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Tem certeza que a velocidade da orbita geoestacionária e de 1009.2 ms?? os meus estão a 1009.1 ms e giram com perÃÂodo orbital de 6 hrs, Mas acho que não existe orbita perfeita do ksp, ja tentei varas vezes fazer uma orbita geoestacionária, perfeita mas n da, qnd o apogeu começa ficar muito perto do perigeu o jogo fica louco, e o apogeu e perigeu ficam girando sem parar . Mas na orbita sinc e mais difÃÂcil ainda fazer uma orbita quase perfeita, porque qnd vc da um toque no H a orbita oscila em +/- 500 m, acabei por perceber mais tarde que não importa o angulo, só importa que esteja entre 2868.0 e 2869.5, mas depende muito tbm, eu uso um mod ( esqueci o nome ) q mostra o perÃÂodo orbital e vc pode obter uma orbita geoest sem ter de estar a 2868,7 de forma perfeita.
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AAAAEEEEEEHHHHHOOOOOO Minha nave conseguiu voltar, bem pelo menos boa parte dela né, eu pretendia usar essa nave umas 3 vezes, mas não deu a nave de 1 milhão que não vale nada, e isso que da lançar foguete sem estudar o delta V antes. Uma dica " sempre estude o delta V ". Nao foi fácil trazer ela de volta, ela voltou com 10 de RCS sendo que ela saiu com mais de 4000. Ou seja usei uns 3000 rcs só com manobras, a nave era mole de mais e eu nao podia acelerar muito ( se tiverem uma solução pode falar ) Essa e a foto antes de eu usar o rcs, como podem ver ela nao deu conta de voltar. Mas eu sou uma pessoa muito audaciosa então foi assim que ficou depois de usar o RCS. Mas chato msm foi na reentrada eu percebi que o modulo de reentrada so cabia 3 kerbals sendo que tinha 4 na nave. A solução foi tacar Science lab junto. O mais impressionante foi que o Science lab Sobreviveu a queda pensei que ele ia quebrar. "Foi uma viagem muito difÃÂcil mas e bom estar de volta" Disse Raymund Kerman. No final a missão foi um sucesso apesar de tudo,uma pena que eu só tenho conseguido 220 de ciência. Unf ir pra lua da mais ciência que isso.
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Eu pensei que por estar perto demais do corpo ele acabaria meio que me prendendo de maneira mais forte, mas eu estava errado, embora ainda não entendi porque quando maior a orbita mais simples é para aumentar ela. Vi esse seu video e vc falou que obter orbitas perfeitas e difÃÂcil, né nada, e só vc começar a acelerar 30s antes de atingir o apogeu, quando a orbita sair do -1 vc diminui a potencia e vai ajustando no que precisar, se vc olhar a minha foto ali em cima vc vera que o método é quase que infalÃÂvel, mas depende da potencia do delta v tbm. Trago a vocês mais uma foto da minha primeira ida dos meus kerbals ate duna. A chega ate duna foi ate que facil mas a volta podera serdificil a nave acabou por ter apenas 650 de delta V para voltar pra casa. Mas talvez ainda aja esperança. Essa e a nave pronta para mandar o modulo para o planeta, eu acabei por perceber que tirar o modulo alterou consideravelmente o delta V da nave, talvez so talvez de para mandar ela de volta. Jeb fez uma entrada triunfal para Duna, Mas jeb teve uma ideia, se economizarmos combustÃÂvel no modulo talvez sobre o suficiente para voltar para Kerbin. " Nao acredito que me deixaram aqui" - Bob Kerman Que infelizmente perdeu o transporte para duna. Bill e Jeb conversando sobre castelos de areia em Duna e discutindo porque eles não trouxeram um Rover. Nesse momento se fazia 3 dias que eles estavam em duna, em 2 dias teriam de decolar se não a nave deixaria eles no planeta O momento de deixar o modulo para traz, o centro de comendo decidiu por nao trazer o modulo de volta, para aliviar carga. Mas o combustÃÂvel, comida, água e RCS sobrando do modulo foram transferidos para a nave principal. Agr eu irei partir em direção a kerbim com 1200 de delta V, primeiro quero saber se e possÃÂvel, nas manobras sobre influencia de Kerbol e para sair da influencia de duna irei usar RCS para economizar fuel, então só irei usar fuel para parar a nave quando estiver em Kerbin, quero saber se e um bom plano. Eu sei e loucura, mas essa nave tem de voltar, não vou deixar meus Kerbals para traz. Mas se não for possÃÂvel eu mando uma nave de resgate, só que desta vez mando uma com 6.000 de delta V.
