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Rescatar restos de superficie


IlCapo

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Buenas tardes amijo,

Nuevamente por aqui con una situación que no he sabido resolver, por el momento.

Tengo una misión en la que debo rescatar a un Kerbal de la superficie de Mun, que no supone ningun problema... pero también debo rescatar la lata en la que llegó allí, y sinceramente, no se como lograrlo...

Decir que no tiene puerto de acoplamiento, es una lata de aterrizaje, (ese es su nombre, si no me equivoco) es un objeto pequeño, donde solo cabe un Kerbal, pero no se como atraparlo, el gancho no me ha funcionado.

alguien ha tenido que completar alguna misión de este tipo? que solución encontró?

Gracias por las ideas que me podais dar.

Edited by IlCapo
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Esta es una de las misiones que siempre esquivo porque me parece complicadisima, pero una garra debería ayudarte en este tipo de misiones sin puertos de acoplamiento,¿ por qué no te funcionó el gancho?¿ mensaje de error o no se agarraba?

Si la consigues sube fotos que nos sirven a todos :)

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Si usas los mod KAS y KIS , lo tendrás mucho más fácil.

Tan solo lleva un contenedor con motores pequeños tipo 24-77 "Twitch" y algun tanque o en su defecto, acoplarle algun puerto pequeño y salir pitando.

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3 hours ago, fitiales said:

Si usas los mod KAS y KIS , lo tendrás mucho más fácil.

Tan solo lleva un contenedor con motores pequeños tipo 24-77 "Twitch" y algun tanque o en su defecto, acoplarle algun puerto pequeño y salir pitando.

ya lo habia pensado, pero se me plantean algunos inconvenientes:

1.- el contenedor mas grande que tengo es de 2,5 m y cabe muy muy justo dentro, tanto que si lo pongo en el VAB sobresale por debajo.

2.- Como meto la lata en el contenedor en la superficie de Mun? habia pensado en un rover empujando a modo de bulldocer, pero lo descarte tras la prueba del punto 1

Por cierto, desconozco esos mods.

 

Edited by IlCapo
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Bueno, sigo empeñado en mi rescate, por que cabezón, lo soy un rato...

Se me ocurrió hacer una especie de pinza con las patas plegables, algo así como las gruas de los desguaces.

Si consiguiera atrapar la cápsula, me plantearia dos vias de acción:

1º reentrar tal cual y cruzar los dedos...

2º  dejarlo en una orbita mas o menos cómoda, regresar con el Kerbal y organizar una segunda mision de rescate con una garra para recuperar el modulo...

Pero para ello, primero debo conseguir capturarlo...

Creo que la idea va a funcionar, solo falta perfeccionar la técnica, quizá usando un modulo con la base mas amcha que el que deseo rescatar ayude, por que me dará mas margen de error.

De mometo, así esta la cosa. Como siempre, se aceptan sugerencias :P

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=951869577

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  • 2 weeks later...

Buenas tardes amijos, 

aqui otra vez, algo decepcionado, pues mi plan, de momento, no está funcionando...

sigo enfrascado en la misión de rescatar el escombro de la superficie, pero cuando creia que ya lo tenia... resulta que no.

He conseguido posarme sobre el objeto a rescatar con mi trampa de patas perfectamente alineada.... y cuando la despliego, capturo la cápsula... pero ésta explota!!!!

Os pongo un par de imágenes para que sepais de que os hablo.

Alineación , Captura y Explosión

Ha sido frustrante, pero sigo intentándolo... alguien tiene ideas?

miles de gracias!

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2 hours ago, IlCapo said:

He conseguido posarme sobre el objeto a rescatar con mi trampa de patas perfectamente alineada.... y cuando la despliego, capturo la cápsula... pero ésta explota!!!!

Creo que tienes la idea correcta, solo te falta el detalle de la implementación.

Las patas (y ruedas, y trenes de aterrizaje) en KSP son objetos muy... temperamentales, como estás notando, y casi garantizan explosiones. No te digo que sea completamente imposible, pero creo que te lo pones bastante difícil usando patas de esta manera.

