-
Posts
18 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Developer Articles
KSP2 Release Notes
Everything posted by ElFredo1998
-
After i had completed my Jool mission I started to create atmospheric vehicles. By the time i have now thrown together a fleet of 5 commericial aircrafts for short, medium and long range flight on Kerbin. That's my Kerbaliner series: And here some of them in action: They are almost completely made out of stock parts except exterior cams from a glascockpit mod.
-
Danke für die positive Rückmeldung. Nachdem sich die Antares stabilisiert hatte, konnte Laytheorbitalscience gesammelt werden. Nun stand aber auch die Landung auf Vall bevor. Usprünglich war geplant zweimal zu landen, um zwei Biome zu erforschen. Dafür reichte der Treibstoff aber nicht. Einmal war aber auch in Ordnung. Hier also die Bilder zur Valllandung: Es gab insgesammt sehr viel an Daten zu sammeln und glücklicherweise ist die Landung reibungslos verlaufen. Die Valllandung war glaube ich das schwierigste, was ich jemals in KSP gemacht habe. Auf jeden Fall habe ich den Lander nach Scott Manleys Valllander nachempfunden, den er in einem Video benutzt, wo er einen Orionantriebsmod vorstellt und probehalber zu Vall fliegt. Desswegen hat es auch wahrscheinlich funktioniert. Naja auf jeden Fall war nach der Valllandung der Spritpegel der Algol ziemlich knapp und ich hab grob ausgerechnet, dass es gerade so bis zu Kerbin zurück reichen würde. Da die Antares noch reichlich Sprit hatte und die Polaris noch ein Paar Tage bis zur Ankunft bräuchte sah ich keinen Sinn mehr darin die Algol weiter im Joolsystem zu behalten und habe den Heimflug gewagt. Wie man sehen kann sind gerade mal 654 von de ursprünglichen 19260 Treibstoffeinheiten übrig gewesen. Kurskorrekturen waren da auch noch nicht drin, weshalb ich sogar noch Treibstoff brauchen würde. Aber den Kerbintransfer hat die Algol geschafft, was die Überlebenschancen deutlich erhöht. Mal davon Abgesehen ist es komischerweise relativ einfach einen Kerbinencounter von jedem Platz der Joolbahn zu bekommen. Man braucht kein Startfenster in dem Sinn. Dafür braucht man nur unglaubliches Fingerspitzengefühl, um das Maneuver zu setzten, was einige Minuten dauern kann. Außerdem sollte man für den Kerbintransfer etwa 1,1 bis 1,6 km/s delta v einplanen, nur mal so als Tipp. Danach würde die Algol das Joolsystem drei Wochen nach dem Transfer verlassen und es würde noch dauern, bis sie daheim wäre... Aber unmittelbar nach dem Transfer der Algol steuerte die Antares ihr nächstes Ziel an...
-
Dann fand sich die Algol in einen runden, aber stark geneigten Orbit um Vall ein. Dort wurden schon erste wissenschaftliche Erkenntnisse gesammelt. Aber vor der Landung wollte ich noch die Antares aerobraken lassen, die auch nur noch einige Stunden brauchen würde. Um Atmosphärendaten über Jool und Laythe zu Sammeln hatte sie einen Außenbordsitz, was sehr gefährlich war, aber auch zu EVA Daten über Jools Atmosphäre führte. (Bei Laythe gab es irgendwie nix) Damit war das zweite Joolaerobrakingmaneuver abgeschlossen und Marc Kerman hat es überlebt. (Bei Deadly Reentry oder Ferram wohl eher nicht) Perfekt konnte somit direkt auf einen Laythekurs gegangen werden. Diesmal war Marius Kerman dran, es kam nur kein Ergebnis. Durch geringe Abweichungen kam es zu einem fatalen Fehler. Die Antares war nur wenige hundert Meter zu ief eingetreten, befand sich aber auf einem suborbitalen Trajektor mit Apoapsis in der oberen Atmosphäre. Durch einen intensiven Kraftschub konnte die Antares aber gerettet werden und die Mission ist somit nicht ins Wasser gefallen. Danach kam die Landung auf Vall...
