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XSparrow

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    Bottle Rocketeer
  1. Ja danke, hat mich auch einiges an Nerven gekostet. Das gute daran ist immerhin, daß ich nun um einiges besser weiß, wie das Game genau arbeitet, kann einem bei weiteren Problemen helfen, die mal auftreten können. Mich wurmt nur diese verdammte Instabilität bei vielen Funktionsteilen an einem Vehikel. Baust ne Rakete mit 1 Triebwerk, ner Kapsel, Funkantenne und paar Solarwings, SAS Unit und vielleicht noch paar Lampen um auch im dunklen Weltraum was von dem schönen Machwerk sehen zu können, ist nix los, Framerate springt munter im 3 stelligen Bereich und alles is top. Baust 2000 Struts dran verändert sich net viel, da diese ja keine direkte funktion haben, die man durch stagen oder direkt durchs klicken auslösen könnte. Hast aber viele Funktionen wie top ausleuchtung, massig Triebwerke, RCS Düsen und Experimentboxen von den einwegteilen, die man ja nicht dämlicherweise durchs Sciencelab reseten läßt, verliert man ja 80% der möglichen Sciencepunkten pro Experiment, wirds haarig. So 1200 - 1300 Parts sind da so das Limit, bwei meinem Rechner zumindestens, wo man noch halbwengs gescheit spielen kann. bis 1400 isses sogar als Komplettvehikel vom start ab Launchpad noch erträglich, obwohl die Framerate fest auf 1 festgetackert ist. Ein paar Tassen Kaffee am start haben und den Geduldsfaden etwas verlängern und das ganze kommt noch im All an. Manuell läßt sich son Teil allerdings besser nicht mehr starten, da sollt man lieber den Mechjeb startpilot heran ziehen um noch nen sauberen Gravityturn zustande zu bringen. allternativ nen absoluten Highendrechner mit 32 GB RAM oder mehr, dann gehts auch noch, getestet am Rechner meines Bruders. aber auch seiner geht ab 2000 in die Knie und dann laggts so sehr, daß jede Belastungswelle, die durch die struktur geht, zwangsläufig zum Versagen einiger Verbindungern führt und dann zerlegt sich die mühsam zusammen geschraubte Kiste schon auf der Startrampe. Komischerweise wirds im All aber besser, da hab ichs mit meiner Maschine auf 1855 Parts gebracht, die nach und nach durch weitere Schiffe angedockt an die Tankstation zusammen kamen, bis das Game beim Wechsel von nem anderen Vehikel zu diesem Riesenklumpen abschmierte und das Laden dieses Teileberges nicht mehr verkraftet hat. Auch das Quicksaven bei solch laggigen Konstrukten produziert des öfteren kaputte Savefiles, welche nicht zu laden sind, da er dann jedesmal abschmiert. Wenn das nochmal stabieler laufen würde, wäre das echt cool, weil das macht ja mit großen Konstruktionen erst so richtig Laune. XSparrow
  2. Ja hatte es, alles duty, hatte Savegames für Sandbox, Science-Sandbox und Karriere. Sozusagen Sandbox zum austoben ohne sich über die Kosten der Raketen Gedanken machen zu müssen und Steuerung usw zu üben, immer nur Mechjeb ist ja auch langweilig und Science-sandbox, um einen möglichst effizienten weg zu finden, mit kleinen Budgets möglichst viel Science zu machen, um in der Karriere mit dem schmalen Anfangsbudget zurecht zu kommen, bin bisher immer pleite gegangen. Ging alles wunderbar, vorm Mods adden usw hatte ich immer ne Kopie des save Ordners angelegt, für alle Fälle. Man weiß ja nie und man will sich ja seine Zeitintensiven Saves nicht zerschießen. Einzige Kompatiblitätsfehlermeldung, die ich nicht weg bekomme und von Anfang an hab, ist die Toolbar, obwohl ich die neuste zu bekommende Version benutze. Denk mal, daß davon noch ne Versionsältere Datei in einem der großen Mods drin ist, die die Toolbar direkt schon mit drin haben. Da ich aber die toolbar separat nochmal als letztes nachladen lasse, arbeitet er auch mit der neusten Version und klappt alles super. Hab zwar ne Modliste bis China aber daran kanns doch nicht liegen, daß von jetzt auf gleich die Savestände nicht mehr ladbar sind. Daß mir das Game abrauscht, passiert mir mit der x64 exe im Schnitt alle 2 Std 1x und mit der x32 exe etwa alle 4 std oder wenn ich viele Parts auf dem schirm hab, etwa mit meiner Tanksdtation mit 2 oder 3 angedockten fähren oder meine Raumstation, die die ganze Forschung mit Eurekas, Kebbals usw betreibt und regelmäßig mit Wasser und Sauerstoff usw versorgt werden muß, da ich mit Lifemod spiel. Macht ja keinen Sinn, wenn die Jungs da Wochenlang in ner 3 Mann Apollokapsel hocken und denen geht nie die Luft oder die Verpflegung aus. Machts realistischer, wenn man die im Einsatz stehenden Jungs auch versorgen muß. Und bei so einem Einsatz ist das ganze auch nun passiert. Eine autonome Versorgungskapsel bringt Baumaterial und Nachschub zur Mondbasis, wo ne eigene Treibstoffherstellung im Aufbau ist, dank Ketane