dá nova vida às sondas station science adiciona contratos e incentiva a construção de laboratórios espaciais que permitem realizar experiências e gerar sciencepoints/dia (ainda não fiz nenhuma porque estou a juntar dinheiro para a missão a minmus e a duna). todos os laboratórios precisam de pessoal residente constantemente tac lifesupport este achei muito bom! aumenta muito o desafio! mas como não conheço bem os consumos acabei por ir a mun com recursos que deviam ser suficientes para ir a jool Modular kolonization System suporta o tac, permite construir bases e estações praticamente auto sustentáveis (com muito trabalho e tempo investido) Karbonite (removi o kethane, porque o karbonite é mais semelhante aos recursos do Modular kolonization System) E para já chega de mods, já tenho um excelente desafio e muita coisa para aprender cumprimentos, fums
  4. Climber usas o delay no remote tech? O delay mal se nota na mun, aguenta-se em minmus mas a partir de duna fica quase impossível controlar as sondas com minutos de delay. Já agora, como garantes ligação a duna? Da última vez que tentei (umas versões atrás) consegui ligação com duas órbitas polares parecidas com Molniya, uma em kerbin e outra em duna mas ficava frequentemente sem sinal o que me levou a desinstalar o mod. cumprimentos, fums
  5. Olá rapaziada. Já cá não vinha há uns tempos. Comecei ontem a minha primeira career e achei brutal. Ter de gerir os pontos de ciência e os custos das naves dá uma nova vida ao jogo. O desafio de criar naves funcionais e baratas torna as coisas bem mais interessantes. Entretanto andei a procurar alguns mods e já instei alguns muito porreiros. Instalei alguns que já conhecia das versões anteriores: kas kethane remote tech E instalei outros que achei muito interessante para o modo career que vos recomendo: debrefund - permite recuperar o dinheiro dos stages automaticamente (desde que tenham para-quedas suficientes) scansat - parecido com o mapsat(mais antigo) permite criar vários mapas que pelo que percebi valem dinheiro dmagic orbital science - cria novos instrumentos para utilizar nos satélites e gera novos tipos de contracts Agora que dei o meu humilde contributo pergunto-vos quais são os mods que vocês usam que podem melhorar ainda mais o career mode? Cumprimentos, fums
  6. Hello! first, sorry because my bad English. ok, im having problems with my control pod mission in EVE. i understand all mechanic's about RT, i installed a very good communications satellite relay around kerbin, mun and minmus, and got all surfaces covered. Now, i want to go far. My target is eve but communication's delay turned a problem and i have like 30 or 40 sec of delay. Unmanned missions are almost impossible, that way. So, i launched a huge manned rocket with a lander that should become my control mission in eve (3 kerbals,1 pod,1 control module, some dishes, some omnidirectional antennas and lot of solar panels), and 3 satellites that should orbit eve in geosynchronous orbit and keep surface of eve covered and should allow me to send next satellites to orbit gilly(receiving commands from the lander). All went according to plan. the Lander landed, satellites in orbit (not achieved geosynchronous because they went out of control) but my lander is not sending any control to satellites, even if i aim dishes to them. I only controlled my satellites before the landing of lander, and right after the decouple of the rocket because they were in omniderectional antenna's range. Now i cant control nothing, unless the manned lander the main objective was not completed maybe because a bug or some error, i dont know.
  7. Eu ainda uso esse, apesar de já não estar actualizado há muito tempo. Olha que ainda funciona! só não te sei dizer se os mapas estão totalmente correctos..
  8. Muito bem, podias fazer um filme Fiquei com vontade de fazer uma coisa destas! Fica bem
  9. Eu também ainda não tenho mangueira de combustível e aconteceu-me o mesmo. Fiquei sem combustível no deposito principal. Mas o conteúdo dos 3 depósitos laterais coube todo no depósito central e, por isso, não tive problemas de equilíbrio. Cumprimentos
  10. Exacto! E o KAS é um excelente mod. Além de permitir abastecer e transferir recursos usando os cabos permite instalar guinchos e gruas que servem para levantar outras partes do solo. É usado muitas vezes na construção de grandes bases noutros planetas. Cumprimentos
  11. Consegui! Para comemorar, a minha primeira ida àMUN no modo carreira, fiz esta noite! Fiquem bem!
  12. Tão humilde que as fotos até têm vergonha de aparecer!
  13. É a primeira foto que tento postar, ora lá vai! É a minha humilda base de kethane em MINMUS Cumprimentos!
  14. Infelizmente há bons mods que não são actualizados com frequência.. Tenho alguns da versão 0.20.. Por isso é que gostava de adiantar trabalho e fazer isso logo. Já li mais alguns posts sobre o assunto, vou tentar fazer isso assim que chegue a casa. Cumprimentos
  15. Muito bem! eu também tenho um projecto parecido. No inicio pensei em começar a explorar kethane na mun mas depois percebi que era muito mais vantajoso se o fizesse em minmus. A gravidade é bem menor, logo aterrar-reabastecer-orbitar gasta muito menos combustível, praticamente nada. Nunca mais vamos ter kerbals presos noutros planetas por falta de combustível A base vai-me dar muito jeito quando começar as missões para EVE. Depois mostro umas imagens. Cumprimentos
  16. Olá! Vejo que há muita gente experiente por aqui e, assim, não posso deixar de perguntar. Alguém já conseguiu adicionar peças de mods no modo carrer? Eu não uso muitos mods mas os poucos que uso fazem-me jogar de outra forma. Gostava de ter essas parts na carreira. Já li alguns posts sobre isso mas ainda nada de muito especifico. Obrigado
  17. Hi! welcome to forum
  18. I'm playing KSP since 0.21 version so im still learning. But im following the forums for a while. Guess its time to register an account and start participating! bye
  19. Dependendo do que se vai fazer com os mods pode ser considerado cheating, ou não. Por exemplo, eu utilizo o Remote Tech, e para quem não conhece faço uma pequena apresentação. É um mod que introduz no jogo toda a mecânica necessária às comunicações e as antenas (que até há pouco tempo eram inúteis) passam a desempenhar a sua verdadeira função. Sem elas nenhuma missão não-tripulada irá descolar de Kerbin porque simplesmente não existe a comunicação entre o Centro e a nave. Como eu jogo ksp de uma forma bastante séria e nunca arrisco a vida dos meus kerbonautas, sempre que possível uso naves não-tripuladas mas como uso o Remote Tech nunca consegui ir muito longe (além do alcance da antena do Centro). Portanto, a minha primeira missão foi tripulada e o objectivo foi colocar em orbita o primeiro de muitos satélite que viria a formar a minha rede de comunicações. Neste momento tenho 3 satelites de comunicação em orbita geosincrona de kerbin, uma base de comunicaçoes fixa aterrada na mun, 3 satelites de comunicação na orbita da mun, uma base de comunicaçoes fixa aterrada em minmus, e 3 satelites de comunicação na orbita de minmus. Só agora é que estabeleci a cobertura total destes 3 "planetas" e só agora é que posso enviar missões não tripuladas sem preocupações. Resumindo, dependendo do mod que estejamos a utilizar podemos ser ajudados ou, pelo contrário, dificultados e por isso não se pode dizer que seja cheating.
  20. Nick: pt_fums País: Portugal Cidade: Lisboa Tempo de Jogo: Comecei a jogar no final da 0.21 Mods: Remote Tech, Kethane, KAS
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