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Eu sei la qual o nome, mas deve ser . Trago a foto do meu primeiro foguete tripulado que ira fazer uma viagem interplanetária ate duna. Com 4 kerbals dentro. 15 FPS "Espero não gastar muito rcs manobrando ela" - jebediah kerman Devido ao tacLS eu tive que add um modulo de lifesuport, ai eu pensei " já que vou colocar um modulo de LS, porque não construir uma nave gigantesca, com Science lab, storage container e tudo que se tem direito? " então eu fiz, o delta v ta 3,200 acho que da pra ir e voltar tranquilo, eu nunca fiz uma viagem de ida e volta, mas ir eu sei que vai. Acabei subestimando o TAC e agr a nave tem comida pra 1555 dias , alem de um sistema que recicla O² e H²O. Parte mais difÃÂcil de montar a nave??? Colocar o motor em orbita ele é muito grande e chato de manobrar. Duvida da vez: Tem como fazer os kerbals transitarem pela nave sem ter de tirar eles de dentro dos módulos???
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Acho que depende de qual altitude vc coloca a estação, vc vai gastar muito menos combustÃÂvel para sair de uma estação que esta a uma orbita alta em mun ou minmus, se vc colocar ela perto demais do corpo celeste mais forte sera a influencia dele sobre você, então se sua estação estiver perto demais da superfÃÂcie e capaz que sim, não seja compensatório. Mas acredito que se ela estiver quase que na esfera máxima de influencia sera fácil, fácil tanto entrar na estação como sair da influencia do corpo celeste. Por isso digo que minmus e melhor por estar muito longe de kerbim, exige minimo esforço sair da esfera de influencia tanto dele qnt de kerbim. So lembrando quanto mais alto sua estação esta mais fácil e para entrar nela qnt para sair dela. Nao sei porque que e assim, mas é. Talvez eu esteja errado, mas foi minhas conclusões apos observar o comportamento dos veÃÂculos, em orbitas mais baixas e orbitas mais altas, vc pode notar que qnd vc esta longe o suficiente de kerbim, um simples empuxo de rcs, pode alterar sua orbita em mais de 2km.
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Pra mim tanto faz, eu sempre uso as luas para ganhar velocidade, então eu vou acabar indo pra elas de qualquer maneira. Oque muda ai é que eu terei de usar um pouco de delta V para perder velocidade, e gastar um pouco de delta V para ganhar velocidade, mas creio que a longo prazo vale mais a pena encher os tanques em uma das luas.
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Bem eu escolheria minmus porque e muito mais fácil pousar la, então e muito mais fácil construir estacoes nela. Porem a Mun e maior ou seja tem mais recursos e e muito mais facil chegar a mun porque ela esta alinhada perfeitamente com o equador de kerbim, diferente de minmus aonde vc tem de ajustar o angulo da nave antes de ir ate ela. Mas se vc ta usando a estação como uma unidade de refuel para viagens Imterplanetarias eu recomendo fortemente minmus porque e muito mais fácil escapar da orbita dela.
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Eu sei que da para ir na lua com o Stock, mas o Kerbal X em questão não é capaz de fazer isso ( no stock ). Eu já projetei um monte de foguetes para ir para lua, olha a foto de um abaixo. Esse ai e capaz de ir pra lua e Minmus, alem de poder pousar em qualquer local que eu desejar de norte a sul. Uma dica pra quem ta começando a projetar é colocar um base ampla no foguete assim como no meu, foguetes de bases pequenas tentem a tombar para o lado, quando mais ampla a base mais estável ele sera. Mas fazer um foguete de 1 estagio ser capaz de ir e voltar da lua deve ser difÃÂcil eu gostaria de ver um.
