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Programa Espacial Sagan


Noobton

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Sagan%2BFlag.jpg

Hola a todos, voy a intentar llevar una bitacora de mi nueva campaña en 1.1 a la que le he instalado todos los mods que siempre he querido esta es la lista de mods inicial y la ire actualizando si adiciono más mods

Spoiler

Stock assembly: Assembly-CSharp v0.0.0.0
ModuleManager.2.6.23 v2.6.23.0
FilterExtensions v1.0.0.0
aaa_Toolbar v1.0.0.0 / v1.7.11.0
USITools v1.0.0.0
AmbientLightAdjustment v2.5.6.4
MiniAVC v1.0.3.0
B9PartSwitch v1.0.1.0
Chatterer v0.9.8.1230
MiniAVC v1.0.3.2
CLSInterfaces v1.0.0.0
ConnectedLivingSpace v1.2.0.9
ContractConfigurator v1.0.0.0 / v1.10.4
RemoteTech v1.6.0.0 / v1.6.9
CC_RemoteTech v1.0.0.0 / v1.10.4
MiniAVC v1.0.3.0
MiniAVC v1.0.3.0
CustomBarnKit v1.1.7.0
DMagic v1.2.0.3 / vv1.2.3
ProgressParser v1.0.3.0 / vv3.0
ContractParser v1.0.2.0 / vv2.0
CapCom v1.0.2.1 / vv2.1
ContractsWindow v1.0.6.2 / vv6.2
EditorExtensionsRedux v2.12.5953.36912
MiniAVC v1.0.3.0
Firespitter v7.1.5950.29855
FogOfTech v0.3.0.0
DPSoundFX v2.1.0.31350
HangarGrid v0.3.0.0
HaystackContinued v0.5.0.0
InterstellarFuelSwitch v1.24.0.0 / v1.24.0
MiniAVC v1.0.3.1
Scale_Redist v1.0.0.0
InfernalRobotics v2.0.0.0
Scale_Redist v1.0.0.0
JSIAdvTransparentPods v0.1.1.0
RasterPropMonitor v0.25.1.28297
KAS v0.5.6.7 / v0.5.6 for KSP 1.1
MiniAVC v1.0.3.1
CLSInterfaces v1.0.0.0
KeepFit v0.10.5.4
MiniAVC v1.0.3.0
KerbalConstructionTime v1.3.3.0
KerbalEngineer v1.1.0.2
KerbalEngineer.Unity v1.0.0.0
MiniAVC v1.0.3.2
KerbalKonstructs v1.0.0.0
KSPDev_Utils v0.10.1.0 / v0.10.1 for KSP v1.1
KIS v1.2.7.6 / v1.2.7 for KSP 1.1
MiniAVC v1.0.3.0
MiniAVC v1.0.3.0
KRASH v0.0.0.0
KronalUtils v1.0.0.0
MiniAVC v1.0.3.0
MiniAVC v1.0.3.0
DockingPortAlignmentIndicator v1.0.0.0
DPAI_RPM v1.0.0.0
MiniAVC v1.0.3.0
ModuleDockingNodeNamed v1.0.0.0
MiniAVC v1.0.3.0
NearFutureElectrical v1.0.0.0
MiniAVC v1.0.3.0
NearFutureSolar v0.4.0.0
MiniAVC v1.0.3.0
FinalFrontier v1.0.0.0
PreciseNode v1.0.0.0
RCSBuildAid v0.7.7.34644
RcsSounds v5.0.0.0
MiniAVC v1.0.3.0
DeepFreeze v0.22.0.0
SafeChute v1.0.5954.35054
SCANsat v1.6.0.0 / vv16.0 / v1.6.0.6
scatterer v1.0.5950.42969
CLSInterfaces v1.0.0.0
ShipManifest v5.0.9.0
SmokeScreen v2.6.15.0
Stock assembly: KSPSteamCtrlr v0.0.1.33
Stock assembly: SaveUpgradePipeline.Scripts v1.0.0.2 / v1.0.0.21
Stock assembly: Steamworks.NET v8.0.0.0 / v8.0.0
Strategia v1.0.0.0 / v1.2.1
MiniAVC v1.0.3.0
TarsierSpaceTech v6.0.0.0
TextureReplacer v2.4.13.34255
KerbalAlarmClock v3.6.0.0
Scale v2.2.7.1
Scale_Redist v1.0.0.0
DynamicTanks v1.0.0.0
KarbPlus v1.0.0.0
KolonyTools v1.0.0.0
USILifeSupport v1.0.0.0
AirbagTools v1.0.0.0
FloaterTools v1.0.0.0
Lifeboat v0.1.2.0
WarpEngine v1.0.0.0
OpenResourceSystem_KSPIE v1.4.2.0
Interstellar v1.8.11.0
MiniAVC v1.0.3.1
WaypointManager v1.0.0.0 / v2.5.0

Los más destacables son

Kerbal construction time para tiempos de construcción

Engineering Tech Tree y Fog of tech para cambiar el árbol al de ingeniería que es la primer vez que los uso y fog  of tech para ocultar nodos que no haya investigado como per 1.0

Estrategia para cambiar las esrategias disponibles

USI para soporte vita

Remote tech para comunicaciones

La meta del programa es colonización a nivel del sistema, pero ya veremos que tan lejos llego. Las reglas iniciales del programa son:

Las reglas del programa espacial son:

1. No se realizaran investigaciones en el centro espacial, toda la ciencia que se podía conseguir en el área fue usada para la creación inicial del centro espacial.

2. Todo cuerpo deberá ser explorado por una nave no tripulada antes de enviar Kerbals.

Vuelos iniciales: proyecto Verne

verne2.pngPrimeros cohetes sonda, y encuentro del plan con la realidad.

Primera video bitacora

Comentarios y sugerencias de qué aspectos puedo mejorar son bienvenidos.

Episodio 2 - Tankadere

      Bono - Cómo crear bases en el remotetech

Edited by Noobton
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46 minutes ago, sandroxil said:

Tienes unos cuantos mods instalados. ¿Qué máquina tienes? ¿Te funciona fluido?

Tengo un i5 con una Nvidia GTX660 y 8GB de RAM, hace 3 años era un muy buen computador, estos días ya está viejito y se siente con algunos juegos, pero el KSP me funciona muy bien desde la actualización a 1.1, en la campaña del Programa Sagan lo tengo con 73 mods y no me ha dado problemas, en la campaña que tenía antes lo tenia con menos de 30 mods y era bastante inestable, y eso que usaba el parametro de Open GL

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  • 2 weeks later...

El Engineering tech tree ha cambiado por completo en la versión del 1.1.2 y el firespitter (el mod del avión que uso) no está contemplado en los cambios :/, creo que voy a empezar la campaña de 0 y voy a intentar llevarla a un punto equivalente al que llevaba en los videos,

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2 hours ago, sandroxil said:

¿Entonces en la versión 1.1 no se pueden hacer aviones de hélices aún?

Cambiaron los nodos de la aviación, todavía están las partes del avión de hélice pero las están moviendo, creo que es más sencillo empezar hasta donde iba que no es muy lejos, y hacer el reboot desde ahi, estoy esperando que se estabilice un poco antes de retomar los videos

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  • 2 weeks later...
This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

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