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garibal

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  1. salut j'ouvre le sujet starwars/kerbal le kerbalwars est né mon but faire les vaisseau de l'univers "starwars" dans notre chere "ksp" 1er vaisseau le "tie fighter"
  2. j'ai pas encore fait la mise a jour comme a chaque maj ya des bug de vertion je sais pas encore si je fait la maj
  3. bonjours a tous, nouveau aussi je bidouille les mods (taille de objets, generateurs de caburant, etc) mon dernier objet :un module avec mechjeb, rcs, sas et reservoir module qui ma servi pour faire des vaiseaux petit en taille car on se retrouve vite avec des pavés volant sans hacker les mods traditionnel mes motivations , faire des vaisseaux futuriste loin des tubes que l'on lance du fond de son jardin (x_wing et 'tie')
  4. bonjour a tous, je suis un bidouilleur de mode donc "galetor" pour les modifiquation de taille des objets, ca se passe dans le fichier part je te montre un exemple ou j'ai juste agrandi la largeur de l'objet. mais tu peut changer la totalité bien sur "part modifier" PART { // --- general parameters --- name = IRHingeTallFourthlong module = MuMechServo author = Sirkut & Devo + garibal // --- asset parameters --- MODEL { model =MagicSmokeIndustries/Parts/IR_HingeTalllong/model scale = 8 , 1 , 1 } scale = 0.5 rescaleFactor=0.5 specPower = 0.1 rimFalloff = 3 alphaCutoff = 0 // --- node definitions --- node_attach = 0.0, -0.254, 0.0 , 0.0, -1.0, 0.0 node_stack_bottom = 0.0, -0.254, 0.0 , 0.0, -1.0, 0.0, 0 node_stack_top = 0.0, 0.325, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0 "part original" PART { // --- general parameters --- name = IRHingeTallFourth module = MuMechServo author = Sirkut & Devo // --- asset parameters --- mesh = model.mu scale = 1.0 specPower = 0.1 rimFalloff = 3 alphaCutoff = 0 rescaleFactor=0.25 avec cette modif tu peut changer la taille facilement, j'ai juste un bug visuel" la charniere ne plit plus visuelement mais garde sont efet de rotation.
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