-
Huiuiui den Forumpost über meine Mission hab ich ein bisschen verpennt. Naja die Dreifachmission ist schon seit fast nem Monat beendet, die Bilder und Alles liegen aber immer noch frisch im Speicher. Ich poste die jetzt mal nach und nach (jetzt aber wirklich in Kürze...). Nach dem Escape von Kerbin ging es weiter und die Schiffe sind etwa einen Monat um Kerbol georbitet, um in die Transferposition zu kommen: Zuerst die Antares: Naja diese war so gebaut, dass ausgebrannte Tanks abgeworfen werden. Die Flugbahnen waren relativ genau, sodass die Transfermaneuver jeweils in Abständen von nur einigen Stunden stattfanden. Als Zweites kam die Algol: Und als drittes die Polaris, somit genau umgekehrt die Reihnfolge des Abfluges, wegen kleinen Ungenauigkeiten. Dann haben sich die drei Schiffe langsam, aber sicher von Kerbol un Kerbin entfernt. Die Transfermaneuver haben unglaublich viel Sprit gekostet, weshalb mit insbesondere bei Polaris und Algol etwas mulmig wurde, da sie keine leeren Tanks abwerfen. (Man bedenke: Die Zeit, die man da oben sieht ist 1 Tag = 24 Stunden und 1 Jahr = 365 Tage, weil es somit angenehmer ist zu arbeiten) Das zum Transfer. Als nächstes stand die Ankunft bevor... - - - Updated - - - ..., welche etwa 340 Tage nach dem Start begann und mehrere Wochen dauerte, da die SOI des Jool ja bekanntlich groß ist. Zuerst kam die Algol an, wobei ihr die Antares und Polaris mit einigen Tagen Abstand folgten. Wie man sieht hat sie übernatürlich viel Sprit verbraucht, weswegen ich mich immer unbequem damit gefühlt hab. Nun standen Kurskorrekturen bevor und das erste Aerobrakingmaneuver bahnte sich an und begann (Bilder selbsterklärend): Beim Aerobrakingmaneuver konnte ich nur hoffen, dass alles glatt geht und der Calculator funktioniert. Das Schiff ist zum Glück immer unter Kontrolle geblieben und es hat hat funtioniert, wodurch die Algol auf einen elliptischen Orbit mit Apoapsis bei Valls Halbachse gebracht wurde. Dort musste ich ein Maneuver von 800m/s vollführen, wodurch der Spritpegel weiter sank, es die Algol aber keinen 24 Stunden nach dem Aerobraking zu Vall brachte:
-
Heyho deutschsprachige Kerbonauts, vor einiger Zeit habe ich mal ein Joolprogram unter dem Namen "Tyloschiff centurio", als Thread etwas weiter unten zu sehen, angefangen. Die ist ja damals aus Zeitmangel gescheitert. Nun ging es aber wieder und ich habe ein neues Programm begonnen. Dazu muss ich sagen, dass es aber keinen Youtubefilm dazu gibt, wie beim letzten versprochen, da ich so viel Zeit wiederum nicht habe. Zum Jool habe ich geplant, alle meine 15 Kerbonauten zu bringen, dies in drei seperaten Schiffen. Da diese somit sich lange nicht sehen würden, habe ich noch ein letztes Crewfoto am KSC gemacht. Diese drei seperaten Schiffe sind etwa so groß, wie beim letzten Programm, aber doch nun nicht so übertrieben groß, wie die damalige Centurio mit knapp 800 Tonnen Masse. Das erste Schiff ist die Polaris. Sie hat eine Masse von etwa 339 Tonnen Startgewicht im Orbit und ist etwa 41 Meter lang. Für einen Kerbal, der in etwa nur ein Drittel so hoch ist, wie ein echter Mensch entsprächen das etwa 120 Meter. Mitgeführt werden fünf Kerbonauten und Wissenschaftsmaterialien, sowie zwei wiedereintrittskapseln für Kerbin und zwei Lander für Pol. Das Schiff steuert den äußeren Mond Pol an und hier ein Bild. Das zweite Schiff ist die Algol mit einer Startmasse von 343 Tonnen im Orbit. Sie wird Vall ansteuern und hat einen Lander mit Wissenschaftszeugs dabei. Sie ist praktisch baugleich zur Polaris und führt auch fünf Kerbonauten