Jump to content

Rigidchips: A sandbox physics simulator with custom-made vehicles


sting_auer

Recommended Posts

Rigidchips is a program that falls under the category of "rigid body simulator". Using simple text files or a third party 3D editor, you can make 3D objects using 2D squares that have different properties.

And yes, you can put guns on your creations and fight to the death.

Here is a download link for the game:

http://www.iamas.ac....are/RC15B26.zip

Here is a direct download link for the 3D designer (Winrar or similar zip program required):

http://hp.vector.co..../bin/rcd022.lzh

The English-speaking forums are found here:

http://rigidchips.forum-motion.com/

If you don't trust the links I've provided, you can find this information on the Wikipedia page for Rigidchips.

If anyone is interested in playing some multiplayer, just let me know and I'll schedule a time that I'll be hosting.

Do a google image search for "Rigidchips" to see more pictures of awesome creations people have made. I would post some here in a spoiler, but these forums don't like the extensions that most of the pictures use.

Some videos showing off what Rigidchips is capable of:

http://www.yout/watch?v=6LfG3SHOeWc&feature=relmfu

http://www.yom/watch?v=K0wYYzZT0yM&feature=relmfu

I personally think that this would be very enjoyable for the KSP community.

(If anyone can tell me how to embed videos that wuold be nice

Edited by sting_auer
Link to comment
Share on other sites

  • 3 years later...

i need help, when i try to open a vehichle i want to make in the editor it says

open square bracket must be after variable name

here is the lua text

// [RCD]
Val
{
    FLY(default=#000000, max=999999)
    GUN(default=#FF0000, max=10, step=-5)
    TURNING(default=#FF0000, min=60, max=120)
    UP(default=#FF0000, min=60, max=120)
    WING DEFUALT(default=#FF0000, min=90, max=91)
}
Key
{
    0:UP(step=-5)
    1:UP(step=5)
    4:TURNING(step=-5)
    5:FLY(step=1000)
    6:TURNING(step=5)
    8:FLY(step=-1000)
    10:GUN(step=10)
}
Body
{
    Core() {
        N:Chip(angle=90) {
            N:Chip(angle=90) {
                E:Chip(angle=45) {
                    E:Chip(angle=45) {
                        E:Chip(angle=45) { }
                        S:Chip(angle=45) {
                            W:Chip(angle=45) { }
                            E:Chip(angle=45) { }
                        }
                        N:Chip(angle=45) {
                            E:Chip(angle=45) { }
                            W:Chip(angle=45) { }
                        }
                        E:Frame(angle=-90) { }
                        S:Frame(angle=-90) { }
                        W:Frame(angle=-90) {
                            N:Jet(angle=-90, power=FLY, option=0, effect=1) { }
                            S:Jet(angle=-90, power=-FLY) { }
                            W:Chip(angle=-90) {
                                W:Chip() {
                                    N:Chip() { }
                                    W:Chip() {
                                        N:Cowl(option=3) { }
                                        S:Cowl(option=4) { }
                                    }
                                    S:Chip() { }
                                }
                                S:Chip() {
                                    S:Chip() {
                                        E:Cowl(option=4) { }
                                        W:Cowl(option=3) { }
                                    }
                                }
                                E:Chip() {
                                    E:Chip() {
                                        N:Cowl(option=4) { }
                                    }
                                    S:Chip() {
                                        E:Cowl(option=4) { }
                                    }
                                    N:Chip() { }
                                }
                                N:Chip() {
                                    N:Chip() {
                                        E:Cowl(option=3) { }
                                        W:Cowl(option=4) { }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        N:Frame(angle=-90) { }
                    }
                    S:Arm(power=GUN, option=2) { }
                }
                S:Chip(angle=45) { }
                W:Chip(angle=45) {
                    W:Chip(angle=45) {
                        W:Chip(angle=45) { }
                        S:Chip(angle=45) {
                            W:Chip(angle=45) { }
                            E:Chip(angle=45) { }
                            S:Frame(angle=45) {
                                W:Chip(angle=45) { }
                            }
                        }
                        N:Chip(angle=45) {
                            E:Chip(angle=45) { }
                            W:Chip(angle=45) { }
                        }
                        S:Frame(angle=-90) { }
                        W:Frame(angle=-90) { }
                        N:Frame(angle=-90) { }
                        E:Frame(angle=-90) {
                            N:Jet(angle=-90, power=FLY, effect=1) { }
                            S:Jet(angle=-90, power=-FLY) { }
                            E:Chip(angle=-90) {
                                N:Chip() {
                                    N:Chip() {
                                        E:Cowl(option=3) { }
                                    }
                                }
                                W:Chip() {
                                    W:Chip() { }
                                    S:Chip() {
                                        S:Cowl(option=4) { }
                                        W:Cowl(option=3) { }
                                    }
                                    N:Chip() {
                                        W:Cowl(option=4) { }
                                        N:Cowl(option=3) { }
                                    }
                                }
                                S:Chip() {
                                    S:Chip() {
                                        E:Cowl(option=4) { }
                                    }
                                }
                                E:Chip() {
                                    S:Chip() {
                                        E:Cowl(option=4) { }
                                    }
                                    E:Chip() { }
                                    N:Chip() {
                                        E:Cowl(option=3) { }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                    S:Arm(power=GUN, option=2) { }
                }
                N:Chip(angle=45) {
                    N:Jet(angle=45, power=-FLY, option=0, effect=1) {
                        N:Chip(angle=45) {
                            N:Chip(angle=45) {
                                S:Jet(angle=90, power=-FLY) { }
                                N:Jet(angle=90, power=FLY) { }
                            }
                        }
                        W:Trim(angle=UP) { }
                        E:Trim(angle=-UP) { }
                        S:Trim(angle=-TURNING, spring=0, damper=0) { }
                        N:Trim(angle=TURNING) { }
                    }
                }
                N:Jet(angle=90, power=-FLY) { }
                S:Jet(angle=90, power=FLY) { }
            }
        }
    }
}

 

Link to comment
Share on other sites

This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...