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tetryds

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E para complementar, existe alguma modificação que adicione um "sistema de comércio" em torno dos foguetes?

Semelhante ao da vida real: a empresa faz o satélite de sei lá quantos fundos, você calcula o custo de lançamento sobre a massa do satélite, gasto de combustível, controle da missão, e tudo mais e pá. Daí você consegue cumprir o acordo, ganha uns milhões... ou explode o satélite, o foguete e tudo mais, e fica com dívidas...... Seria algo em contrapartida ao lançamento de sondas espaciais, no qual você ganharia ciência ao invés de dinheiro.

Ou estou viajando aqui? :P

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Contract Configurator, o mod em si não faz nada, mas possibilita a adição de pacotes de contratos, existem vários tipos, alguns substituindo contratos stock por outros melhores, há até mesmo alguns estilo "Role play" como é o caso do The K-Files , se nenhum te satisfazer, pode tentar ainda criar o seu próprio pacote de contratos, pelo que o tópico do mod fala, parece bem fácil fazer (ao menos muito mais comparado a criar um mod), outra alternativa é mexer nas configs do jogo para começar com menos dinheiro e com recompensas menores, para maior "realismo"

 

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On 16/10/2016 at 3:04 PM, Sturmgeschutz said:

Sim, disso eu sei, mas ele tem alguma outra utilidade?

Tem. No jogo base vc pode usar pra ver em que altitude REAL vc está, qual bioma você está sobrevoando ou pousou e as coordenadas daquele ponto, para caso queira voltar lá posteriormente..

Com mods que usam Community Resource Pack, como USI MKS, por exemplo, vc pode ver que minerais existem logo abaixo de você, qual é a concentração média daquele bioma e a concentração real naquele ponto caso vc tenha feito um pouso usando o Surface Scanning Module.

On 14/10/2016 at 4:55 PM, Vou.Kerman said:

meu problema eq preciso de uma base dai n tem geito

Aqui tem um tutorial [em inglês]: 

A ideia básica desse tutorial é que você faça uma órbita elíptica com período de 1/3 (para o caso de 3 satélites) do período orbital de onde você quer deixar seus satélites no final das contas e a cada passagem pelo Apoapsis (ponto mais "alto" da órbita) vc solta um satélite. Com isso seu lançamento teria que ter 3 satélites um em cima do outro, pra vc soltar a cada passagem pelo apoapsis até que Kerbin fique coberta completamente.

Outra ideia seria habilitar outras bases terrestres, que faz com que vc tenha (quase) 100% de cobertura não interessando pra que lado da órbita sua base está.

SE você achar muito complicado tudo isso, só desabilita nas opções de dificultade, desativando a CommNet. É só apertar ESC, vai em Difficulty Options e desabilita. Pronto, problema resolvido.

 

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Eaee, Gente boa.

Tenho uma duvida e peço desculpa se ja foi respondida antes, mas não encontrei.

Como sabem é muito tedioso coletar Ciencia manualmente, então encontrei dois mods que facilitam o serviço.
Então pela experiencia de vocês, qual o melhor, For Science ou AutomatedScienceSampler?

Obs: Se souberem outro mod melhor que esse estou aberto a indicação.

 

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para mim, é o  AutomatedScienceSample (por darem update mais frequentemente) em conjunto com Science Full Reward, com esse segundo mod você só precisa passar uma vez no bioma para pegar todos os pontos de ciência que aquele experimento pode lhe dar, bem melhor que ficar revisitando para pegar o que faltou de ciência da primeira vez.

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