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Nao o kerbalX e um foguete disponÃÂvel no sandbox http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbal_X . Eu já tenho pratica pra ir pra lua e voltar faço isso facilmente, então a alguns meses atras eu tentei por o Kerbal X na lua. Ele era capaz de fazer isso, mas ele só ia, não voltava. A alguns dias comecei a jogar com o Near, reparei que para colocar espaçonaves em orbita custa muito menos combustÃÂvel que antes, alem dela irem muito mais rápidas. Pensando nisso eu criei um jogo no sandbox e testei para ver se o Kerbal X era capaz de ir pra lua e voltar. O resultado foi positivo ele agr e capaz de fazer, mas com um pouco de dificuldade, consegui trazer ele volta com 0 de delta V, se eu tivesse errado 1 manobra ele não seria capaz de voltar.
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AAhhh entao e por isso q meu ksp nao tem essa parte sauassuasausa. Vou testar esse mod. Acabei de descobri que se vc tiver usando o NEAR o KerbalX e capaz de ir pra lua e voltar, todos nos sabemos q no stock ele não é capaz de fazer isso.
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Esse e o KAS??? não usei o KAS ate hj nao sei exatamente qual a função dele, mas ele ate que pode ser útil para colocar peças em orbita sem ter de tirar seu Kerbal da nave, ou para levar a colonia com um Rover nela, e quando pousar vc pode usar esse braços para tirar o Rover.
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Noss cara esse mod e tudo que eu sempre sonhei, quem dera existisse esse foguetes na vida real, poderÃÂamos ir para os espaço facilmente, agr só falta ele ter um sistema de manobra semelhante ao dos helicópteros, aonde ele pode parar de ir para frente e pousa na vertical. No stock ele não funfa muito bem, se usa muito combustÃÂvel para chegar ao espaço e ele n consegue entrar em orbita. Explorando um pouco o sistema descobri que da para usar ele como Rover tbm. Explorando o planeta com ele e quando de cansar é so volta pra espaçonave, ou ate msm montando uma base no planeta e usando eles como veÃÂculos de transporte. Acho que eu to pensando alto de mais sausausauasusa. EDIT: Montando meu modelo eu me deparei com um problema a configuração, no seu modelo da para eu usar os numerais para alterar os ângulos etc. Eu queria saber como eu posso fazer isso para eu poder personalizar meu modelo.
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Esse Evax eu já tinha baixado mas por algum motivo eu não instalei , to conseguindo voar com sua nave a ate que facil o problema e qnd chega no espaço e os propulsores a jato param de funfar ela fica girando sem controle. Isso me fez surgir uma nova pergunta, tem como desativar propulsores por algum botao?? para impedir que ele fique girando sem controle.
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Um gerador de sistemas através de seeds, cara serio se isso for real msm o kerbal terá um exploração infinita sempre tendo algo novo para se fazer. Espero que seja real porque se for kerbal sera um dos melhores jogos que eu já comprei se não o melhor. Acho ate que deveriam cobrar mais pelo jogo, esse jogo tem muito conteúdo qnd se add mods.
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Qr dizer que eu preciso do mech jeb pra pilotar ele :/, mas e aceitável ate pq aqueles propulsores devem ser osso de controlar. Mas eles tem uma opção que da lock neles em uma só direção não?? xD vc me fez baixar um monte de mod e ele ainda falta uma parte. um tal de EVAx pode me ajudar com isso?? e so me dar o nome do mod.
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Cara esse e um dos melhores mods pra ksp, ele revoluciona o conceito do possÃÂvel no ksp da pra vc criar mega espaçonaves com esse mod. Eu ainda to planejando mas quero criar uma especie de nave interstelar do tipo modular usando esse mod ( já que não da pra levar a espaçonave toda de uma vez só pro espaço ) o único problema q eu to tendo e que as partes ficam meio que "moles" e ficam fáceis de se soltarem, se tiverem uma solução podem me falar. Climber muito bom essa sua nave de transporte, tbm quero criar uma ( talvez três ) para colocar na nave, mas tenho que admitir não e um trabalho fácil, vc poderia me dar umas dicas de como projetar esses "transportadores"???
