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Phoenyx

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Posts posted by Phoenyx

  1. 8 minutes ago, dylsh said:

    I have serious concerns here. I have a RTX 4090, Core i9-13000k, and 64gb of KingstonFurry RAM..   and the game usually fails to even boot. When it does, the aliasing is absolutely horrendous.  The frame rate leaves much to be desired. I already stopped playing a game I’ve been waiting YEARS for. I literally read these forums multiple times every single day for years waiting. What a shame. I’ll be playing KSP 1 for the foreseeable future. 

    Exactly like me. Im a beta user of KSP1 on Steam (I didnt get free DLCs, I bought them all) but the game was awesome and worth the investment. This one so far is costing the value of a triple A, it doesnt deliver that, its just a new dress with several inconsistencies that for me are unacceptable to the time we wait to still be an alpha tester.

     
     
  2. 52 minutes ago, Multivac said:

    I am actually feeling like this whole launch is pretty unfair. It's not just the road-map that puts all the promised features an unknown length of time into the future (despite the game already costing what you'd expect a finished game to cost). It's not just the sky-high system requirements that make this "more accessible" space sim game anything but. It's a more basic thing behind the philosophy of this launch that, for some reason, I'm only realizing now, after having read and seen a bunch of early reviews.

    We're being asked to pay for the privilege of being QA testers.

    Traditionally, QA testers don't pay for the privilege of testing games. Instead, it's developers who pay QA testers, in exchange for the help the QA testers give them in finding problems with a new game so that the game can be fixed and improved... before it's released to the actual audience.

    We've been explicitly, openly told that the point of this Early Access release is to help the developer fine-tune the game and make sure everything is "working right" before the new features in the road-map can be added.

    ... But that's the job of a QA tester.

    Now I see review after review basically saying that this is a very buggy alpha-level release. It's not just that a bunch of nice features are missing, as we've been told they would be since the roadmap was announced. It's that, well, the game is at a stage where it probably shouldn't have been released yet at all.

    It's not fair to ask me, or anyone else, to pay a hefty sum for the privilege of testing an alpha.

    Not some token sum, either. KSP2 is being sold for the price of a big, shiny, finished game.

    Now, if you're a small tiny publisher, like a group of a few people working on a passion project together, sure, maybe you can't afford a QA department, so you ask your fans to test the game for you, even if they're also the ones financially supporting you. For a small indie publisher, sure, that's fair enough. But even a small indie publisher will generally be kind enough to its fans to charge them some small, steeply discounted amount of money for an early version of the game that needs early testing. That's certainly how Squad did it.

    KSP2 is not being developed by a small indie group. It's being released by a major corporation that should be able to afford a QA department. And even if it can't, even if for some reason the developer does need to rely on the audience to also be QA testers, the decent thing to do would be at least to price the game accordingly.

    The fact that this developer wants to charge me $50 to play a game that has none of the promised features, that probably won't run well on my computer, and on top of that I'm asked to play the role of a QA tester for a game that turns out to be, basically, in an alpha state?

    It leaves a bad taste in my mouth.

    I actually spent a lot of money on KSP1. I bought the game early, when it was still discounted. But then I bought it again years later when it came out on Steam because I wanted to support it and I was so excited about it. And on top of that, I actually bought two additional copies of the game as gifts for friends. And, of course, I own both DLCs, and have actually bought at least one of the DLCs at least once as a gift as well.

    But none of that expenditure felt like it left a bad taste in my mouth. This does.

    I feel that it's fundamentally messed up that the new devs are openly asking me to help them test their unfinished game, which offers none of the features that have been hyped up for years, and I have to pay a hefty price for the privilege.

    I'm expecting someone will chime in with — "but they have a right to charge whatever they want, and clearly some people are willing to pay, so there!" And, sure, that's true! I don't disagree with the fact that they can, or with the fact that some people, maybe even quite a few people, will be happy to pay.

    I'm just saying that in my opinion this approach is messed up, and unfair, and fundamentally disrespectful towards the games' fans, and it leaves a bad taste in my mouth. And I'm a loyal KSP1 fan of many years and a customer who has already spent plenty of money on the "franchise" saying this.

