Gustavo6496 Posted December 26, 2014 Share Posted December 26, 2014 Bem ele pra fazer refuel,eu to fazendo umas missões que me renderão 1 milhão de money, projetei um foguete que levava 2 satélites e 2 landers, um satélite joguei pra orbitar Kerbin o outro era pra orbitar a lua. Um lander era para lua e o outro para minmus, porem quando pousei na lua eu me esqueci de colocar a bandeira e tive de pousar novamente '-'. Ai os propulsores principais ficaram sem delta v e agr a nave ta a deriva em Mun, esse foguete só leva fuel, e justamente para reabastecer a nave por inteiro.Coloquei os sepratrons nas pontas e os realinhei perfeitamente com o com o centro, mas eles continuam se quebrando. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted December 26, 2014 Author Share Posted December 26, 2014 Bem ele pra fazer refuel,eu to fazendo umas missões que me renderão 1 milhão de money, projetei um foguete que levava 2 satélites e 2 landers, um satélite joguei pra orbitar Kerbin o outro era pra orbitar a lua. Um lander era para lua e o outro para minmus, porem quando pousei na lua eu me esqueci de colocar a bandeira e tive de pousar novamente '-'. Ai os propulsores principais ficaram sem delta v e agr a nave ta a deriva em Mun, esse foguete só leva fuel, e justamente para reabastecer a nave por inteiro.Coloquei os sepratrons nas pontas e os realinhei perfeitamente com o com o centro, mas eles continuam se quebrando.Realinhou os boosteres grandes? Não era o separatron que tava desalinhado.Estranho, o que exatamente acontece no momento que você ejeta eles? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted December 26, 2014 Share Posted December 26, 2014 Alinhei e continua acontecendo, bem eu to sem o fraps aq ja que to em outro pc, mas achei um gif na net mostrando oq acontece. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted December 26, 2014 Author Share Posted December 26, 2014 (edited) Vixe, isso dai deve ser mal da versão x64 ou algum mod.Tenta fazer o seguinte, remove todos os separatrons, coloca uma Modular Grider Segment e o booster em cima desse segmento.Aàmove o booster pra baixo, o mais pra baixo possÃÂvel, pra contrabalancear esse torque que ele dá pra dentro.Também coloque superfÃÂcies de controle nos boosters.Aàme diga se adiantou, se não funcionar vai adicionando mais segmentos pra colocar os boosters o mais longe possÃÂvel, mas lembre de cabos estruturais pra segurar tudo.Também pode tentar outro decoupler.Pessoal KSP tá com 40% de desconto na steam!http://store.steampowered.com/app/220200/Se alguém estiver afim de comprar um presente de natal atrasado. Edited December 26, 2014 by tetryds Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted December 26, 2014 Share Posted December 26, 2014 (edited) Colocar essas struts funcionou agr eles conseguem se separar, mas sei la, esse problema nao deveria existir pra começar. Mas kps entrou em beta agr então vamos dar a ele uma folga, mas espero que esse erro seja corrigido.EDIT: Desculpa eu não lhe dar pontos de reputação ,mas eu não posso qnd eu vou lhe dar pede para distribuir mais antes de lhe dar de novo, então me desculpe. Edited December 26, 2014 by Gustavo6496 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted December 26, 2014 Share Posted December 26, 2014 é o bug dos radial rdecouplers... eles ainda não consertaram... abaixo de 30.000m entre 100 e 700m/s, td desmonta quando o radial decoupler é acionado... ai os detritos danificam a nave... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted December 27, 2014 Author Share Posted December 27, 2014 Sim, parece que agora é a hora de voltar e corrigir os velhos bugs, alguns deles foram arrumados por simplesmente terem reescrito toda aquela parte do jogo.Acho que é por isso que não davam tanta atenção pra eles antes.Na próxima update vai vir finalmente o aero overaul, aàmuitas coisas vão ter que ser rebalanceadas, talvez nisso já veremos bugs como esse sendo corrigidos.Aàvocê vai ter que se preocupar mais com a aerodinâmica pressionando os boosters contra o foguete e fazendo ele bater no foguete na hora de deacoplar, o que não vai ser um bug, haha. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 Deveriam adicionar mais partÃÂculas qnd o foguete decola, queria algo mais ou menos assim:Isso é maravilhoso. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sturmgeschutz Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 E matar todos no KSC intoxicados de querosene? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dida44 Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 Obrigado por darem suas opiniões sobre o RSS. Oque são esses selos que estão na sua assinatura, Brendo? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 (edited) Bem é um site ai que da pra vc colocar essas conquistas: http://www.kerbaltek.com/ribbonsNa verdade foi o teryds que enviou o link, eu não sei como se usa o site talvez ele possa lhe responder. Se fosse para eu colocar todas as minhas conquistas aq,eu ia encher a pagina inteira só de Medalhas . Zuera. Edited December 27, 2014 by Gustavo6496 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 E matar todos no KSC intoxicados de querosene?Querosene é o de menos... e a CPU enfartando? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted December 29, 2014 Share Posted December 29, 2014 To com um problema o contrato nao se completa e eu ja cumpri todos os objetivos.Po meu essa missão da 400 de ciência mais 400.000 de money. E o foguete só custo 30.000. preciso completar ela. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted December 29, 2014 Author Share Posted December 29, 2014 To com um problema o contrato nao se completa e eu ja cumpri todos os objetivos.http://i.imgur.com/q01s66X.jpgPo meu essa missão da 400 de ciência mais 400.000 de money. E o foguete só custo 30.000. preciso completar ela.Passa o mouse no AN ou DN e veja o número.Faça uma manobra em um desses pontos, pra cima ou pra baixo pra arrumar esse ângulo, como a órbita é grande um ângulo bem pequeno causa uma diferença grande. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phoenyx Posted December 29, 2014 Share Posted December 29, 2014 Gustavo, outra coisa, confere a rotação do cÃÂrculo vermelho, vê se vc não tá rodando ao contrário com a nave. Se sim, vai ter que refazer a missão e ir no sentido correto.Tetryds, cria o tópico do server DMP, discutir no YT é tenso (sou o Tarso). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted December 29, 2014 Share Posted December 29, 2014 Bem essas são as especificações da orbita, da pra ver as informações. Ela pede um angulo diferentes mas o AN e DN são semelhantes um ao outro. Nao sei oque tenho de fazer aqui.Acabei de notar mas acho que to girando na direção contraria '-'. Ainda bem que to usando motor a ion. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted December 29, 2014 Author Share Posted December 29, 2014 Bem essas são as especificações da orbita, da pra ver as informações. Ela pede um angulo diferentes mas o AN e DN são semelhantes um ao outro. Nao sei oque tenho de fazer aqui.http://i.imgur.com/oop3HEu.jpgAcabei de notar mas acho que to girando na direção contraria '-'. Ainda bem que to usando motor a ion.Sim, você está girando para trás.Para ver a direção da órbita que você vai precisar é só olhar pra órbita alvo, tem umas bolinhas nela que ficam girando na direção correta.Joga seu AP pra longe e fica mais barato pra inverter sua órbita (tutorial de mecânica orbital). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted December 29, 2014 Share Posted December 29, 2014 Missão se completou wlw galera. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phoenyx Posted December 29, 2014 Share Posted December 29, 2014 Ao invés das bolinhas eles tinham que ter colocado setinhas ali. Eu mesmo já orbitei ao contrário e quebrei a cabeça pra descobrir o erro. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
O Nerd Posted January 2, 2015 Share Posted January 2, 2015 Postando um tutorial aqui!Abrindo o KSP em OpenGLO OpenGL é um modo especial de abrir o KSP que lhe permite poupar muita memória sem reduzir a qualidade do jogo, nem o Gameplay de qualquer maneira. é fácil fazer isso:Javascript is disabled. View full album Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted January 2, 2015 Author Share Posted January 2, 2015 Postando um tutorial aqui!Abrindo o KSP em OpenGLO OpenGL é um modo especial de abrir o KSP que lhe permite poupar muita memória sem reduzir a qualidade do jogo, nem o Gameplay de qualquer maneira. é fácil fazer isso:http://imgur.com/a/uusSlBoa, adicionado àOP. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