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No meu caso eu não utilizo nada que eu aprendi na escola, eu faço tudo na marra sem conta sem nada, só um foguete e milhares de destes que terminaram em explosão. EDIT: Alguém sabe algum mod que mede meu perÃÂodo orbital?? percebi que kerbim demora 6hrs para completar um volta completa, então tecnicamente e so eu fazer os satélites terem um perÃÂodo orbital de 6hrs, mas eu nao tenho como medir isso, tem algum mod que permita eu verificar essas coisas???
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HHHmmmm dark souls não e ksp, rpgs são ate divertidos ( já zerei mass effect 1,2,3 umas 7 vezes ) mas não creio que isso vá ajudar, ksp e mais pra estrategia e planejar do que sair chutando foguetes por ai. Acho que ksp ta mais pra alien isolation do que pra dark souls.
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Ai tetryds de acordo com esse tópico que eu vi esse método http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/88879-Beginner-s-Notes-on-Remote-Tech-2-in-Career, ele deveria atingir uma orbita mais ou menos assim. O meu não ficou tao perfeito assim apesar de tudo.
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Eu consegui projetei com sucesso um foguete capaz de colocar 3 satélites em orbita geoestacionária de uma só vez. Foi necessário um tempinho de trabalho mas ate que foi fácil, o projeto sofreu uma pequena alteração [ depois que eu terei a foto ] com a adição de tanques de RCS des-de que eu testei o foguete ,mas creio que isso não ira alterar em quase nada o delta V da Nave. Como Colocá-lo em orbita. OBS: Pode não funcionar com mods que alteram o comportamento de veÃÂculos na atmosfera como o Far. Requisitos: Remote Tech TAC Life Support Download Aqui
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O nome realmente combina o mais interessante e que esse farol parece um foguete asusauasusauas, daqui a pouco ele sai voando para o espaço. Pensei q somente eu jogasse Portal com certeza um dos melhores jogos da geração passada, zerei ele umas 12 vezes xD
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Tetry eu adoraria um tutorial ensinando como fazer isso, uma vez eu tinha conhecido pegar um kerbal de primeira eu decolei na hora certa quando cheguei a uns 80.000 ele já tava em sincronia comigo então foi só trazer ele pra dentro, mas foi pura sorte. Dank eu prefiro usar antenas caras para ter certeza que tudo vai funcionar eu não gosto de economizar eu sigo o lema do pai do Cave Johnson. Mas e claro q ate agr eu não fali.
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Minha estação fica a 200 e não e coisa mais fácil do mundo chegar nela, normalmente tenho que fazer umas 6 voltas em volta do planeta ate estarem perfeitamente sincronizados. Meu satélite tem aquela antena porque eles ficam posicionados a 2,868.75km e não a apenas 1000 eu já estou projetando outro modelo com antenas menores, porem ele ira ter 3 antenas de vez apenas 1. E eu ainda nem montei satélites em orbita de minmus ou Mun
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Aqui uma foto do meu satélite separado do ônibus se vcs já se perguntaram o porque dos meus ônibus serem tao compridos ta ai a resposta o satélite em si custa uns 120.000, mas acrescentando o ônibus espacial fica em torno de 350.000. Como podem ver ele e bem grande o pior de tudo e que ele só tem 1 antena quero ver qnd eu adicionar mais, o meu dinheiro vai pelo ralo Aqui uma foto do meu ônibus ja colocando o satélite em orbita, da para vc ver que ele e bem largo por causa do satélite.
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Isso estressante só hj tive que lançar 4 novos satélites pq minhas orbitas sairão de sincronia , o modelo original tinha um propulsor para consertar a orbita mas eu tive que remover para permitir que os satélites coubessem dentro do ônibus espacial. Acho q eu vou para de lançar satélites via ônibus espacial, o lançamento de um Satellite em um ônibus espacial fica em torno de 350.000, o pior de tudo e que eu só posso lançar 1 de cada vez hj já se foram mais de 1,3 milhões só com lançamento desses satélites, tenho de ficar fazendo missão td hr se não o dinheiro já era to projetando um modelo capaz de lançar 3 satélites de uma só vez, se eu obter sucesso eu posto ele aq.