Mod. Versorger tritt in die Influence des Muns ein und Zack, Fenster poppt auf, Das Game ist gecrasht. Von da an ging gar nichts mehr, was mit dem Laden von Savegames zu tun hat. Nach etlichen herum probierens hab ich dann meinen gesicherten Ordner genommen und den im Spiel befindlichen komplett ersetzt. Also Rollback auf Spielstand vom Abend zuvor. Normalerweise dürfte dann alles wie gehabt sein, nur daß halt das neu erspielte nach diesem Savestand futsch ist. Ärgerlich, aber besser als alles zu verlieren, immerhin stecken da bereits 3 Wochen Spielzeit drin. Nach dem Start der x64er gleiches Ergebnis wie nach dem Crash, das Game blinkt 1x kurz und das wars, es geht nichtmal ein leeres Fenster auf mit nicht vorhandenen Savegames oder so. Game zu, über x32 exe gestartet und tataaa, es tat sich was, es kam ne Fehlermeldung, daß sich im Ordner beschädigte oder inkompatible Savegames befinden und dann 3 Optionen, das ganze ignorieren, wobei man dann lediglich die heilen Savestände klicken und laden konnte, Reparaturversuch der beschädigten oder inkompatiblen Savestände oder löschen von denselben. Reparatur klicken ist sinnlos, bringt gar nix und löschen, nunja, das will man ja grad vermeiden. Nach einem Marathon von Neustarts hab ich so immerhin nun raus bekommen, welches Savegame die Ursache ist. Alle funktionieren bis auf mein ganz großes vonner Science-Sandbox. Mein wichtigstes sozusagen ist also defekt und nun ist die Frage, wie kriegt man das geregelt ? Nachdem ich mich nun zwangsläufig etwas näher mit der Speicherroutine des Spiels beschäftigt habe, habe ich die Ursache dafür gefunden. Bei fortgesetzten Manövern legt das Spiel selbstständig noch Spielstände an, die mit im Ordner zu dieser Karriere gespeichert werden. Bei Docking Manövern ist das besondern gut zu beobachten, da macht er gut alle 20 sec 1x save. Sobald man auf Docking Mode schaltet, kann man rechts am Rand gut sehen, wie da regelmäßig Quicksave ... erscheint, als ob man selber ständig auf F5 herum hämmert. Ist soweit auch kein Problem, sofern man nicht mehrere dinge gleichzeitig macht. Ich hab z.B. per automatik nen Interplanetaren Tanker an meine große Tankstation andocken lassen, da mir das zu laggig ist, da kommen dann durch beide Vehicel schon gut 1200 Parts zusammen, da dort auch noch mein großes Mutterschiff angedockt ist und grad auf die Versorgung mit neuen Atmosphären-Sonden und einen Crew Transfer wartet, immerhin hat die Besatzung nun 1 Jahr Dienst am Stück auf der Uhr und soll mal auf Urlaub. Der Mod zum Crew transferieren durch 2,5m Dockingports funzt ja jetzt endlich mal und erspart das einzelne austauschen per Jetpack Flug. Außerdem soll da noch 2 Rover und ne Absetzfähre für Atmosphären-Untersuchungen ran, die alte ist auf Jool gecrasht. Eve wartet und nunja, ich bring da alles in einem Rutsch hin, macht dann nen Konstruktionsmonster von ca 1400 Parts aus und fliegt wie ne Backsteinmauer. Soweit auch kein Problem, wenn man nicht grad alle Operationen auf einem Fleck macht, ruckelts gar nicht mal so sehr dabei. Manuell ist das docken allerdings kaum realisierbar bei dem gelagge, Mechjeb kriegts aber hin, kost nur Unmengen an Monoprob Gas. Nachdem ich dann von der Alarmuhr den Wechsel zur Mun Influence gemeldet bekam, dacht i mir, schön, 15 min ingame zeit haste ja noch, kanns nochmal schnell den Sat auf ne neue Bahn lenken um die nächste Lage nach Ketane - Vorkommen abzusuchen und genau das war der Fehler. Ich wechselte zum sat, brannte ein paar Grad auf die Inclination drauf und dann schaltete ich den Ketane Scanner ein und wechselte sofort zum Mun Versorger, um seinen Kurs zur Munbasis umzulenken, dabei ist das Game dann gecrasht, weil der Ketane Scann wohl dem Game den Rest gegeben hatte. Ketane ist bei viel Action im Game offenbar mit Vorsicht zu genießen, wenn man gleichzeitig nen docking macht wo das Game von sich aus regelmäßig savestände anlegt. Dabei kommt es wohl mal vor, daß das Savefile geschrottet wird und nicht mehr zu reparieren ist. Nachdem ich nun die persistent.sfs Datei gelöscht und eine der automsatisch angelegten Savestände von vor dem Ketane-Scannstart zur neuen persistent.sfs Datei umbenannt hatte, lief das ganze wieder nach nem Spielneustart als ob nie was gewesen wär. An dieser stelle nochmal ein herzliches Dankeschön an den User "vexx32" aus dem englischen Forum, der mir den Tip gegeben hatte. Ohne diesen wär das ganze Savegame nicht zu retten gewesen und selbst wär ich da nie drauf gekommen. Was lernen wir daraus ? Docking und Mit Ketane Sensoren gleichzeitig rumspielen keine gute Idee. XSparrow
  3. Wow thx, it worked, repaired it with an older file from automatic savesystem. Lost only 5 min Playtime, perfect. My 6 weeks career is save.
