tetryds Posted February 19, 2015 Author Share Posted February 19, 2015 Valeu, consegui mais uns pontos e liberei o painel pra fazer meu primeiro satélite, heheMas pode me dizer o que são esses "unknown objects" http://i.imgur.com/8hlo7sl.png?1 ?Esses "unknown objects" são asteróides, se você clicar nele vai poder traquear pra ver a órbita e também o tamanho, que vai de A (pequeno) até E (gigante). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PaiBolla Posted February 19, 2015 Share Posted February 19, 2015 Esses "unknown objects" são asteróides, se você clicar nele vai poder traquear pra ver a órbita e também o tamanho, que vai de A (pequeno) até E (gigante).Saquei, é que eu não fiz o tutorial dos asteroides porque achei que não seria muito importante, mas qual a utilidade deles ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted February 19, 2015 Share Posted February 19, 2015 Nenhuma, são pedras inúteis que vagam pelo espaço, mas a atualização de 1.0 vai adicionar uma funcionalidade aonde vc poderá minera-los para fazer fuel e talz. Eu nunca peguei um asteroide, mas agr com essa nova funcionalidade eu talvez pense em pegar algum. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PaiBolla Posted February 19, 2015 Share Posted February 19, 2015 Se usar o tutorial de docking pra pousar no asteroide e colher amostra, não dá nada ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted February 19, 2015 Author Share Posted February 19, 2015 Se usar o tutorial de docking pra pousar no asteroide e colher amostra, não dá nada ?Dá sim, report de asteróides dá ciência, eles não são tão inúteis assim. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sturmgeschutz Posted February 19, 2015 Share Posted February 19, 2015 E se capturar e levar ele para a órbita de kerbin (de preferência um gigante) ele pode se tornar uma "lua",pode voltar lá pra pegar ciência sempre que quiser? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted February 19, 2015 Share Posted February 19, 2015 Eu acho que não o Asteroide inteiro e só um bioma, mas acho que cada tipo de asteroide ( A,B,C,D...) da diferentes números de sciencia eu acho... Se nao o KSP tem um defeito ai, afinal é muito mais caro e difÃÂcil capturar um tipo D do que um tipo A, então o tipo D deveria dar mais science. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted February 19, 2015 Author Share Posted February 19, 2015 Não, cada asteróide é um bioma completamente diferente independente do tamanho.Não precisa capturar pra fazer ciência, só chegar nele. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PaiBolla Posted February 19, 2015 Share Posted February 19, 2015 Vou fazer esse tutorial de capturar asteroide então, parece bom fazer Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Durden Posted February 20, 2015 Share Posted February 20, 2015 Alguém sabe me dizer o que significa a cor de cada bioma? Digo, aquela opção quando você habilita com shift + f12 pra ver os biomas no mapa. Pelo que vi ele muda a cor de regiões de cada planeta de acordo com o bioma. Tem alguma tabela mostrando o que cada cor significa? Pousei em Mun e lá tinha uma área toda azul. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sturmgeschutz Posted February 20, 2015 Share Posted February 20, 2015 aqui os Biomas da mün:http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/File:MunBiomeMap.pngaqui tb http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Biome Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Durden Posted February 20, 2015 Share Posted February 20, 2015 aqui os Biomas da mün:http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/File:MunBiomeMap.pngaqui tb http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Biomeentendi.vlw Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sturmgeschutz Posted February 20, 2015 Share Posted February 20, 2015 Já faz muito tempo que isso acontece comigo: alguns dos milhares satélites que eu lanço,não se mechem!Eles ficam com energia,consigo ativar/desativar painéis solares,antenas,luzes câmeras.Ocorre tudo bem (nem sempre) no lançamento,faço a órbita mais quando eu separo eles do estágio de órbita eles não se movimentam,não é problema do meu teclado,nem o piloto automático do SAS não meche ele.Ele tem o Módulo de controle certinho,isso não acontece quando tem kerbais.Só no server do tetryds tenho 3 completamente parados =(O último que coloquei ainda pouco lá no server (NetSat 2) foi a mesma coisa. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted February 20, 2015 Author Share Posted February 20, 2015 (edited) Já faz muito tempo que isso acontece comigo: alguns dos milhares satélites que eu lanço,não se mechem!Eles ficam com energia,consigo ativar/desativar painéis solares,antenas,luzes câmeras.Ocorre tudo bem (nem sempre) no lançamento,faço a órbita mais quando eu separo eles do estágio de órbita eles não se movimentam,não é problema do meu teclado,nem o piloto automático do SAS não meche ele.Ele tem o Módulo de controle certinho,isso não acontece quando tem kerbais.Só no server do tetryds tenho 3 completamente parados =(O último que coloquei ainda pouco lá no server (NetSat 2) foi a mesma coisa.O Probodobodyne OKTO2 nem o Probodobodyne QBE não tem reaction wheels, por isso eles não se movimentam sozinhos.Precisa adicionar uma reaction wheel, SAS ou usar outro pod O que você está usando provavelmente é o OKTO2, aquele mais fininho, também é o meu favorito. Edited February 20, 2015 by tetryds Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sturmgeschutz Posted February 20, 2015 Share Posted February 20, 2015 Agora sim resolveu tudo,vou ficar ligado nisso,vlw tedryds Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
cfs Posted February 24, 2015 Share Posted February 24, 2015 muito obrigado ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Juniorpasini Posted February 24, 2015 Share Posted February 24, 2015 Boa Tarde a todos,estou com um problema em relação ao Remote Tech, vou explicar o que aconteceu.Tenho Satélites em volta de kerbin, mun e minus, porém uma das minhas sondas acabei sem querer alterando o alvo para um satélite que é de escaneamento, ou seja, não se comunica.é uma Communotron 88-88, queria saber como faço para alterar o registro interno do ksp para voltar para um dos satélites:detalhe: já alterei o quicksave.sfs e o persistent.sfs,dentro deles procurei o {VESSEL} que está com problema, fui em {PART}, {MODULE} e achei isso:} EventTarget { active = True guiActive = True guiIcon = Target guiName = COM#1 category = Target guiActiveUnfocused = False unfocusedRange = 2 externalToEVAOnly = TrueOnde está marcado COM#1 antes era SCANMU#1, foi alterado, mas no jogo parece que não funciona, nem no persistent.sfs nem no quicksave.sfs, como consigo alterar??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted February 25, 2015 Share Posted February 25, 2015 (edited) Ai pessoal to com uma duvida no KSP eles calculam a velocidade do som?? Me veio essa duvida porque muitas vezes meus lift colidem, mas o som só vem alguns segundos apos a colisão. Edited February 25, 2015 by Gustavo6496 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted February 25, 2015 Author Share Posted February 25, 2015 Ai pessoal to com uma duvida no KSP eles calculam a velocidade do som?? Me veio essa duvida porque muitas vezes meus lift colidem, mas o som só vem alguns segundos apos a colisão.Não, no KSP o som é instantâneo, o que acontece é que o evento ativa um trigger para o áudio, e geralmente quando há uma explosão tem um pico de lag.O áudio vai acontecer no próximo frame, o tempo que esse pico de lag leva da a impressão de que o som demora pra viajar mas é só impressão mesmo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted March 1, 2015 Author Share Posted March 1, 2015 Juniirpasini, foi mal não ter visto a sua pergunta.O que exatamente aconteceu? O mod parou de funcionar ou apenas aquele satélite?Pode tentar setar Active = False e reativar o satélite de dentro do jogo.Se o mod parou de funcionar deleta ele pela tracking station e reinicia o jogo.Espero q ajude. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gustavo6496 Posted March 1, 2015 Share Posted March 1, 2015 (edited) Cara é simples ele lançou um satélite, mas qnd ele foi conectar ele não se conectou a um satélite de comunicação que tem uma antena, mas um de mapeamento que não pode se comunicar. Primeiramente ele deveria ter colocado uma abreviação do tipo de satélite no nome, satélites de Comunicação começam com C "C-SAT:1" Assim mais ou menos, e o de mapeamento começa com S "S-SAT:1" Isso iria impedir de ele conectar com o satélite errado. Obviamente o único jeito dele recuperar o satélite é se ele tiver colocado uma antena de curto alcance ( acho que todos tem ela, uma vez que ele é a unica que aguenta a atmosfera ) e posicionar uma nave tripulada com comunicação e uma antela ao lado do satélite, isso ira recuperar o controle dele e permitira corrigir o erro. Edited March 1, 2015 by tetryds ... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted March 1, 2015 Share Posted March 1, 2015 meus satelites de mapeamento eu nomeio assim, ScanSat#1 - Kerbin, ScanSat#2 - Mun... e por ae vai... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Juniorpasini Posted March 2, 2015 Share Posted March 2, 2015 Então Galera, acabei esquecendo do tópico e só vi hj.Negocio é o seguinte,tenho os satélites de comunicação, eles são em Kerbin: COM#1; COM#2 e COM#3 e em Mun: COM#1M; COM#2M e COM#3, e em Minus: COM#1N, COM#2N e COM#3N; mas tem satélites de escaneamento que não estão no equador e sim no eixo perpendicular, SCANK#1; SCANMUN#1 e SCANMIN#1;eu sem querer mudei a antena de COM#1M para SCANMIN#1 e queria mudar o registro afinal de contas teria que mandar uma missão tripulada só para alterar esse erro. Essa nave que está com esse problema é uma nave de refuel para um laboratório na lua (não tripulada tb), está praticamente na mesma orbita, prontinha para acoplar, só não consigo pq não tenho mais comunicação, iria dar um trabalho imenso mandar uma equipe só para mudar esse detalhe. Vi que o Scott Manley fez algo assim durante aquela série Interstellar e pelo que notei ele faz com o jogo aberto, irei tentar hj a noite, se der certo darei o feedback aqui.Aahh, detalhe, o satélite estava na orbita de Mun já, estava tudo funcionando, ou seja o RemoteTech está perfeito. Eu alterei por conta própria, eis o problema.Obrigado a todos. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Juniorpasini Posted March 3, 2015 Share Posted March 3, 2015 Consegui, para resolver é assim:Primeiro com o jogo fechado deve-se abrir o persistent.sfs dentro da pasta saves e o nome do jogo,dentro dele deve se achar a posição do satélite que você quer apontar, por exemplo COM#1:}VESSEL{pid = 733abbe36aa149a2814bef171075d54cname = COM#1type = Probe...Dentro da Vessel que está com problemas você procura:{VESSEL}{PART}}MODULE{name = ModuleRTAntennaisEnabled = TrueIsRTAntenna = TrueIsRTActive = TrueIsRTPowered = TrueIsRTBroken = FalseRTDishRadians = 0.99999986292217RTOmniRange = 0RTDishRange = 4E+10RTAntennaTarget = 733abbe36aa149a2814bef171075d54c (Alterar esse valor para o pid da antena)EVENTS{EventToggle{active = TrueguiActive = FalseguiIcon = guiName = Togglecategory = guiActiveUnfocused = FalseunfocusedRange = 2externalToEVAOnly = True}EventTarget{active = TrueguiActive = TrueguiIcon = TargetguiName = COM#1 (Alterar para o nome do satélite que desejas mirar)category = TargetguiActiveUnfocused = FalseunfocusedRange = 2externalToEVAOnly = TrueÉ isso, lembrando que isso tira o propósito do RemoteTech, mas se como eu, vcs fizeram uma besteirinha isso resolve, também dá para ligar ou desligar antenas, mas é muito mais fácil prever no jogo do que fazer essa gambiarra.É por conta e risco de quem utilizar. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted March 3, 2015 Author Share Posted March 3, 2015 @Juniorpasini: Boa! Nunca usei o RT mas concordo que não faz mal dar uma mudada nas configurações pra corrigir alguns bugs, hehe. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.