    What's been released so far, by all accounts, should cost maybe $15, not $50, especially if you want the players' help testing it as well. Or better yet, hire a QA department, and actually pay them, and only release the game to an audience at all once the QA is done. That's what I think and I think I have, at least, a right to express it.

    Totally agree. By the way, KSP1 graphics mods are better than KSP2 Vanilla, and were talking about modifications that are ~10 years old!
    With Squad, in addition to a lower value than the "alpha testers" in crowdfunding, you also won the DLCs later released.

    Now this is the full value, without any innovation to the previous one (other than cosmetics)
    , on the contrary, unfinished and with several bugs. Im honestly disheartened.

  3. 15 hours ago, Apoc said:

    Esse MOD que foi descontinuado ele reorganizava a árvore de forma mais "lógica", é isso?

    Sim. Você tinha que enviar primeiro as sondas pra só depois enviar kerbals. Pra chegar em Duna tripulado por exemplo vc já teria mandado sondas para quase todos os planetas, segue a mesma lógica da nossa exploração espacial.

    Ele em conjunto com um bom roteiro de missões ficava sensacional, dava mais realismo, e não apenas colocar satélites em órbitas aleatórias, resgatar kerbals e etc como no game em stock. Você tinha que lançar o primeiro satélite, criar uma rede de comunicações, enviar o primeiro kerbal ao espaço, sondas interplanetárias, estações espaciais, etc, tudo isto seguindo uma linha de tecnologia mais arcaica.

    Por exemplo, o primeiro teste de satélite vc não tinha nem rodas de reação, apenas a Stayputnik, precisava mandar o foguete "girando" pra se autoestabilizar, como as sondas Explorer. Trazia muito mais dificuldade ao game, vc tinha que arranjar soluções para os problemas e não apenas "adicionar mais boosters". Ter controle sobre a massa do veículo, pois havia poucos recursos disponíveis (grana, peças), e por aí vai.

  4. Galera, seguinte, este mod acima foi descontinuado, eu adorava utilizá-lo junto com o pacote de missões históricas (que tmb parece estar quebrado).

    Alguém tem uma sugestão principalmente para substituir o primeiro? Pois é no sense vc ter tecnologia para mandar kerbals para o espaço mas apenas engatinhar nos experimentos científicos. Sei que muita gente gosta assim (fácil de explodir um kerbal) e por isso a Squad deixou desta forma, mas é irreal. Tu desembarca na lua com a Ciência Junior e módulos de comando/pouso desbloqueados, mas tem apenas a Stayputnik disponível como sonda, não faz sentido algum.

    E queria algo que não quebrasse ou exigisse novos mods (que não altere pontos de ciência, que não exija o pacote DMagic por exemplo), ou seja, jogo em stock e atualizado com Making History. Apenas a reconstrução da árvore já estaria de bom tamanho.

     

    Obrigado!

