Luiz henrique Posted January 15, 2018 Share Posted January 15, 2018 (edited) Eu quero fazer um mod de um motor de íons que não usa xenônio e seja bem mais eficiente que o normal do jogo e que use tipo umas 5x mais energia elétrica quero usar o motor default mesmo só com essas alterações alguém pode me ajudar? PROBLEMA RESOLVIDO OBRIGADO AO SPRICIGO Edited January 16, 2018 by Luiz henrique Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sturmgeschutz Posted January 16, 2018 Share Posted January 16, 2018 Seu post está completamente contraditório. Detalhe mais, por favor. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Spricigo Posted January 16, 2018 Share Posted January 16, 2018 Em geral modificar uma parte é relativamente simples, basta mudar os parâmetros do config (que basicamente é um arquivo de texto com uma extensão diferente). O recomendável é que não se edite o arquivo diretamente, mas se utilize o Module manager que ira apenas fazer as modificações durante o loading inicial do jogo. Isso por três motivos: 1)se você fizer caquinha, o arquivo original estará intacto. Vai ser mais fácil de corrigir 2) A alteração, por estar em um arquivo diferente, não será apagada numa eventual atualização ou checagem de arquivos. 3)E contra a EULA e ToS alterar o arquivo de config, por se tratar de propriedade intelectual da SQUAD TAKE2. (Claro que não se espera que a polícia va bater na sua porta por causa disso, mas mesmo assim é um motivo) Agora, o que nem sempre é muito claro é o que exatamente você precisa mudar no config. Neste caso o config lá pe!as tanta diz: EngineType = Electric PROPELLANT { name = ElectricCharge ratio = 1.8 } PROPELLANT { name = XenonGas ratio = 0.1 } atmosphereCurve { key = 0 4200 key = 1 100 key = 1.2 0.001 } Falando do pouco que sei: ratio=1.8 e ratio=0.1 significa que o motor usa 1.8 carga eletrica pra cada 0.1 de Xenon. No bloco atmosphereCurve a primeira coluna de números representa a pressão em atmosferas, a segunda coluna representa o Isp que o motor vai ter pra aquela pressão A minha dúvida é o que acontece se remover Xenon do config, já que não tem sentido falar de Isp quando não existe fluxo de massa. Não faço ideia se o jogo vai bugar por causa disso, simplismente consumir 1.8EC/s ou sei lá o que. Quem resolver mexer com isso (por conta risco!), por favor diga os resultaros. Diga-se de passagem: essa mudança joga pela janela as dificuldades de utilizar o motor de ions. Retirar o requerimento de xenônio é o mesmo que ativar a trapaça de combustível infinito e encima disso você ainda esta reduzindo o gasto de eletrecidade. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luiz henrique Posted January 16, 2018 Author Share Posted January 16, 2018 (edited) se eu duplicar o arquivo da pasta alterar os paramêtros e colocar na pasta gamedata vai funcionar? eu vi um vídeo de um cara que pega um mainsal e coloca ele pra viajar na velocidade da luz quero fazer algo parecido só que sem da essa extrapolada só tirar o xenon e aumentar o uso da eletricidade Edited January 16, 2018 by Luiz henrique Não estava bem explicada Link to comment Share on other sites More sharing options...
Heimder Posted January 16, 2018 Share Posted January 16, 2018 Quote Diga-se de passagem: essa mudança joga pela janela as dificuldades de utilizar o motor de ions. Retirar o requerimento de xenônio é o mesmo que ativar a trapaça de combustível infinito e encima disso você ainda esta reduzindo o gasto de eletricidade. Mas.... o EM Drive funciona apenas com eletricidade , é o motor cheater da vida real (tá eu sei, ainda não funciona como se espera) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Spricigo Posted January 16, 2018 Share Posted January 16, 2018 1 hour ago, Luiz henrique said: se eu duplicar o arquivo da pasta alterar os paramêtros e colocar na pasta gamedata vai funcionar? Sim. Mas vai precisar mudar a primeira linha name=ionEngine (isso é o id da parte) e também é bom mudar a parte title= IX-6315 "Dawn" ... (O nome que vai aparecer no jogo) 1 hour ago, Heimder said: Mas.... o EM Drive funciona apenas com eletricidade , é o motor cheater da vida real (tá eu sei, ainda não funciona como se espera) Se algum dia produzir impulso suficiente pra fazer uma manaobra em menos de uma década, pode ser. Por enquanto é ainda somente uma ideia. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luiz henrique Posted January 16, 2018 Author Share Posted January 16, 2018 Obrigado pela ajuda vou tentar Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luiz henrique Posted January 16, 2018 Author Share Posted January 16, 2018 http://prntscr.com/i17i6l http://prntscr.com/i17jqk isso é oque eu fiz Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luiz henrique Posted January 16, 2018 Author Share Posted January 16, 2018 (edited) REdultado: jerbin some e se passam 12 horas no jogo help me please após isso ao entrar no vab o jogo crasha atualização funciona alterei alguns parametros e funcionaou problema usa 0.03 de energia elétrica e é extremamente devagar Edited January 16, 2018 by Luiz henrique Link to comment Share on other sites More sharing options...