O Nerd Posted January 5, 2015 Share Posted January 5, 2015 Só quero indicar que a imagem do Rockomax 24-77 não está aparecendo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted January 5, 2015 Author Share Posted January 5, 2015 Só quero indicar que a imagem do Rockomax 24-77 não está aparecendo.Arrumado, vlw.A imagem que tinha antes era estranha, agora eles corrigiram. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dida44 Posted January 8, 2015 Share Posted January 8, 2015 Olá, pessoal!O que eu pretendo é criar uma rede de comunicação com os satélites em orbita elÃÂptica. Serão 5 satélites, eles estariam afastados em 72°. Meu problema é como estabelecer este afastamento de 72° do segundo para o primeiro satélite e queimar na direção da AP direto de LKO. No momento estou pensando em ir para uma orbita circular com a altitude que pretendo, estabelecer o afastamento entre os satélites quando ambos estiverem na AP e depois reduzir para PE desejado. Contudo, isso me parece um desperdÃÂcio de Delta V. Se eu puder ir direto de LKO para o AP desejado, com o afastamento de 72°, seria mais econômico (é o que me parece intuitivamente).Por favor, deem suas sugestões... Agradeço desde já. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted January 8, 2015 Author Share Posted January 8, 2015 Olá, pessoal!O que eu pretendo é criar uma rede de comunicação com os satélites em orbita elÃÂptica. Serão 5 satélites, eles estariam afastados em 72°. Meu problema é como estabelecer este afastamento de 72° do segundo para o primeiro satélite e queimar na direção da AP direto de LKO. No momento estou pensando em ir para uma orbita circular com a altitude que pretendo, estabelecer o afastamento entre os satélites quando ambos estiverem na AP e depois reduzir para PE desejado. Contudo, isso me parece um desperdÃÂcio de Delta V. Se eu puder ir direto de LKO para o AP desejado, com o afastamento de 72°, seria mais econômico (é o que me parece intuitivamente).Por favor, deem suas sugestões... Agradeço desde já.Tente setar o primeiro satélite como alvo, e cria uma manobra pra que o seu AP coincida exatamente com a órbita do primeiro.Então deve aparecer um ponto de maior proximidade com o alvo bem no seu AP (dado que essa órbita final não é tão próxima).Aàfaça com que o seu AP fique alguns graus antes, pra compensar o tempo que vai demorar pra queimar no AP pra acertar a órbita (denovo, depende da distância).Depois disso é só usar queimas pro e retrograde pra dar um fine tuning, e acertar o perÃÂodo orbital, pra eles se manterem alinhados mesmo que as órbitas não sejam idênticas (usando EngineerRedux).Caso aquele ponto de maior proximidade não apareça, vai ter que ser por tentativa e erro.Poderia ser calculando, mas aàvocê vai precisar de vários dados do EngineerRedux e vai demorar bastante tempo.Pra calcular você ia precisar do perÃÂodo orbital da órbita que vai ter o AP interceptando a órbita desejada, e usar metade desse tempo pra calcular o ângulo que você vai precisar ter com ele pra projetar a manobra de lançamento.É basicamente fazer um rendez direto sem assistência gráfica, com uma defasagem de 72 graus.No fim ia precisar corrigir um pouco mesmo assim.Jogar eles para órbitas similares e mudar o PE/AP pra adiantar ou atrasar a fase entre eles não é tanto desperdÃÂcio não, você só vai gastar mais combustÃÂvel se quiser que os satélites fiquem alinhados mais rapidamente.Então eu não recomendo que tente atirar direto, você vai acabar tendo que corrigir um pouco independente do modo que faça.Se quiser pode usar esse mod: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/95072Ou esse app: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90113-WEB-Visual-RemoteTech-Planner-for-MOD-RemoteTech2Então, economizar combustÃÂvel até vai, mas muito pouco.Faz uma hohmann pela metade com o PE mais baixo e vai passando órbitas até acertar a fase depois finaliza ela que vai ser tão eficiente quanto se fosse direto.Se ficou meio confuso ou precisar de mais algo é só pedir Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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