Jump to content

[WIP][1.0.5] Dark Secrets Planet Pack


Recommended Posts

Hello everyone! Welcome to my Dark Secrets Development Thread. This is my first mod, so feedback and suggestions are appreciated.  

JIDezko.png

This is what is in the pack so far. Just acknowledge that this pack is far from done! 

These are the planets I have so far...

 

MALUM - A red, evil gas giant with a hostile atmosphere and VERY eccentric orbit.

HORRIBLIS - Moon of Malum, it is said to be the evil twin of Vall.

UNDER DEVELOPMENT

NEXUS = *THIS CONFIDENTIAL INFORMATION WAS REMOVED BY THE KPA (Kerbal Protection Agency)* 

SPERA = Maybe there is some good in the universe after all...

Biome Maps

Fix Malum atmosphere (its a brick wall right now)

Make Nexus more mysterious.

 

 

Edited by saurodye
Updates!
Link to comment
Share on other sites

This is really cool. Planet K's texture looks amazing. However, Kiar seems to use Vall's height map. Try to make a non-stock bump map if you haven't already. The good news is that it is rather easy to make Vall-like planets with Kittopia.

Link to comment
Share on other sites

So I've got a config here for Kiar Mk V.(Not finished)  I put a few easter eggs in it, so lets see if you can find them!

 

@Kopernicus:AFTER[KOPERNICUS]
{
    Body
    {
        name = Kiar
        cacheFile = Dark Secrets/Cache/Kiar.bin
            
        Template
        {
            name = Vall
            removeAllPQSMods = true
        }
        Properties
        {
            description = Even the best scientists couldn't figure out why this moon is so scary, but nevertheless, just looking at it fills you with dread.
            radius = 300000
            geeASL = 0.235
            rotationPeriod = 8675309
            rotates = true
            tidallyLocked = false
            initialRotation = 0
            isHomeWorld = false
            timewarpAltitudeLimits = 0 24500 24500 24500 40000 60000 80000 100000
            ScienceValues
            {
                landedDataValue = 10
                splashedDataValue = 1
                flyingLowDataValue = 10
                flyingHighDataValue = 9
                inspaceLowDataValue = 8
                inspaceHighDataValue = 8
                recoveryValue = 15
                flyingAltitudeThreshold = 24500
                spaceAltitudeThreshold = 60000
            }
        }
        Orbit
        {
            referenceBody = Planet K
            color = 0.47843137254901960784313725490196,0.34117647058823529411764705882353,0.08235294117647058823529411764706,1.0
            inclination = 25
            eccentricity = 0.07
            semiMajorAxis = 43898989
            longitudeOfAscendingNode = 42
            argumentOfPeriapsis = 0
            meanAnomalyAtEpoch = 0
            epoch = 0
        }
        PQS
        { 
            Mods
            {
                VertexSimplexHeightAbsolute
                {
                    name = Kiarheight1
                    seed = 911
                    deformity = 5000
                    octaves = 10
                    persistence = 0.5
                    frequency = 1
                    enabled = true
                    order = 2
                }
                VertexSimplexHeightAbsolute
                {
                    name = Kiarheight2
                    seed = 411
                    deformity = 3000
                    octaves = 4
                    persistence = 0.5
                    frequency = 1
                    enabled = true
                    order = 3
                }
                HeightColorMap
                {
                    blend = 0.5
                    enabled = true
                    order = 66
                    LandClasses
                    {
                        Class        
                        {
                            name = KiarTex1
                            altitudeStart = 0
                            altitudeEnd = 0.1
                            color = 0.27058823529411764705882352941176,0.25490196078431372549019607843137,0.22745098039215686274509803921569,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = KiarTex2
                            altitudeStart = 0.1
                            altitudeEnd = 0.2
                            color = 0.21960784313725490196078431372549,0.18823529411764705882352941176471,0.12549019607843137254901960784314,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = KiarTex3
                            altitudeStart = 0.2
                            altitudeEnd = 0.3
                            color = 0.32941176470588235294117647058824,0.26274509803921568627450980392157,0.14117647058823529411764705882353,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = KiarTex4
                            altitudeStart = 0.3
                            altitudeEnd = 0.4
                            color = 0.36078431372549019607843137254902,0.28235294117647058823529411764706,0.13333333333333333333333333333333,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = KiarTex4
                            altitudeStart = 0.4
                            altitudeEnd = 0.5
                            color = 0.45882352941176470588235294117647,0.34117647058823529411764705882353,0.11372549019607843137254901960784,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = KiarTex5 
                            altitudeStart = 0.5
                            altitudeEnd = 0.6
                            color = 0.50980392156862745098039215686275,0.35686274509803921568627450980392,0.07843137254901960784313725490196,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = KiarTex6
                            altitudeStart = 0.6
                            altitudeEnd = 0.7
                            color = 0.54901960784313725490196078431373,0.38039215686274509803921568627451,0.06666666666666666666666666666667,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = KiarTex7
                            altitudeStart = 0.7
                            altitudeEnd = 0.8
                            color = 0.58039215686274509803921568627451,0.3921568627450980392156862745098,0.03921568627450980392156862745098,1.0
                            lerpToNext = true
                        }
                        Class
                        {
                            name = KiarTex8
                            altitudeStart = 0.8
                            altitudeEnd = 1
                            color = 0.61960784313725490196078431372549,0.41568627450980392156862745098039,0.03137254901960784313725490196078,1.0
                            lerpToNext = false
                        }
                    }
                }
                VoronoiCraters
                {
                    colorOpacity = 0.7
                    DebugColorMapping = False
                    deformation = 5000
                    jitter = 0.1
                    jitterHeight = 3
                    rFactor = 1
                    rOffset = 1
                    simplexFrequency = 120
                    simplexOctaves = 3
                    simplexPersistence = 0.5
                    simplexSeed = 123123
                    voronoiDisplacement = 0
                    voronoiFrequency = 22
                    voronoiSeed = 824
                    order = 101
                    enabled = True
                    CraterCurve
                    {
                        key = -0.9982381 -0.7411783 -0.06500059 -0.06500059
                        key = -0.9332262 -0.7678316 -0.2176399 -0.2176399
                        key = -0.8990405 -0.7433339 -2.560626 -2.560626
                        key = -0.7445966 -0.8581167 0.4436148 0.4436148
                        key = -0.4499771 -0.1392395 5.289535 5.289535
                        key = -0.4015177 0.2551735 9.069458 -2.149609
                        key = -0.2297457 0.002857953 -0.4453675 -0.4453675
                        key = 0.2724952 0.00423781 -0.01884932 -0.01884932
                        key = 0.9998434 -0.004090764 0.01397126 0.01397126
                    }
                    JitterCurve
                    {
                        key = -1.000701 0.4278412 0.1577609 0.1577609
                        key = -0.7884969 0.09487452 -0.7739663 -0.7739663
                        key = -0.6091803 0.072019 0.123537 0.123537
                        key = -0.3930514 0.3903495 3.300831 3.300831
                        key = -0.3584836 0.8643304 0.07139917 0.07139917
                        key = -0.2988068 0.002564805 -0.01814346 -0.01814346
                        key = 0.9970253 0.003401639 0 0
                    }
                }
                VoronoiCraters
                {
                    colorOpacity = 0.7
                    DebugColorMapping = False
                    deformation = 200
                    jitter = 0.1
                    jitterHeight = 2
                    rFactor = 1
                    rOffset = 1.1
                    simplexFrequency = 300
                    simplexOctaves = 3
                    simplexPersistence = 0.5
                    simplexSeed = 123123
                    voronoiDisplacement = 0
                    voronoiFrequency = 50
                    voronoiSeed = 462
                    order = 100
                    enabled = True
                    CraterCurve
                    {
                        key = -0.9963056 -0.7950293 -0.1902251 -0.1902251
                        key = -0.9520697 -0.8223228 -0.6806358 -0.6806358
                        key = -0.7445966 -0.8581167 0.4436148 0.4436148
                        key = -0.4499771 -0.1392395 5.289535 5.289535
                        key = -0.4015177 0.2551735 9.069458 -2.149609
                        key = -0.2297457 0.08363447 -0.4453675 -0.4453675
                        key = 0.2817185 0.01192154 0.01421198 0.01421198
                        key = 1.000876 0.001117015 0.01397126 0.01397126
                    }
                    JitterCurve
                    {
                        key = -1.000701 0.4278412 0.1577609 0.1577609
                        key = -0.7884969 0.09487452 -0.7739663 -0.7739663
                        key = -0.6091803 0.072019 0.123537 0.123537
                        key = -0.3930514 0.3903495 3.300831 3.300831
                        key = -0.3141366 0.9276265 0 0
                        key = -0.2586833 0.002564805 -0.01814346 -0.01814346
                        key = 0.9970253 0.003401639 0 0
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Edited by saurodye
Link to comment
Share on other sites