mit sich. Außerdem müsste sie etwa 50 Meter lang sein, also etwa 150 Kerbalmeter. Und hier das Foto. Dann wäre da noch Schiff Nummer drei, namens Antares. Sie ist etwa 30 Meter lang, wiegt 354 Tonnen als Startmasse im Orbit und ist kompakter gebaut, als die anderen beiden. Sie kann einige ausgebrannte Tanks abwerfen und führt auch keinen Lander mit sich, sondern dient dazu die Monde Laythe, Tylo und Bop aus dem Orbit zu erforschen. Außerdem kann sie die Crew der anderen beiden Schiffe aufnehen, falls deren Schiffe aus irgendeinem Grund unbrauchbar werden sollten. Es können mit der Antares sogar EVA Experimente, beim Aerobraking über Jool ausgeführt werden, dank der fortschrittlichen Außenbordroversitzen (Ich säße da nur ungerne, bei einer Eintrittsgeschwindigkeit von 10 km/s...). Naja hier ein Bild davon. Nunja manche waren von den letzten Schiffen äußerst erstaunt und haben sich gefragt, ob die überhaupt steuerbar sind. Um das zu beweisen habe ich die Mission gestartet und die Flotte befindet sich inzwischen auf Fluchttrajektoren und wird in einigen Tagen im Spiel schon den Jooltransfer bewältigen können. Hier schonmal einige Missionsfotos der Raumschiffe beim Escapen aus Kerbins SOI, in der Reihnfolge Polaris, Algol und Antares: Das mal ganz kurz vorab. Die nächten Missionsmaterialen kommen in Kürze. MfG Fred
-
So etwas sehr längere Pause gewesen. Hängt mit Schule zusammen Oberstufe ist unglaublich zeitraubend... Also das Projekt mit dem Film muss ich leider streichen. Das würde nix mehr werden. Ob das Projekt mit den Raumschiffen weitergeführt werden sollte ist auch fraglich, da wieder eine neue Version mit neuen Teilen draußen ist und das ganze mit Mods besser ist und die Schiffe ohne Modteile sind. Dies wird leider wahrscheinlich auch auf Eis gelegt. Könnte mir aber vorstellen irgendwann später mal wenn ich Zeit haben sollte ein einzelnes Raumschiff mit Modteilen und Allem drum und dran baue und das Joolsystem damit erkunde. Aber zurzeit sieht es leider düster aus...
-
Danke für den Vorschlag mit Dxtory. Das werde ich dann so wie es aussieht benutzen. Ein Link von dem Film kommt auf jeden Fall, aber während die Mission läuft kann ich ja zusätzlich auch aktuelle Bilder posten, was gerade so passiert. Dann zu der Mission ein weiteres Schiff, das Procyon Bopschiff mit einer Masse von 303 Tonnen ist fertig. Hier ein Bild davon: Jetzt fehlt noch das Polschiff, wird in den nächsten Tagen fertig. Aber nochmal zum Film. Ich hab zwei mögliche Jooltexturen und beide sind ziemlich gut und ich würde mal gerne wissen, welche aber besser ist. Also sagt einfach mal eure Meinungen dazu, was sich besser machen würde.
-
Also im Orbit zusammengebaut ist das auf jeden fall. Die Schiffe bestehen immer aus einem großen Kern und halt ein paar kleineren Elementen aus Stabilitätsgründen. Wenn man den Haupttank leer in den Orbit befördert geht es gerade so. Ist halt dementsprechend unaerodynamisch und die Trägerrakete ist echt fett, aber der Rest besteht aus Kern auftanken und den Rest anbringen, was schon deutlich einfacher ist. Die Größe hat den Zweck, dass es epischer für den Film aussieht und weil so ein bisschen mehr Treibstoff kann man immer gebrauchen falls mal irgendwie durch ein kleinen Maneuverfehler riesige Auswirkungen entstehen (da hat der Treibstoff schonmal ziemlich geholfen). Ansonsten für den Film hab ich schon so ein paar Texturenmods installiert. Muss mir noch FRAPS oder wie das heißt downloaden und vielleicht noch so einen Cinematic Mod. Dann könnte da schon was ganz ordentliches bei rauskommen.