  4. Ich krieg noch ne Kriese, mir ist vor 2 Std oder so das Game beim Flug zum Mun abgestürzt und nach nem Neustart tut sich gar nix mehr wenn ich nen Savegame laden will. Ich klick auf Savegames und nix, es werden keine angezeigt, es tut sich nix. Fang ich ne neue Karriere an, speicher diese, starte das Game neu und versuch wieder nen Spielstand zu laden, ist dieser auch weg. Ich hab rein gar nix veändert am Spiel oder am Rechner, das gibts doch net. Von einem Crash zuim nächsten juckt KSP der Inhalt des Saveordners nicht mehr, es ist fürs Game nicht existent, da er mir nix im Game anzeigt. Hat jemand ne Idee, was das sein kann ? Ich bin mit meinem Latein am Ende, das einzige was ich noch wüßte wär ne Neuinstallation und diese dann mit ner Kopie des alten Saveordners zu testen. Bin für jeden Tip dankbar MFG XSparrow
  5. Ne bessere Engine um mal weit jenseits der 1500 Teile Grenze ruckelfrei nen Objekt bewegen zu können. Wenn ich da an meine Raumstation denke, ohje .... Kommt da auch nurn Tank mit Triebwerk und Kapsel in die Nähe, gehts in die Knie bei nun rund 1800 Parts durch Station mit 4 angedockten Multifunktionsschiffen. Allein das hoch schießen von über 1000 Parts in einem Rutsch veranlaßt die Framerate, sich zu verabschieden und das nervt. Ich will nicht immer nur mit solch Minigurken rumeiern um ruckelfrei agieren zu können. Mein Rekord lag bisher beim Start von 1798 Parts ohne Absturz und mit 1 Frame pro Sekunde, hui war das "spannend". Aber über 1800 is nix zu machen, da kommt er nichtmal aufn Launchpad an und schmiert vorher schon mit Crashmeldung ab. Und dann die bereits angesprochende Biomeerweiterung auf alle übrigen Planeten und Monde und die Science Reduzierung für Mun und Minmus. Ich flieg mit einem Schiff zum Minmus, man kanns schon als Multifunktionslabor mit Tank und Triebwerk bezeichnen, hüpf über alle Biome, Space und Landung und flieg wieder heim, lande die Kiste und kassiere ca 6k Science, nunja. Das muß länger dauern um den Techtree frei zu schalten. Und mangels Biome sind die anderen Planeten samt Monde für Science machen nicht grad super interessant. Das muß alles in der Ausbeute reduziert werden, damit man zwangsweise fast das ganze Sonnensystem abfliegen muß um den Techtree frei zu kriegen.
  6. Hi there, i have a big problem with KSP. After starting a new Ship from Launchpad, the Game crashed as i reached the Muns influence. I started the game new and in the Gamemenu, i wanted to load a Savegame, but nothing happened. Till this time, no savegame can be loaded or will displayed in the game. I started a new career for testing and saved it, restarted the game and this savegame is away too. The Game blinks 1 ztimes and that was it, nothing happen to open my savegames.Hi there, i have a big problem with KSP. After starting a new Ship from Launchpad, the Game crashed as i reached the Muns influence. I started the game new and in the Gamemenu, i wanted to load a Savegame, but nothing happened. Till this time, no savegame can be loaded or will displayed in the game. I started a new career for testing and saved it, restarted the game and this savegame is away too. The Game blinks 1 times and that was it, nothing happen to open my savegames. Each new career, which i start, is away if i restart the game. I have no idea what i can do to fix this savegame issue.
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