Aún si llegaras a capturar y despegar, si te diera por acelerar el tiempo en cualquier momento, la pieza se te escabulliría, por no estar fijada a la nave (dos naves independientes se vuelven 'transparentes' en tiempo acelerado y pasan a través una de otra).

Como alternativa, ¿por qué no te deshaces de las patas, y le pones una garra (Unidad de Captura Avanzada) al fondo del tanque de monopropelente? Obviamente tendrás que alzarlo un poco más, pero si ya manejas lo suficiente como para alinearte por encima como muestran las imágenes, lo único que te falta es abrir la garra, y replegar las patas de la nave para 'caer' encima de la pieza a recuperar... lo que tendría que ser suficiente para que agarre sin causar explosiones.

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On 1/7/2017 at 10:54 PM, swjr-swis said:

Creo que tienes la idea correcta, solo te falta el detalle de la implementación.

Las patas (y ruedas, y trenes de aterrizaje) en KSP son objetos muy... temperamentales, como estás notando, y casi garantizan explosiones. No te digo que sea completamente imposible, pero creo que te lo pones bastante difícil usando patas de esta manera.

Aún si llegaras a capturar y despegar, si te diera por acelerar el tiempo en cualquier momento, la pieza se te escabulliría, por no estar fijada a la nave (dos naves independientes se vuelven 'transparentes' en tiempo acelerado y pasan a través una de otra).

Como alternativa, ¿por qué no te deshaces de las patas, y le pones una garra (Unidad de Captura Avanzada) al fondo del tanque de monopropelente? Obviamente tendrás que alzarlo un poco más, pero si ya manejas lo suficiente como para alinearte por encima como muestran las imágenes, lo único que te falta es abrir la garra, y replegar las patas de la nave para 'caer' encima de la pieza a recuperar... lo que tendría que ser suficiente para que agarre sin causar explosiones.

Probaré, habia descartado esa opción por una cuestión de diseño... 

Para poner ahí la garra, evidentemente la tengo que poner invertida y ésta no permite añadirle nada encima, por lo que no podia añadirle los depositos y cohetes necesarios para llegar a Mun... 

Seguiré indagando, ahora que ya tengo al Kerbal rescatado ygual puedo montar algo mas ligero y meterlo dentro de una bóbeda o algo así...

La idea la habia tenido, pero no fui capaz de completarla..

seguiremos probando XD

Edited by IlCapo
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7 hours ago, IlCapo said:

Probaré, habia descartado esa opción por una cuestión de diseño... 

Para poner ahí la garra, evidentemente la tengo que poner invertida y ésta no permite añadirle nada encima, por lo que no podia añadirle los depositos y cohetes necesarios para llegar a Mun...

Un truquillo que de seguro te ayudará en más ocasiones: usa una cofia invertida, entre la pieza a la que le falta nodo (en este caso, la garra) y el resto de la nave (el depósito de MP). La garra la fijas en el nodo 'regular' de la cofia, y usas uno de los nodos 'interetapa' de la cofia como nodo para fijar el asunto al tope del resto del cohete.

Unas imágenes para aclarar la idea:

 

Edited by swjr-swis
álbum añadido
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Conseguido!!!!

Ayer conseguí el rescate con la garra invertida.

Lamentablemente vi tu mensaje swjr-swis demasiado tarde (lo he visto ahora mismo) y me parece una solución estupenda, infinítamente mejor que la que yo idee, mas práctica y sencilla de implementar...

Yo lo que hice fue una estructura de con columnas de tubo, como "encajonando" la garra, atravesé una viga de extremo a extremo, jijándola con separadores de etapa y en esa viga inserté un puerto de acople, para podes reguir construyendo mas...

todo muy chapucero, pero funcionó, debo decir... 

Hogar, dulce hogar

El caso es que ya tengo los restos en casa, me ha acabado mucho mas dinero del que he recuperado completando la misión, pero bueno, me propuse no desistir, y al final lo conseguí.

Eso si, voy a huir de las misiones de rescate en la superficie como de la peste... o bueno, quizá ahora que se el sistema, las coja, por que la verdad es que dejan mucha pasta si se hacen a la primera.

Edited by IlCapo
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