  5. CKAN on Debian (MONO 5 installed) error in terminal:

    Spoiler

    Unhandled Exception:
    System.InvalidOperationException: object_op ---> System.BadImageFormatException: Method has no body
     at System.IO.CoreFX.FileSystemWatcher.StartRaisingEvents () [0x00024] in <a9a08e39ba304bd0a84c49bd158dfc02>:0  
     at System.IO.CoreFX.FileSystemWatcher.StartRaisingEventsIfNotDisposed () [0x0001c] in <a9a08e39ba304bd0a84c49bd158dfc02>:0  
     at System.IO.CoreFX.FileSystemWatcher.set_EnableRaisingEvents (System.Boolean value) [0x0002a] in <a9a08e39ba304bd0a84c49bd158dfc02>:0  
     at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.CoreFX.FileSystemWatcher.set_EnableRaisingEvents(bool)
     at System.IO.CoreFXFileSystemWatcherProxy.<StartDispatching>m__0 (System.IO.CoreFX.FileSystemWatcher internal_fsw, System.IO.FileSystemWatcher fsw) [0x000
    48] in <a9a08e39ba304bd0a84c49bd158dfc02>:0  
     at System.IO.CoreFXFileSystemWatcherProxy.Operation (System.Action`4[T1,T2,T3,T4] map_op, System.Action`2[T1,T2] object_op, System.Object handle, System.A
    ction`2[T1,T2] cancel_op) [0x001d3] in <a9a08e39ba304bd0a84c49bd158dfc02>:0  
      --- End of inner exception stack trace ---
     at System.IO.CoreFXFileSystemWatcherProxy.Operation (System.Action`4[T1,T2,T3,T4] map_op, System.Action`2[T1,T2] object_op, System.Object handle, System.A
    ction`2[T1,T2] cancel_op) [0x001f8] in <a9a08e39ba304bd0a84c49bd158dfc02>:0  
     at System.IO.CoreFXFileSystemWatcherProxy.StartDispatching (System.Object handle) [0x00007] in <a9a08e39ba304bd0a84c49bd158dfc02>:0  
     at System.IO.FileSystemWatcher.Start () [0x00024] in <a9a08e39ba304bd0a84c49bd158dfc02>:0  
     at System.IO.FileSystemWatcher.set_EnableRaisingEvents (System.Boolean value) [0x00049] in <a9a08e39ba304bd0a84c49bd158dfc02>:0  
     at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileSystemWatcher.set_EnableRaisingEvents(bool)
     at CKAN.NetFileCache..ctor (System.String path) [0x000b6] in <2c2371fb3f2949b2a6dfae930758e6ee>:0  
     at CKAN.NetFileCache..ctor (CKAN.KSPManager mgr, System.String path) [0x00000] in <2c2371fb3f2949b2a6dfae930758e6ee>:0  
     at CKAN.NetModuleCache..ctor (CKAN.KSPManager mgr, System.String path) [0x00006] in <2c2371fb3f2949b2a6dfae930758e6ee>:0  
     at CKAN.KSPManager.TrySetupCache (System.String path, System.String& failureReason) [0x0003d] in <2c2371fb3f2949b2a6dfae930758e6ee>:0  
     at CKAN.KSPManager.LoadInstancesFromRegistry () [0x000ad] in <2c2371fb3f2949b2a6dfae930758e6ee>:0  
     at CKAN.KSPManager..ctor (CKAN.IUser user, CKAN.IWin32Registry win32_registry) [0x00028] in <2c2371fb3f2949b2a6dfae930758e6ee>:0  
     at CKAN.CmdLine.MainClass.Execute (CKAN.KSPManager manager, CKAN.CmdLine.CommonOptions opts, System.String[] args) [0x0015b] in <2c2371fb3f2949b2a6dfae930
    758e6ee>:0  
     at CKAN.CmdLine.MainClass.Main (System.String[] args) [0x00091] in <2c2371fb3f2949b2a6dfae930758e6ee>:0  
    [ERROR] FATAL UNHANDLED EXCEPTION: System.InvalidOperationException: object_op ---> System.BadImageFormatException: Method has no body
     at System.IO.CoreFX.FileSystemWatcher.StartRaisingEvents () [0x00024] in <a9a08e39ba304bd0a84c49bd158dfc02>:0  
     at System.IO.CoreFX.FileSystemWatcher.StartRaisingEventsIfNotDisposed () [0x0001c] in <a9a08e39ba304bd0a84c49bd158dfc02>:0  
     at System.IO.CoreFX.FileSystemWatcher.set_EnableRaisingEvents (System.Boolean value) [0x0002a] in <a9a08e39ba304bd0a84c49bd158dfc02>:0  
     at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.CoreFX.FileSystemWatcher.set_EnableRaisingEvents(bool)
     at System.IO.CoreFXFileSystemWatcherProxy.<StartDispatching>m__0 (System.IO.CoreFX.FileSystemWatcher internal_fsw, System.IO.FileSystemWatcher fsw) [0x000
    48] in <a9a08e39ba304bd0a84c49bd158dfc02>:0  
     at System.IO.CoreFXFileSystemWatcherProxy.Operation (System.Action`4[T1,T2,T3,T4] map_op, System.Action`2[T1,T2] object_op, System.Object handle, System.A
    ction`2[T1,T2] cancel_op) [0x001d3] in <a9a08e39ba304bd0a84c49bd158dfc02>:0  
      --- End of inner exception stack trace ---
     at System.IO.CoreFXFileSystemWatcherProxy.Operation (System.Action`4[T1,T2,T3,T4] map_op, System.Action`2[T1,T2] object_op, System.Object handle, System.A
    ction`2[T1,T2] cancel_op) [0x001f8] in <a9a08e39ba304bd0a84c49bd158dfc02>:0  
     at System.IO.CoreFXFileSystemWatcherProxy.StartDispatching (System.Object handle) [0x00007] in <a9a08e39ba304bd0a84c49bd158dfc02>:0  
     at System.IO.FileSystemWatcher.Start () [0x00024] in <a9a08e39ba304bd0a84c49bd158dfc02>:0  
     at System.IO.FileSystemWatcher.set_EnableRaisingEvents (System.Boolean value) [0x00049] in <a9a08e39ba304bd0a84c49bd158dfc02>:0  
     at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileSystemWatcher.set_EnableRaisingEvents(bool)
     at CKAN.NetFileCache..ctor (System.String path) [0x000b6] in <2c2371fb3f2949b2a6dfae930758e6ee>:0  
     at CKAN.NetFileCache..ctor (CKAN.KSPManager mgr, System.String path) [0x00000] in <2c2371fb3f2949b2a6dfae930758e6ee>:0  
     at CKAN.NetModuleCache..ctor (CKAN.KSPManager mgr, System.String path) [0x00006] in <2c2371fb3f2949b2a6dfae930758e6ee>:0  
     at CKAN.KSPManager.TrySetupCache (System.String path, System.String& failureReason) [0x0003d] in <2c2371fb3f2949b2a6dfae930758e6ee>:0  
     at CKAN.KSPManager.LoadInstancesFromRegistry () [0x000ad] in <2c2371fb3f2949b2a6dfae930758e6ee>:0  
     at CKAN.KSPManager..ctor (CKAN.IUser user, CKAN.IWin32Registry win32_registry) [0x00028] in <2c2371fb3f2949b2a6dfae930758e6ee>:0  
     at CKAN.CmdLine.MainClass.Execute (CKAN.KSPManager manager, CKAN.CmdLine.CommonOptions opts, System.String[] args) [0x0015b] in <2c2371fb3f2949b2a6dfae930
    758e6ee>:0
    at CKAN.CmdLine.MainClass.Main (System.String[] args) [0x00091] in <2c2371fb3f2949b2a6dfae930758e6ee>:0