Cool! I should start using planet packs. There are a lot of really great looking ones out there. Do you have or plan to do Biome/science support?

PS: The HEAVY in the title made me think I was in for some dense planets

Link to comment
Share on other sites

On 04/03/2016 at 9:58 PM, ProtoJeb21 said:

This is really cool. Planet K's texture looks amazing. However, Kiar seems to use Vall's height map. Try to make a non-stock bump map if you haven't already. The good news is that it is rather easy to make Vall-like planets with Kittopia.

When using kittopia tech to edit rings or the starlight colour etc, it never saves when I reload the game. Do you have a fix for this?

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Gamel0rd1 said:

When using kittopia tech to edit rings or the starlight colour etc, it never saves when I reload the game. Do you have a fix for this?

That's just the way Kittopia works. After creating the texture, you need to create files for it and fix your config file so it reads the textures.

Link to comment
Share on other sites

20 minutes ago, ProtoJeb21 said:

That's just the way Kittopia works. After creating the texture, you need to create files for it and fix your config file so it reads the textures.

How do I do that? I'm editing the suns starlight colour to make it more red, how do I get it to save then reload correctly?

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, _Augustus_ said:

Also OPM compatibility?

Yep.

2 hours ago, daniel l. said:

@saurodye If you want good names then google "English to Latin" And then describe your planet in one english word, It will convert to its latin Equivalent.

You know what? That is a fracking GREAT IDEA! Mind if I use the name?

Edited by saurodye
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Hello everyone. I've been inactive for a while, as you probably know. Well, something new has surfaced!

aEiHYGO.png

TADA! Horribilis is a rework of Kiar with better terrain and colors. All there is to fix now is the fairly low resolution terrain texture.

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...