tuxkiller Posted April 1 Share Posted April 1 Saludos, En el KSP1 habia un MOD que te ayudaba a realizar aterrizajes de precision en sitios que marcabas, al principio lo intente hacer manualmente pero nunca encontre la forma para realizar un aterrizaje de precision sin dejarme 3000 de dV, asi que cuando queria aterrizar en un punto concreto como para rescatar a alguien pues lo usaba hasta que se localizaba en el punto con aceleracion horizontal baja y terminaba aterrizando manualmente es mas entretenido. Con el KSP2 me he dispuesto a intentar hacerlo manualmente de nuevo por ejemplo para ir a los puntos de interes de algunos planetas como DUNA pero es un ensayo y error de 50 partidas cargadas que termina siendo cansino, que metodo usan para realizar aterrizajes con precision, no digo de milimetros pero vamos de 300 400 mts de error yo termino aterrizando a 3 4 5 Km. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ariel Kerman Posted May 10 Share Posted May 10 Hace poco salió MechJeb para KSP2, tal vez te ayude bastante, mi viejo truco en KSP1 antes de descubrir MechJeb, era saber el cociente de la densidad atmosférica según la altitud, y dividirlo por el empuje+masa de la nave en cuestión, vamos... el mismo método que usa MechJeb en tiempo real, yo lo hacia UNA VEZ y luego a intentarlo. Por supuesto aun asi aterrizaba a mas de 1 km debido a temas del ángulo y arrastre de las partes, pero era mejor que intentarlo a ciegas. En el CEK era mucho mas facil debido a las "referencias" visuales que tenia, pero una vez te vas a Duna, Eve, etc eso ya no funciona. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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