    Whats happening? :(
     

  6. 31 minutes ago, Lisias said:

    OPA. Mais um! O que acontecia com os Clamps?

    O chato de dar manutenção num mod destes é que vc fica sem tempo pra brincar com ele. Eu pego só os erros óbvios nos meus testes. 

    Basicamente se retorciam... rs
    Essa dos clamps é velha já, dependendo da massa do veículo sempre tinha algum probleminha. Acho que o principal são os painéis solares. Vou ver se desbugou a missão com a retirada do KJR, tô achando que eu docava mas pela rigidez estrutural o game não conseguia interpretar isso como dock e não concluía a etapa. Tô na dúvida agora se este problema do dock foi apenas agora ou se rodei esta missão no Vanilla.

    Lembrando que eu já concluí todas estas missões anteriormente, então pode ser bug do 1.6 ou do mod mesmo, fazendo o teste eu volto aqui. Mas os painéis solares é certeza, só desinstalei o KJR e voltou a funfar.

  7. 34 minutes ago, Lisias said:

    Opa. Bugs no KJR/L me interessam - sou eu que tô dando manutenção nesse fork. Qual painel vc usou? Criei uma entrada no bugtrack - se vc tiver conta no github.

     

    O painel da Saly-Hut 1 é aquele grande (XLR, algo assim), não recordo o nome de cabeça. Mas tava dando problema com todos os painéis.
    Simplesmente não captava a luz, ficava em 0% sempre, mesmo mirado no sol, como se estivesse obstruído (mas não apontava qual peça estava fazendo a oclusão). Bastou tirar o KJR e pimba, voltou a funfar. Eu tava usando o último esquema da última página lá: 

    Agora que percebi que era vc... rs
    Inclusive instalei o KSPAPIExtensions com sua DLL atual, acredito que fiz tudo certinho.
    O KJR tava funfando (inclusive dando alguns bugs nos clamps de vez em quando), só os painéis solares que não.