Spricigo Posted January 16, 2018 Share Posted January 16, 2018 Basta o arquivo .cfg os demais o jogo 'puxa' os originais mesmo. O que você vai mudar é o que esta escrito detro do arquivo. Pra editar o arquivo .cfg bata abrir num editor de texto e ter o cuidado de na hora de salvar manter o mesmo tipo de arquivo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luiz henrique Posted January 16, 2018 Author Share Posted January 16, 2018 WUal é o número que tenho que mudar que deixa o motor mais forte e usar mais energia? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Spricigo Posted January 16, 2018 Share Posted January 16, 2018 Não tinha visto o post, mas o fato de ser "extremamente devagar" já era esperado. O motor de ion é extremamente fraco, somente 2kN no espaço e míseros 50N ao nivel do mar. O parametro que define o impulso maximo do motor é maxThrust=2 (o numero é o valor em kN). Como referência o primeiro motor (Flea) tem 192kN de impulso (163kN no nivel do mar) e o Mammoth (mais forte no jogo normal) tem 4000kN(3746kN NdM) Não tenho ideia de como o jogo esta tratando o consumo de energia. Pelo que entendo o jogo consome combustivel baseado no impulso especifico (Isp) do motor. O que não tem sentido neste caso porque é defindo como quantidade de impulso por massa de propelente utilizado, como eletricidade não tem massa isso é uma divisão por zero. (o jogo pode até estar utilizando um valor-lixo qualquer) De qualquer forma os unicos valores que tem algo a ver com a quantidade de combustivel utilizado é o Isp e o ratio=1.8 . posta ai qual foi a modificação que você ja fez que talvez alguem tenha alguma ideia. PS:Muita coisa no config esta em inglês. Se tiver um conhecimento minimo ou mesmo usar o tradutor do google já consegue se virar um pouco. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luiz henrique Posted January 16, 2018 Author Share Posted January 16, 2018 PART { name = eletrical engine module = Part author = NovaSilisko mesh = model.mu scale = 1 rescaleFactor = 1 node_stack_top = 0.0, 0.2135562, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1 node_stack_bottom = 0.0, -0.1872844, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1 TechRequired = ionPropulsion entryCost = 16800 cost = 8000 category = Engine subcategory = 0 title = #autoLOC_500403 //#autoLOC_500403 = IX-6315 "eltric" Electric Propulsion System manufacturer = #autoLOC_501635 //#autoLOC_501635 = Ionic Symphonic Protonic Electronics description = #autoLOC_500404 //#autoLOC_500404 = By emitting ionized xenon gas through a small thruster port, eletric can produce incredibly efficient propulsion, but with a downside of very low thrust and high energy usage. According to ISP Electronics sales reps, the rumours of this engine being powered by "dark magic" are largely exaggerated. attachRules = 1,0,1,1,0 mass = 0.25 dragModelType = default maximum_drag = 0.2 minimum_drag = 0.2 angularDrag = 2 crashTolerance = 7 maxTemp = 2000 // = 3600 bulkheadProfiles = size0 tags = #autoLOC_500405 //#autoLOC_500405 = ( eletric deep drive efficient engine (ion probe thruster vacuum xenon MODULE { name = ModuleEnginesFX engineID = Ion thrustVectorTransformName = thrustTransform exhaustDamage = False ignitionThreshold = 0.1 minThrust = 0 maxThrust = 192 heatProduction = 0 powerEffectName = IonPlume EngineType = Electric PROPELLANT { name = ElectricCharge ratio = 5.8 DrawGauge = True minResToLeave = 1.0 } atmosphereCurve { key = 0 4200 key = 1 1000 key = 1.2 1.000 } } foi mal pela demora e vlw pela resposta acho que agora vai funcionar tentei trocar o ratio para 5.8 mas no jogo ele fica em 1.8 eu fiz alguns testes e o motor está funcionando perfeitamente agora tenho uma rede de comunicações incrivel Link to comment Share on other sites More sharing options...
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