-
Nach einer etwas relativ längeren Pause jetzt nun das Aqua Laytheschiff mit einer Startmasse von etwa 495 Tonnen. Es werden noch ein Bopschiff und ein Polschiff folgen. Daraus wird dann vielleicht so ne Art Film gemacht, der dann auf Youtube kommt.
-
Also interessant wären mal mehr Teile für Spaceplanes. Das ist da ja teilweise sehr eingeschränkt zurzeit. Auch wäre gut, wenn bei zwei Spaceplanecockpits endlich mal ein Cockpit hinzugefügt wird, weil man da nichts sehen kann zurzeit. Dann wären vielleicht generell noch weitere Kapseln sinnvoll und es sollte auch noch ne IVA Ansicht zu diesem Sciencecontainer hinzugefügt werden. Außerdem sollte man noch sowas wie Nutzlastbuchten und Fairings hinzufügen, weil es schon ziemlich nervt für jede Kleinigkeit einen Mod benutzen zu müssen. Das zu 0.25. Für die nächsten Updates fällt mir noch viel mehr ein.
-
Die Centurio ist inzwischen fertig. Es mussten noch einige RCS Tanks angebracht werden, da das Schiff doch recht viel davon braucht. Die Gesammtmasse beträgt etwa 707 Tonnen. Ein zweites Schiff wurde auch schon fertiggestellt. Die Alpha Centauri wird Vall als Ziel haben. Die Gesammtmasse beträgt etwa 299 Tonnen, was zwar deutlich leichter als die Centurio ist, aber immer noch recht fett ist. Es werden noch mindestens zwei weitere Schiffe gebaut um das Joolsystem zu erforschen und vielleicht noch weitere um noch Dres und Eeloo zu erforschen.
-
Kerbin with clouds and another skybox in the background:
-
Den Tropfen werde ich auf jeden Fall brauchen. Ist auch mein erster Versuch also schätze ich mal 50 50, dass es funktioniert das Ding sicher zu landen und wieder in den Orbit zu befördern ^^
-
Ich kann damit so 7/8 vom Maximalschub geben ohne Ãœberhitzung. Funktioniert ganz gut so.
-
Irgendwie hat das mit dem Bild beim ersten Versuch nicht so funktioniert also zweiter Versuch: Und hier noch die Trägerrakete beim Liftoff: Ach das gibt's doch einfach nicht wieso postet das nicht die Bilder -.- Mal sehen ob es jetzt funktioniert. Zumindest so halb. So jetzt müsste es komplett gehen mit beiden Bildern.
-
Heyho zusammen. Also erstmal muss ich sagen, dass ich neu bin. Um mehr Sachen von meinem Account freizuschalten, muss ich Sachen posten, damit man merkt, dass ich nicht fake bin. Um das mal vorranzutreiben stelle ich euch mein Tyloschiff vor, was jetzt gerade im Bau ist. Also hier erstmal ein Bild, wie es aktuell aussieht: Den Zentralteil in den Orbit zu bringen war keine Leichte Sache. Die Rakete dafür war wirklich riesig gigantisch groß (Nutzlastkapazität etwa 300 Tonnen) und in Wirklichkeit vielleicht von der Aerodynamik etwas unrealistisch. Im Orbit angekommen hab ich erstmal den Tylolander angebabbt, welcher dem von Scott Manley aus der Serie "Tylo or Bust" ziemlich ähnelt. Außerdem ist das Schiff so riesig, damit ich nicht vierzigtausend mal Treibstoff hinterherbringen muss, wie es Scott Manley musste. Das Schiff ist ausgelegt für zwei Kerbonauten, die Platz für sechs haben. An die äußeren Dockingports werden noch RCS Tanks angebracht, weil das Schiff viel davon zum lenken braucht. Wenn es fertig ist, werden noch weitere solche Schiffe gebaut, die dann gleichzeitig das Kerbolsystem erkunden werden. Bei technischen oder sonstigen halbwegs intelligenten Fragen einfach fragen, ansonsten halte ich das auf dem Laufenden. LG Fred
-
I love this mod it works perfectly on the skybox. But on the planets it does not work but all in all it is good.
-
Today I finished my journey to Duna and Ike with the largest spacecraft I have ever built in Kerbins orbit. Now it is on its way back home to Kerbin. This will bring me every piece of science from Duna and Ike (about 4000+).
-
I have the same problem with my profile. Thanks for this thread.