Jump to content

AtomFox0213

Members
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by AtomFox0213

  1. On 5/25/2017 at 4:32 PM, The Raging Sandwich said:

    A few more questions: What are the units for the radius and the rotation period? With the KSP scale of the planet I want to make, the radius would be 446 kilometers. What number would that be to put in the config? Also, the rotation period. If the rotation period is 10.2 days, what number would that be?

    The radius is measured in meters, so a radius of 446 km would be written as 446000. Rotation period is in seconds, meaning the Earth's rotation period would be 86400.

     

    On 5/25/2017 at 4:32 PM, The Raging Sandwich said:

    Also, a screenshot. Anything I'm doing wrong so far that you notice?

    m51i6hX.png

    The only things I see are "cachefile" should be "cacheFile" and you have a colon before the text in the description that shouldn't be there.

  2. I'm making a planet, but the planet is just magenta. I tried using textures from other mods and it still doesn't work. I also tried using a config file from another mod (with file directories changed) and it still doesn't work. :(

    Here's the config file:

    Spoiler

    @Kopernicus:AFTER[Kopernicus]
    {    
        %mainMenuBody = Planet
        
        Body
        {
            name = Planet
            
            cacheFile = Planet/Cache/Planet.bin    
            
            Orbit
            {
                referenceBody = Sun
                inclination = 0
                eccentricity = 0
                semiMajorAxis = 9000000000
                longitudeOfAscendingNode = 0
                argumentOfPeriapsis = 0
                meanAnomalyAtEpoch = 0
                epoch = 0
                color = 0.5,0.5,0.5,1
            }

            Properties
            {
                description = yey
                radius = 250000
                geeASL = 0.1
                rotationPeriod = 60000
                rotates = true
                tidallyLocked = false
                initialRotation = 0
                isHomeWorld = false
                timewarpAltitudeLimits = 0 3000 3000 6000 10000 30000 60000 80000

                biomeMap = Planet/PluginData/PlanetBiomes.dds

                Biomes
                {
                    Biome
                    {
                        name = Highlands
                        value = 1.0
                        color = 0,0,1,1
                    }
                    Biome
                    {
                        name = Midlands
                        value = 1.0
                        color = 0,1,0,1
                    }
                    Biome
                    {
                        name = Lowlands
                        value = 1.0
                        color = 1,0,0,1
                    Biome
                    {
                        name = Big Crater
                        value = 1.0
                        color = 1,1,0,1
                    }
                }

                ScienceValues
                {
                    landedDataValue = 8
                    splashedDataValue = 1
                    flyingLowDataValue = 5
                    flyingHighDataValue = 5
                    inSpaceLowDataValue = 7
                    inSpaceHighDataValue = 5
                    recoveryValue = 5
                    flyingAltitudeThreshold = 12000
                    spaceAltitudeThreshold = 140000
                }
            }

            ScaledVersion
            {
                Material
                {
                    fadeStart = 0
                    fadeEnd = 0
                    texture = Planet/PluginData/PlanetColor.dds
                    normals = Planet/PluginData/PlanetNormals.dds
                }
            }

            PQS
            {
                Mods
                {
                    VertexColorMap
                    {
                        map = Planet/PluginData/PlanetColor.dds
                        order = 1
                        enabled = true
                    }
                    VertexHeightMap
                    {
                        map = Planet/PluginData/PlanetHeight.dds
                        offset = 0
                        deformity = 100.0
                        scaleDeformityByRadius = false
                        order = 2
                        enabled = true
                    }
                    VertexColorMapBlend
                    {
                        map = Planet/PluginData/PlanetColor.dds
                        order = 3
                        blend = 0.62
                        enabled = true
                    }
                }
            }
        }
    }

     

    Edit: I made a few changes and reverted most of them and now the planet doesn't appear in game. There is a log file though. :confused:

     

    Edit 2: Re-wrote config file completely and it seems to be fixed! :)

  3. When I load the game, the planet doesn't exist and there's no log file.:(

    Here's the config file:

    Spoiler

    @Kopernicus:AFTER[Kopernicus]
    {
        Body
        {
            name = Bennu
            
            cacheFile = AtomBennu/CacheFiles/Bennu.bin
            
            Template
            {
                name = Mun
                removeAllPQSMods
            }
            Properties
            {
                description = Bennu is a Near-Earth Asteroid(NEA) that is the target for the OSIRIS-REx mission.
                radius = 246
                geeASL = 0.00001
                mass = 6.88E+10
                isHomeWorld = false
                tidallyLocked = false
                rotates = true
                rotationPeriod = 15436.8
                initialRotation = 0
                timeWarpAltittudeLimits = 0 0 0 0 0 0 0 0
                ScienceValues
                {
                    landedDataValue = 15
                    splashedDataValue = 0
                    flyingLowDataValue = 13
                    flyingHighDataValue = 12
                    inSpaceLowDataValue = 11
                    inSpaceHighDataValue = 10
                    recoveryValue = 15
                    flyingAltittudeThreshold = 3750
                    spaceAltittudeThreshold = 7500
                }
                biomeMap = AtomBennu/PluginData/BennuBiomes.dds
                Biomes
                {
                    Biome
                    {
                        name = Bennu
                        value = 1
                        color = 1,0,0,1
                    }
                }
                ScaledVersion
                {
                    type = Vacuum
                    Material
                    {
                        texture = AtomBennu/PluginData/BennuColor.dds
                        normals = AtomBennu/PluginData/BennuNormal.dds
                    }
                }
            }
            Orbit
            {
                referenceBody = Sun
                semiMajorAxis = 202840000000
                inclination = 6.0349
                eccentricity = 0.20375
                longitudeOfAscendingNode = 2.0609
                argumentOfPeriapsis = 66.2231
                meanAnomalyAtEpoch = 0
                epoch = 0
                color = 0.5,0.5,0.5,1
            }
            PQS
            {
                Mods
                {
                    VertexHeightMap
                    {
                        map = AtomBennu/PluginData/BennuHeight.dds
                        deformity = 30
                        scaleDeformityByRadius = false
                        offset = 0
                        enabled = true
                        order = 1
                    }
                    VertexColorMap
                    {
                        enabled = true
                        map = AtomBennu/PluginData/BennuColor.dds
                        order = 2
                    }
                    VertexHeightOffset
                    {
                        offset = 0
                        enabled = true
                        order = 3
                    }
                    VertexHeightNoiseVertHeightCurve2
                    {
                        deformity = 100
                        ridgedAddSeed = 123456
                        ridgedAddFrequency = 12
                        ridgedAddLacunarity = 2
                        ridgedAddOctaves = 4
                        ridgedSubSeed = 654321
                        ridgedSubFrequency = 12
                        ridgedSubLacunarity = 2
                        ridgedSubOctaves = 4
                        simplexCurve
                        {
                            key = 0 0 0.1466263 0.1466263
                            key = 0.7922793 0.2448772 0.6761706 1.497418
                            key = 1 1 6.106985 6.106985
                        }
                        simplexHeightStart = 0
                        simplexHeightEnd = 6500
                        simplexSeed = 123456
                        simplexOctaves = 4
                        simplexPersistence = 0.6
                        simplexFrequency = 12
                        enabled = true
                        order = 200
                    }
                    HeightColorMap
                    {
                        blend = 1
                        order = 500
                        enabled = true
                        LandClasses
                        {
                            Class
                            {
                                name = 1
                                altitudeStart = 0
                                altitudeEnd = 0.7
                                color = 0.42,0.39,0.36,1.0
                                lerpToNext = true
                            }
                            Class
                            {
                                name = 2
                                altitudeStart = 0.75
                                altitudeEnd = 1
                                color = 0.52,0.5,0.47,1.0
                                lerpToNext = false
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    Apparently it does work, just not with RSS for some reason.:confused:

×
×
  • Create New...