  8. 21 hours ago, Lisias said:

    Tem altura mínima para a estação?  talvez bc esteja muito baixo. 

    Tá usando algum add'on?

    Sim (80Km), mas já foi atingida a meta (vc só continua a missão depois de atingir este objetivo). O problema no painel solar estava atrelado ao Kerbal Joint Reinforcement experimental, que tá bugado, desinstalei. Não utilizo outros mods no momento, a não ser visuais.
    Vou continuar fuçando aqui. Lembrando que já tive o mesmo problema com o game vanilla (chegou a atualização 1.6 deletei tudo e instalei do zero, primeiro teste foi nesta missão). Já forcei rechecagem do game tmb, pra ver se não tinha arquivo corrompido, tá tudo ok.

  9. Galera, é só aqui que tá dando problema? Faço tudo certinho, taco a estação em órbita (percebo que o painel solar não está funcionando, dá 0 de carga elétrica), volto para lançar a primeira nave tripulada e pouso <100m do local apontado, lanço a segunda nave, chego na estação, embarco o engenheiro, aí quando vou docar simplesmente fica nisso, não aparece como docado, não dá continuidade a missão.

    Vou lá, desencaixo, doco novamente, nada. Transfiro os Kerbals, nada (já tem um no container mochileiro espacial). Aumento e diminuo a órbita com a nave docada e nada. Transfiro recursos entre as naves e nada! O que eu tô fazendo de errado cacilda? Vi um video que o cara nem sabia docar direito e completou a missão instantaneamente na cagada, e eu tô nesta desgraça.

     

    Alguma dica?

  10. On 10/13/2018 at 4:11 PM, Apoc said:

    Eu não jogo diariamente, mas ao menos semanalmente sim, se ativarem o server novamente poderíamos fazer um período de testes aí pra ver como rola.

    O que acha @Phoenyx?
     

    Eu não sei como tá a compatibilidade do DMP com a última atualização 1.6 e nem com o Making History, pois basicamente sempre irei rodar a última versão do KSP com a DLC inclusa (mas não obrigatória).

    Se houver mais gente interessada a gente pode desenrolar isso.

  11. On 7/6/2018 at 9:22 AM, Fabiano P. said:

    De fato utilizo USI-LS, algum tutorial em que eu possa aprender sobre ele?

    Já tentei mandar módulos com quase todas as peças desse MOD, mas até então eles continuam turistas.

    USI-LS e TAC-LS são mods de sobrevivência, onde vc precisa adicionar comida, ar, agua, etc, etc. Deixa o game mais real. No TAC-LS se faltar um destes ítens vc MATA o Kerbal. Então tem que planejar os recursos.

    Leia pelo menos a descrição de cada mod antes de instalar que nem loco.

  12. On 2/1/2018 at 9:07 PM, Apoc said:

    Como funciona KSP em multiplayer?

    Você consegue interagir com as naves dos outros. Ou com amigos cada um criar uma peça diferente para ir montando a ISS, uma base munar ou em duna.. etc

    É um save compartilhado em tempo real com o server.

    On 12/3/2017 at 2:27 PM, Pedro Gelli said:

    O server morreu? Tentei conectar agora dia 03/12 =p

    Desculpa a demora. Ficou quase 6 meses ativo, o carinha lá de cima que falou que me ajudou a testar só entrou na primeira semana e depois nunca mais. Basicamente eu só jogava com gringos, então resolvi jogar na sala dos gringos.

    Mas nada me impede de reativá-lo, dependerá de quantos se manifestarem aqui.

  13. Galera, criei um server DMP online pra quem quiser jogar KSP 1.6 multiplayer. Está em modo sandbox para testes.
    Quem quiser participar, basta baixar a última versão do cliente Dark Multi Player (Link do Space Dock: https://spacedock.info/mod/10)

    Lá mesmo vcs encontram o servidor KSP Brasil, mas deixarei aqui os dados para conexão:

    Endereço: phoenyx.sytes.net
    Porta: 6702

    Discord para comunicação: https://discord.gg/pwA7gnN

    Não utilizem mods que quebrem o sistema Kerbal original (RSS ou qualquer outra modificação que não seja apenas visual). Como está em fase de testes recomendo utilizar o jogo em stock/vanilla, opcional Making History.

     

    Qualquer dúvida ou comentário, só postar. 

    []'s

  14. Vc tá pulando etapas, simples assim. A primeira coisa que deveria aprender depois de orbitar Kerbin é o docking, ou pelo menos o rendezvous e transferir os kerbals pelo jetpack mesmo, pra só depois pensar em ir pra Mun e outros locais.

    Não vá com muita sede ao pote, vá jogando, vendo tutoriais e aprendendo. Quando menos perceber vai estar fazendo grand tours com naves milimetricamente balanceadas para seu propósito.

     

    Flw!

  15. Com o pensamento de o que passou, passou, é que a roubalheira continua descarada por aqui.
    Sem falar que isto é incutido em todas as nossas forças. Olha os caças Grippen da FAB e sua "transferência de tecnologia" que se refere somente a fuselagem, olha o nosso porta aviões feito em 1950, fusca velho, comprado por uma fortuna, que pegou fogo e tá parado até hoje.

    Tem que parar de achar que tudo isto é "normal", parar de votar em partidos como se fossem clubes de futebol, marcar os pilantras, perceber que quem comanda são os lobistas e empresários.

    Enfim, fugi do tópico tmb... rs

  16. Ajudou no quê? Me diga qual foi o retorno? Tu viu que o VLS foi formalmente cancelado né? Única coisa que a gente manda "pro espaço" são rojões em jogos de futebol. Argentina já já tá mandando satélite em órbita por conta própria, e olha que a roubalheira e recessão por lá tmb tá feia.

    Como eu disse, no lugar dele, eu iria sem pestanejar. Mas no geral, pra mim, pra vc, pro resto do país, não houve nada de proveitoso.
    Nosso pais é f.da velho.

  17. Vc usou contra mim tais palavras, tu é advogado do Pontes?

    Que cada um realize seus sonhos por conta própria e não por marketing político e com dinheiro do povo, simples.
    Por exemplo, a Índia com 500 milhões de dólares mandou uma sonda para marte por conta própria (foguete, lançamento, sonda). A gente só na reforma do Maracanã gastamos 2bi de reais e ainda tomamos um 7x1, e o estádio agora tá largado... quem investiu melhor?

    Reafirmo, foi desnecessária a ida dele sob estas circunstâncias ao espaço, para não agregar nada. Se para vc "o primeiro brasileiro no espaço" é o suficiente, tu tem que rever algumas coisas aí.

  18. On 23/03/2017 at 4:42 PM, Climberfx said:

    Mano, quem dera eu ser esse flanela, papagaio de pirata, asco, adoraria fazer você sentir esse asco de novo, e ainda bancado pelo próprio país.

    E se primeiro brasileiro no espaço para ti é esse o valor que acha ser nada, então nada é melhor que qualquer coisa vinda de ti.

    Se não agregou NADA, sim, foi desperdício de dinheiro, o qual poderíamos ter injetado em nosso programa espacial ao invés de fazer propaganda política com dinheiro dos contribuintes. Óbvio que eu na posição dele tmb iria, meu asco é a forma como ele ganha grana atualmente. Mas aí é cada um cada um.

    E defenda as suas idéias sem ofensas, por favor.

     

  19. On 24/10/2016 at 7:27 AM, helaeon said:

    on 1.2 64 bit. Using Dmagic's RoverGoo and MaterialsBay, letting the auto sampler reset the experiment locks it.
    Can get it truly reset by changing in the save file under the DMRoverGooMat module in each part:

    ExperimentNumber = 2
    experimentsReturned = 2

    from 2 to 0 then it works as expected. Looks like there may need to be a special check in the reset module to reset those values.

    Same problem here, MicroGoo and ScienceMicro from DMagics dont reset. Scientist lvl 2 onboard, KSP 1.2.2, ASS 1.3.2.

  20. 4 hours ago, DerekL1963 said:

    At least in previous versions, TAC-LS supplies crossfed as well.  I've docked many a "Progress" to one of my stations and used their contents via crossfeed.

     

    Here I always dock and share the features of the TAC. Incidentally I usually leave my stations with locked resources to automatically extract from the ships while docked.
    Obs: Crossfeed off.

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